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《Gris》创造的诗歌奇迹谈加泰罗尼亚艺术家的创作梦想

时间:2022-08-30 12:47:53

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《Gris》创造的诗歌奇迹谈加泰罗尼亚艺术家的创作梦想

继续加满杯子,以保持城市缓慢上升时整个座位宿醉而我从来没有时间旅行你更完整的外观方文山

我仍然不知道如何描述《Gris》。

因为他真的缺乏游戏级别,但是出乎意料是令人难忘的。

也许,就像一首诗,没错。

位于巴塞罗那城市中的巴塞罗那城市,有一个独立的游戏工作室Nomada。

《Gris》是他们的第一部作品,主导这部作品美学风格的人是艺术家ConradRoset,也许了解潮流文化的人已经习惯了他的惊人作品。

事实上ConradRoset已经计划很久了,特别是在两位老兵的帮助下。《刺客信条》和《孤岛惊魂》的开发经验足以帮助这个小工作室。

与其说《Gris》太过执念在ConradRoset自己的艺术风格,忽略游戏,甚至连的表达也缺乏。

有一点,却值得注意,这就是为什么他们没有采用更好的技术或更先进的演奏方法,毕竟这不是他们做不到的。

在我看来,这是《Gris》的成功的关键,他们没有盲目追求3D技术,甚至没有追求引擎带来的视觉冲击,即使在战斗系统级别上,他们也几乎放弃了,Nomada也在减法。

他们将能够突出ConradRoset个人风格并专注于塑造,这样玩家就可以一直保持……的……,剩下的就不那么重要了。如果非要说怎么玩,虽然可以看到一些小的想法和小的解决方案,而且细节也很惊人,但总的来说,《Gris》不是很好,但这似乎是他们在这部作品中很少注意的地方。

出售没几天,Nomada宣布回收研发成本,对于《Gris》,利润似乎是易如反掌。

接下来的几天,《Gris》也在不同的平台上发布,并赢得了众多奖项。

虽然有些评价媒体对《Gris》评价不高,但似乎每个人都想沉浸在《Gris》中,对玩家的评价也很高。

这是一种冒险游戏,他一方面忽视了传统游戏理念,另一方面又夸大了个人风格,追求颜值就是一切。

最后,《Gris》的冒险仍然是成功,与游戏相比,成功是ConradRoset艺术风格的胜利,这可能是偶然的,但只能说艺术家太成功了高超。

这不是坏事,游戏行业,需要有人突破传统的桎梏。

就像《死亡搁浅》,也许小岛秀夫使用3A资源来制作一个更加独立的游戏。

他的勇气,值得称赞的是,小马的努力。事实上《死亡搁浅》的小说在日本畅销,作者没买过两次。

也许从销量来看,流行的冒险3A和一个仍然响亮的IP基本上都是千万级的作品,但有时,游戏制作人必须继续进行,否则,即使在3A市场,也难以摆脱严重的同质化问题。

让我们回到《Gris》,如果我们想从她的乐趣来评判她,也许她不够好。

然而《Gris》吸引玩家驻足,玩后他们不会后悔,有时甚至会赞美。

女孩Gris,她的人生经历充满悲伤,她的旅程是一种救赎。

玩家所能做的就是沉浸其中。

在帮助Gris的同时,洗一洗……

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