炉石传说里有一种关键词叫做“抽到时释放”,最早见于拓展包“地精大战侏儒”,这些卡都是法术,原本的描述是“抽到此牌时立即释放,释放后重新抽一张牌”,后在砰砰计划中期补丁里正式转正为常驻关键词,看似是简化描述,实际上暗示了设计师会继续设计这样的卡。
带有关键词“抽到时释放”的卡共有14张,按释放的效果可分为以下4种。
铺场类
暗月马戏团的第二张盗贼新卡出炉,就是铺场类,暂时翻译为“售票员”,身材3费4杠3,很标准,拥有亡语:将3张奖券洗进你的牌库,抽到时召唤一只身材3杠3的白板熊娃娃,正面效果不亏。这不就是亡语版低配法多雷、高配危机四伏?危机四伏这个3费放屁已经被淘汰了,法多雷是竞技场好卡,想必售票员更是如此。同样可以铺场的还有地狱犬传送门,452身材不太行,656比较厚实可用,还是仅见于竞技场。至于盗贼的死亡之影,只被用在娱乐卡组里洗方尖碑和魔古信徒,毫无存在感。
直伤类
直伤比铺场用得多,毕竟解牌总是比奶多。地雷这个炸弹之祖被埋没在远古的快攻大战里;远古诅咒简直是用生命换区区两攻,必然要蹲下水道;椒盐投弹手已经隐退了;哈卡的热度也早已结束,存在感全靠卡背;发条地精和炸弹刀不愧是超模的职业卡,亏半费身材换熔岩爆裂,亏一费身材换炎爆术,还能配合雷象多多益善,更有爆破之王砰砰实现二次利用,有宇宙的地方就有炸弹战。
专属类
免疫疲劳!无限复活!这样的蜡烛巨龙怕不怕?黑暗之主那个铁憨憨就算了,就算对面脸黑到极致让你下回合就苏醒,但5费也进了大多数单解的射程。灭和闷棍都不算什么,银色自大狂复制完再制伏怎么样?
随机类
惊奇套牌有骨灰盒的一半费用,也有骨灰盒的一半收益,可惜太不稳定了。梦境之龙伊瑟拉是真的给力,憨逗记得当年低保打一堆复活牧守门员靠的就是一回合一条大哥龙。对付解多的卡组要么靠强势亡语赖场,要么一回合一个大哥逐步施压。唉,打控制卡组真心累啊。
灵魂残片
这张双职业的机制必须单独拿出来说,虽然强度上有远古诅咒垫底,但玩家宁可远古诅咒也不愿意抽到它。因为它被特定配合卡摧毁之后有着各种毁天灭地的效果:不打脸的暗色炸弹、不打脸的地狱烈焰、不过载的遮天雨云和土元素,这些0费的给脸奶2被摧毁时值3费,小吼至今难以实现的男人浪漫被残片瞎轻轻松松搞定。
“抽到时释放”的本质是把随机性具象化和可控化,从牌库里抽的概率是可见也控的,洗进自己牌库就要尽量过牌来抽到触发;洗入对面不仅能破坏宇宙,也能搞敌人心态,让他抽牌像濒死的术士一样艰难,不过对面也有破坏之法,比如用探索非洲或档案员重塑牌库。同时这类卡也做到了污染牌库的效果,洗进去会打乱博学者整理好的顺序,也会污染牧师的偷牌池,偷来的这些卡从手里释放是没有抽牌效果的,这也是这些卡为什么要严格地设计费用的原因,安度因表示很淦。
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