首先是策士这一兵种(鄙人7级兵)。我们可以看到:二阶兵种攻击与四阶相等,而且暴击明显低于四阶,但hp是最高的;而三阶的攻击高于四阶,hp、暴击低于四阶;三者防御基本差不多。因而二阶、四阶与三阶有一定的属性优势差异,而更重要的是技能差异。
可以看出,三阶的技能是为将领提高技能伤害,这就十分适合aoe将领,同时以其不俗的攻击可以达到较高的小兵输出。而四阶更多的是将领对小兵输出的辅助,即通过将领的群体debuff,来达到加强小兵输出的目的。以我的图来计算:四阶攻击117,加上debuff的增益20%,暴击增益近似为10%,可以计算为117*1.2*1.1=154.44。这一攻击是高于三阶的。而且还为加上debuff对于小兵输出的加强。而且四阶小兵生命又优于三阶,能更长得生存,也是其增强小兵输出的优势之一。二阶血量是最大的,同时降治疗可以说是万金油,毕竟不可能有人不带医官,对于将领无debuff,无aoe的,本身不能进行较大的输出,而是以辅助为主(这和加debuff的类似),所以小兵的输出就较为重要,而且二阶的技能可以帮助降低敌方的续航能力,同时因为同等的将领没有四阶的暴击,数据可能会略低,但对于自身的续航能力会较四阶有提高,而且降低了敌方续航能力,实际上个人认为更赚
综上,可以看出,如果策士将领技能有群体aoe的,建议三阶;没有的,有debuff的自然四阶;而既没有aoe,又没有debuff的,属性上建议二阶。
个人将诸葛和荀彧放在一块,因为两者技能类似处较大顺便偷个懒,而左慈由于是壕专属,0元表示呵呵。
诸葛和荀彧都是大规模aoe杀伤,技能cd较长,兵种上如上面讲的是三阶。阵容上自然是最需要保护的,哪里安全放哪里。
就针对而言,可以考虑张纮、华雄对其产生的眩晕状态,进而使其晚放乃至无法放技能(眩晕会不会使cd重新计算,我没仔细看过,不过照军团的经验来看,是会的,望有大神进行调查)。还有强力的输出带来的快速破队快速击杀。当然可以用司马以毒攻毒,总之不要让他们生存太久,尤其是当三阶策士带来的技能增益max之后,伤害会更大。
就开局而言,他们都是神将,0元小r就乐吧。如果没有,也不必灰心,因为他们都可以拜访(虽然估计要满级),但是总比拿不到只能抽的神将好。
张角可以说是比较知名的debuff。玩过军团的都知道,后期小兵非常重要,因而张角的蓝本——羊法贝尔斯,以及3星羊都非常热门。而有人说张角是削弱的羊法,个人认为不对:张角是降低20点防御,而羊法是降到0,这其实证明了只要小兵本身防御低于20那么张角技能就可以说大于等于羊法(因为不确定tg是不是有防御为负的设定),而很明显,我发的策士目前防御明显低于20——只有4或5,虽然可能后期兵等上去会加,但是张角的固定降低防御,不能完全说削了。
而张角个人感觉布阵的确类似羊法,可以放在小兵高伤害前,如陆抗(之所以不说郝昭是因为其技能伤害貌似是无视防御的),还可以放在高频率aoe前,如孙尚香。
对于兵种,自然是四阶,而且这个防御下降对增加小兵输出有进一步提高,可以说四阶简直是为角哥天造地设的
司马在军团里就是复制法,有人说他弱,那是不到时候,而且他也不是特别稳定。如果你的司马连续复制对面左慈n次,你会说他弱吗?(当然,随着技能升高,复制体时间也会增加,从而让复制体更可能开主动技能)
司马是无群体debuff,无aoe的,因此建议二阶。
同时司马可以考虑在最希望复制的对象对面摆放的
开局建议同张角,不过司马可以拜访
张纮和郭嘉属于辅助性法师,主要是锁住对方技能,减少对方技能释放数量。而这两位对于被动技能是基本无效的,所以个人感觉比较吃阵容,摆阵要注意面向类似荀彧、诸葛、陆逊之类的,同时可以考虑前面放一个邓艾(技能是张苞升级版),增强邓艾点杀能力。
兵种由于其技能不是范围debuff,考虑二阶。
开局不建议,而且前期程度偏弱,越后期越强。我由于已经有张纮了,暂时不知道是否可以拜访,而郭嘉不能拜访。所以在有较多主力时,抽出来是可以考虑的,如果是一开始,不建议,甚至可以换号
