距离苹果推出其首款MR头显只有两周时间了。在报道了该设备的一系列功能后,彭博社列出了参与该项目的关键人员名单。
Mark Gurman在最新的“Power On”中表示,苹果公司有数千名员工致力于即将推出的MR头显,包括高管、营销人员和工程师,但有一部分人对这项历时七年多的工作尤为关键。这可能是苹果公司几十年来风险最大的产品发布。
这些人包括首席执行官Tim Cook的高级副手,以及该公司技术开发团队的高管。名单上还有一个人已经离职,但仍然对苹果的产品战略做出了贡献。
以下是帮助苹果进入混合现实世界的人:
Mike Rockwell:Rockwell负责该产品,并从左右开始领导其开发。他帮助构思了头显和技术开发小组本身的愿景,并监督产品的工程设计——从硬件到软件再到服务。虽然有人怀疑该设备是否会成为一款大热产品,但也有一些人仅仅因为Rockwell的参与而感到乐观。“他是一个十足的天才,如果有人能完成这个任务,那就是他。”一位参与开发的人士说。Rockwell或将成为这款头显揭幕时的代言人之一。
Jeff Williams:Williams是苹果的首席运营官,在过去几年里一直是头显开发的推动者。他经常被视为库克的接班人,现任首席执行官依靠Williams使产品获得成功。他负责苹果的设计团队——包括人机界面小组,该团队已将设备的许多用例和整体愿景进行概念化。他的团队还负责制造设备本身,这在内部被称为苹果有史以来设计的最复杂的产品。
Dan Riccio:Riccio是Rockwell的领导,也是技术开发团队与苹果高层管理之间的桥梁。在担任苹果的硬件工程主管后,他在过去两年里一直专注于头显的研发工作。他可能会在头显发布后不久退休,一些参与开发的人认为,Riccio认为这是一款定义传统的产品。他之前负责的另外两种产品——一台完整的电视机和一辆汽车——要么被取消,要么被推迟。
Paul Meade:Meade是Rockwell手下最资深的副手,负责该设备的硬件工程。在之前,他一直是iPhone的顶级硬件经理之一。就在那时,他将注意力转移到头显上,负责将该设备变成苹果能够真正出货的产品。在加入苹果之前,他领导了Sidekick和微软短命的Kin手机系列的硬件开发。向Meade汇报的还有另外两个关键人物:Fletcher Rothkopf和Ray Chang。Rothkopf曾是iPod团队的实习生,在被Rockwell任命为头显的首席设计师之前,他是Apple Watch的高级设计主管。Chang领导开发底层电子设备的团队。
Jony Ive(左)和 Dan Riccio(右)
Jony Ive:虽然Ive在头显的早期就已经转为兼职角色,但他从项目一开始就参与其中,并避免公司采用困扰现有VR头显的隔离式设计。他还游说公司采用便携式设计——没有外部基站,以及一个可以让其他人看到用户眼睛的外向显示器。他希望在虚拟现实和增强现实之间实现平稳过渡(该设备最终通过受Apple Watch启发的数字表冠完成了这项任务)。Ive现在在自己的设计公司工作,但他一直参与其中,直到大约一年前,他与苹果的合同终止。
Greg Joswiak
Greg Joswiak:Joswiak是公司的营销主管,也是苹果高管团队中头显的最大支持者之一。该公司希望他能让消费者明白,为什么他们需要一款采用新兴技术、售价3000美元的设备。他不太可能使用与Meta相同的方法,后者通过宣传元宇宙来推销其头显。他在苹果公司内部被称为Joz,他说他 “永远不会使用” 这个词。所以不要指望下个月会在舞台上提到这个词。
Phil Schiller:虽然Schiller并不像以前那样参与未来的产品开发,但他负责苹果设备的发布会。这将是全世界第一次真正看到这个传闻已久的产品,因此风险很大。众所周知,Schiller的家里有一套VR赛车装备,他推动这款设备拥有强大的游戏组件,特别是通过他负责的第三方应用。
Frank Casanova:Casanova是头显的营销主管。早在,他就负责苹果的AR营销工作,当时这些工作只与iPhone相关。他之前还负责iPhone的合作伙伴营销,其中涉及与运营商一起推广该设备。在苹果的早期职业生涯中,他帮助领导了Mac媒体播放器QuickTime。1988年加入公司后,他在首席执行官吉尔Gil Amelio和John Sculley的领导下,领导了公司的高级项目部门。
Kim Vorrath:与Meade一样,Vorrath也参与了头显项目,帮助将设备推向市场。她是这个项目的首席工程项目经理(EPM),这意味着她负责确保团队按时完成任务。她还负责质量控制。Vorrath来自苹果的iOS和macOS部门,她在苹果的主要操作系统部门担任了多年的首席项目经理。她也是前后,第一代iPhone开发软件的关键人物。
Jeff Norris:Norris是该项目的早期雇员,从NASA的喷气推进实验室加入,帮助找出该设备的“杀手级应用”。在NASA,Norris利用虚拟现实来控制航天器。苹果产品的用例一直比较模糊,但他认为虚拟视频会议、冥想和远程协作是主要卖点。该项目中的其他人仍然担心,没有一个让消费者使用该头显的绝对理由。但这可能会随着时间的推移而改变,就像Apple Watch 一样。
Johny Srouji
Johny Srouji:Srouji是苹果的顶级芯片主管,负责M2处理器和头显内的其他定制组件。Srouji一直对这项努力持怀疑态度,在内部将其比作科学项目。他认为,苹果的资源最好用在新的iPhone芯片上,这些芯片可以带来比头显更多的收入。最后,Srouji的团队为这款头显打造了一些迄今为止最先进的芯片。但在一次挫折中,Srouji的团队花了数年时间为一项被放弃的功能开发了一种无线芯片,该功能可以将头显连接到基站以获得额外的电力。
Shannon Gans:Gans负责该设备的混合现实内容,并负责监督与好莱坞的合作。在成为HBO的Jon Stewart动画系列片的执行制片人之前,Gans经营着一家动画和VR内容工作室长达。她在五年前加入苹果,领导着一个VR内容专家团队。Gans负责确保该设备在发布时有足够的内容,并与现有的Apple TV+合作伙伴、华特迪士尼公司和杜比实验室合作,为该设备构建内容。
Geoff Stahl:Stahl负责将在头显上运行的大部分软件,包括新的xrOS操作系统。他还参与了该设备的应用和游戏引擎的开发。不出所料,在担任此职务之前,Stahl是苹果的高级图形和游戏软件经理。其他主要的软件参与者还包括:负责操作系统基础或固件的Ranjit Desai,负责让头显了解周围环境的计算机视觉技术的Selim Ben Himane,以及iWork、Books、Notes和News应用的前工程主管Yaniv Gur。
当然,Tim Cook对该产品负最终责任。正如Gurman之前所说的,最终版本已经偏离了他最初的设想,但现在要靠他来完成。在执掌苹果十多年后,这款设备最终可能会加强或破坏他的影响力。该公司认为是前者。
苹果MR头显预计将在6月6日举办的WWDC 上亮相,并可能成为该公司的一个全新平台。