荀攸是合战三国新出的技能,我暂且称之为驱散法,这让我想到了德鲁伊。可以看到,荀攸的技能是驱散2个“方阵”的debuff,可以说对如华雄、张角、陆逊有一定的克制。虽然荀攸目前大家都板凳他,但是个人对其前景比较看好。因为随着时间推移,兵等升级,小兵的力量将会越来越重要,而范围性debuff对于小兵的抵御有很大作用。而且张角可能会引领快速突破前排队伍,而荀攸对于张角有有效克制,毕竟驱散了debuff也就降低了角哥的四阶策士的输出,个人认为其前景广阔。
不过个人不建议开局出荀攸,但荀攸只能抽,中期抽出也是赚的。
兵等建议二阶,不解释
步兵是一个多样化的兵种,而且步兵技能也比较丰富,因而针对性更强。
从数据来看,二阶步兵可以近战2人,同时是三个中hp、防御最高的,也是最皮实的,同时,对于穿刺有一定减免,被弓箭有一定的克制;三阶也是近战2人,hp、防御次于二阶,攻击略高于二阶,但是是重甲,受法师克制,对穿刺也有减免;四阶只有近战1人,但是攻击最高,移动速度高于另2个,是攻击性兵种。
二、三阶步兵很明显是以t为目的的兵种,而由于护甲不同,被克制的不同,所以需要具体分析,可以说,这两个兵种是为像周泰一样的步兵t准备的,具体我会在周泰里分析,这里先卖个关子。
四阶与二、三阶有极大不同,攻击性强,个人感觉是搭配菜刀的(解释一下,菜刀是将领技能是全方阵的,以步、矛为主的近战队伍)。也就是对于非步兵t来说比较适合,如姜维。
但是合战三国和军团有点不同,军团的盾兵后期不行,步兵t强势,而目前合战三国则是以盾兵主t,具体后期如何,还有待实践。所以步兵上阵的会较少。
周泰是一个典型的步兵t,技能是方阵技能减免,所以可以说是对将领aoe技能的有一定制约作用。而aoe有几类:以陆逊为代表的步兵(貌似就他),以诸葛为代表的法师,以孙尚香为代表的弓箭,以吕布为代表的骑兵。
骑兵攻击为普通(四阶)和穿刺(二、三阶),所以周泰选择二、三阶基本差不多,从肉度来看,推荐二阶。
步兵攻击为普通,所以同骑兵。
而孙尚香、董荼那之类弓箭,二阶被其克制,而且目前弓箭目前实在强势,所以推荐三阶。
法师由于对三阶有克制,而且二阶肉度高,推荐二阶。
所以个人认为周泰可以考虑多换兵种,根据阵容选择二或三阶。
再说陆逊,其实陆逊aoe伤害并没有像诸葛、荀彧那么高,但其cd短,并且有混乱debuff,相当好用,而且只能抽,可以说是开局真神将。但是步兵的兵种很尴尬,作为近战兵种,没有三阶策士的aoe加成,没有四阶对debuff的小兵加成,而且生存率因近战而明显下降。所以陆逊前面必然要有盾来保障其生存,可以考虑用四阶步兵,尽可能提高其输出,尽快突破对方前排。同时建议可以后面加上四阶策士,提高输出,或者邓艾(张苞加强版),快速点杀对方英雄。
羊祜是一个近战优质输出,同时在有buff时会增加伤害。同时是只能抽的开局神将,所以鄙人有以下两种想法:
一是主t,用医官来加buff,如甄姬、小乔,这种情况需要羊站在主t位置,来达到被加血和buff的目的。所以需要他比较皮实,个人建议二阶,比较二阶属性好,还可以降低将领受技能伤害,当然三阶未必不行,只是兵种技能的降攻击有不稳定性,不是特别推荐。
二是主输出,搭配姜维,成为菜刀队的一员,这时建议四阶,基本可以不解释。
本来我考虑可以搭配文鸯的,但是文鸯坑爹的弓骑设定和对其他将领及方阵无甚增益,不是特别建议,仅提供一种思路。
姜维类似军团的贞德,是辅助菜刀队的存在,无脑建议四阶,具体会在菜刀队的分析中说明。(其实是偷个懒)
步兵暂完,像板凳甘宁,尴尬的典韦就不谈了,碎觉!明天准备先讲弓兵,不过可能比较晚。
下面来谈谈弓兵,由于三阶弓兵无比优越的技能优势,可以说是完爆二阶,所以几乎不需要思考——凡是输出形弓兵都可以选用三阶,而且其特点在于尽可能久地存活,以达到60%的攻击加成,并大幅度发挥这一优势。
四阶弓兵与其他二者相当不同,大家可以看到四阶可与2队近战,同时攻击距离变为300,取消了近战不可反击的设定,属性上降低了攻击、适当提高了防御、hp,并增加了15点闪避,这不禁让我想起了小小军团中弩兵进阶的刺客,同时想到了弩兵的专属英雄——闪避弩。所以可以看出,四阶弓兵就是作为前排,或者说,是辅t的地位存在的。不过这15点闪避其实并不算高,粗略地算,就是抵御15%的伤害,也就证明了其不能作为独立的t存在,不能独当一面,同时,由于并没有和这一兵种相匹配的弓兵将领(闪避弩的技能移植在骑兵张辽那里),所以不推荐进阶此兵种。
总结起来,就是一句话:全部转3阶!
郝昭技能十分独特,所有小兵攻击也改为技能伤害,那么我们就需要好好理解一下,技能伤害的特点。
按照军团的经验来看,技能伤害无视防御,无视闪避,不会暴击。而这给了郝昭一个非常优秀的功能——快速破前排。
现在盾兵强力众所周知,比较属性十分优秀,四阶藤甲兵居然有100点防御,这几乎是除盾以外最厉害的三阶骑兵虎豹骑(22)的五倍!所以郝昭的技能伤害无视防御无疑是砍前排盾的利器。
刚才我谈四阶弓兵时,谈到如果有闪避技能搭配的弓兵将领可以考虑作为t存在。我们姑且认为有这样一个将领,来进行探讨。这样的t,目前大量主力输出无法快速击破,而郝昭能,就是因为这技能可以无视闪避。
当然,郝昭也不是无敌的,郝昭有一个克星——周泰,所以大家可以考虑攻城时用三阶步兵的周泰防郝昭,而防御是用策士跟从郝昭(不建议带aoe技能的,可以考虑张角)。
当然郝昭是开局神将,而且只能抽!
有人问为什么甘宁板凳,那我就在这里插播一下。
甘宁技能类似小小军团的河马,而军团中,河马只有180+的大后期(180开启12级技能)脱离板凳队伍,因为那时河马的12级技能有6个分身,同时土豪给其高血闪装备,保证其肉度,这点可以参考隔壁军团吧的非大的分析。
而甘宁的技能几乎与河马完全相同,但是目前只看见可以有2个分身,而且由于合战三国没有强力的装备搭配,而我又看不到甘宁的被动,所以认为甘宁不如河马。
而有人会说合战三国有医官,其实如果说医官,大家认为医官是集中回复一个好,还是分散回复3个好?再者说,个人认为甘宁是步兵,而步兵属性劣于盾兵,导致步兵主t地位较尴尬,不如盾,而甘宁的技能恰恰是要作为主t存在的,不然不能发挥3个拖2队的效果,但是这3个由于没有好的闪避,没有免伤,血再多只有被砍的分。
当然,如果版本更新,出了高血闪避装备给甘宁,甘宁就可以在一定位置上,但是需要肯定需要辅助t或者技能比较搭配的医官(或许小乔可以,暂时想不出来),但目前版本,感觉还是要板凳。
神奇的陆抗作为初代名将陆逊的后代,是紫的,而且有如此强大的技能,真的令人赞叹(好了扯多了)。
陆抗可以说是越打越强的典范,作为一个只有小陆抗——邓芝的楼主表示,哪怕是邓芝,也常年占据小兵攻击最高位置,不得不说其强大。而正是陆抗这种越打越强的特征,令他必须成为完全被保护的对象,总结起来就是:躲角落,顶盾兵。而当陆抗小兵“起来”了之后(假设发动6%的技能3次,同时拿到60%的三阶弓兵加成,那么保守地叠加也是1.78倍伤害),搭配弓兵bug般的攻速,可以说那就是屠杀。
而陆抗也并非无解,有一个人人可得的武将,就是他的克星——魏延。魏延那降低受到普通攻击的技能,简直就是为陆抗设计的。但是单独魏延是不行的,魏延或许可以让陆抗小兵拿不到人头,而没有三阶弓兵的加成,但是在僵持中的陆抗会越来越强,魏延也就会越来越吃不消,到最后,当魏延被击溃之时,离陆抗的胜利就不远了。所以魏延必须搭配快速突破对方前排的队伍,而这类队伍又多种多样,要根据对方前排来针对摆放,我可能会在后续盾兵中分析
说实在的,孙尚香这种万金油的开局神将不谈也没问题。黄忠、关风等主要以点杀和控制对方将领为主,一般还是三阶好了。而黄月英由于技能问题,可以考虑四阶辅t,比较她技能放了3次任务就完成了。好了,弓兵暂且到这里了,我一时也想不出更多要点了
从数据上来看,二阶盾兵的hp、防御都是三者的中间值,12%被治疗增加也是中规中矩;三阶hp、攻击最高,防御最低,技能是对于武将防御的增加,主要针对许褚这样的免伤,以自己一个人拖住对方近战的将领;四阶盾兵hp最少,防御最高,攻击中间,不过技能令人眼前一亮,可以拖住3队近战,这与上面讲的四阶弓兵可以组成搭配,这点上面已经解释过了,这里不再赘述,同时四阶盾兵又有5点闪避,可以一定程度上弥补hp少的不足。
盾兵的兵种进阶个人认为是针对性最强的,比较没有扛得住的前排,就没有后排爆炸性的输出。但是还是有一些固定的:如果面对以近战为主的敌方部队,考虑四阶,同时可以考虑搭配四阶弓兵。其他的二、三阶,我会在下面的将领分析中解释。
许褚的技能可以说是军团里白盾的移植,其技能具有免疫伤害的强大优势,可以一次性通过一人拦住好多队伍,而且当许褚的小兵全部死亡后,后排医官的大部分治疗就会集中在许褚身上,也就是说那时如果对方火力不够,那么就会发生被许褚活活耗死的情况。所以许褚个人建议三、四阶均可,三阶可以保证许褚开始的肉度,加强其续航能力,四阶则可以防止对方出大量近战来攻击后排,从而造成后排医疗跟不上,输出不足的问题。所以还是要具体考虑。
随便说一下,跟许褚的医官考虑将领加血最大化,可以选择如鲁肃、小乔等。
而目前我对于许褚的克制并无好的想法,因为技能描述是每16秒,而不是每多少次攻击,不然可以考虑控制突破,不过可以考虑程普的降医疗,邓艾的点杀(看脸)之类的方法来限制。
魏延可以说是最早跟随广大零元玩家的盾兵之一了(还有个孟获)。魏延的技能是方阵减免普通攻击伤害,即非技能攻击伤害,也就是说,魏延所面对的敌人,最好是不使用aoe技能的。在这里,我能想到的非aoe的典型将领有3类:像郭嘉一样的控制型策士,以陆抗为首的弓兵(除孙尚香、郝昭),以吕蒙为核心的菜刀队。其中,我个人不是特别建议魏延对位菜刀队,因为个人认为菜刀队的专属对位盾兵应该是于禁,这点待会儿再谈。而控制型策士现在几乎就没什么人上,而且法师攻击克制重甲的盾兵。所以魏延实际上可以有效防御的,只有弓兵。上面我谈到过陆抗配三阶弓兵很猛,而魏延对陆抗的暴力输出有一定的减少,也就增加了对方突破我方前排的时间,让我方可以在尽可能保存实力的情况下,突破对方前排,攻击陆抗。
再看魏延进阶的兵种,由于魏延技能是被动的方阵技能,所以不考虑三阶。而如果针对以陆抗为首的弓兵,那么对方相对而言会使用较多远程,因而用四阶可操作性不大。相比之下,数据中庸,同时兵种技能中规中矩的二阶或许更好,而且提高治疗可以提高魏延的续航,增加其肉度。
从医官的搭配来看,目前技能是群体回复的貌似只有张昭一个,可以考虑放在这里,也可以给黄盖。
至于对位菜刀,也不是不行,只是要么没有于禁,要么于禁被对方菜刀克制了。那时,自然选择四阶。
孟获应该是零元最早的盾兵伙伴,其不俗的属性也为后排将领及小兵承担了不少伤害,但是其技能颇为尴尬。
孟获技能是给方阵加一个吸血buff,但是盾兵并非高攻击兵种,同时盾兵通常面对的是对方的高防御的前排,这就使得孟获小兵的治疗量极低。记得楼主有次看数据,张昭小兵治疗量为10w,而孟获的小兵:5000!,其低治疗量可见一斑(当然刚刚的数据是孟获对位盾兵而且没有存活到最后的数据)。
其实孟获也可以有较高的治疗量。个人本来想令姜维搭配孟获,以姜维的攻击buff提高其治疗量。但是后来我否定了这一想法:姜维是菜刀核心之一,而菜刀本来就是将领多位置少,再加个孟获,不行的,而且孟获在菜刀里又作何定位呢?所以加攻击的想法不大可行。
那么我们就从对方下手,盾兵防御高,难下手,那么就找防御低的前排t——步兵和骑兵。骑兵战术意义强,但是硬碰硬不大有人会这么做,所以可以考虑,但是不要太指望(当然二、三阶骑兵的穿刺是被盾兵重甲克制的,这里补充一下)。而步兵呢?陆逊会让人混乱,技能还是aoe,不行;羊𧙖aoe,不行!姜维后面肯定是菜刀,不行!那么又只有一个选项——周泰!周泰属于步兵防御明显低于盾兵,技能又是不克制孟获的,可以让孟获很好地提高治疗量。
当然,提高孟获治疗量还有一个办法:选兵种——那就是二阶盾兵。二阶盾兵有最高的攻击,中间的防血,同时兵种技能就是增加被治疗量,孟获选二阶,可以说是当仁不让的。
至于医官的选择,唯一的群疗张昭要用在更有价值的地方,也就是黄盖、魏延处,而单体如鲁肃、小乔,对孟获队伍增益又不大,所以个人考虑蔡文姬。蔡文姬的控制对于荀彧、诸葛等有一定克制,而孟获的一定的自给自足的治疗量又可以降低医官压力,思来想去,还是用蔡文姬这样的辅助型医官比较好。
黄盖是以小小军团的反射盾为蓝本制作的,而反射盾本身就是军团的主力,黄盖的主力地位自然不言而喻。
由于黄盖的技能是无论对小兵伤害还是技能伤害都有效的,而且反馈的是伤害来源,这就对aoe有强大的克制作用。试想一下荀彧的技能打在黄盖脸上,那简直是一桩惨案啊!
其实对于黄盖,还真的没有什么可以很好克制的方法,毕竟只要是伤害,黄盖都反弹。但是为了避免惨案的发生也可以采取几点措施:1、移开aoe,打不起咱还躲不起吗?
2、分散火力避免减员,通过平摊伤害,减少小兵或将领的反弹减员。3、多配医官,反弹多,那就补回来,也是一种可行的方法。
对于医官,楼主最建议将张昭给黄盖,增强黄盖的续航,反弹更多伤害。
而兵种,自然无视只加将领的三阶,而黄盖针对的aoe又多为远程,四阶价值不大,因而推荐二阶,同时二阶的兵种技能能更好让黄盖存活,将反弹效益最大化。
最后一个盾兵——于禁。
于禁技能是150范围内降低敌方攻击,是一个主动技能。看似十分实用(当然本来就十分实用,这必须承认),实则局限性很大。大家想想,于禁的技能描述是150的距离内,而哪怕是距离颇近的四阶弓兵,也远超该距离,也就是于禁只能降近战的攻击。近战多前排,难道让于禁去降孟获,当然不是,而是去降菜刀队的攻击——这就是于禁的归宿。
以21级技能为例,姜维增加44%的攻击,于禁则降45%,哪怕加起来都低于原来,更不用说乘起来了。可以说,于禁对于菜刀有强大的限制作用。
但是,于禁的技能是主动的,所以如果能快速击杀于禁,那么就可以将其队菜刀队的限制降低到极低。而这里,我推荐的是邓艾,邓艾25、45级的被动分别是对将领伤害加20%和技能伤害加30%,再搭配其可能的暴击,就是1.2*1.3*2=3.12倍伤害!就算是25级,也是2.4倍,而邓艾的枪兵又是菜刀兵种,所以用邓艾防于禁,是非常有可行性的。
当然,于禁也可以对快速点杀进行一定克制——搭配小乔,如果没记错,小乔技能是加护盾的,这就可以让邓艾的技能伤害变为回复,可以试想一下当时情景,邓艾:
于禁:
楼主:
(当然,小乔是要看运气的)
至于兵种,由于于禁的特殊性,必须对位菜刀,所以四阶盾兵不解释。
再看看骑兵。二阶骑兵是锁甲,被步兵、盾兵打很疼,但是对于策士和弓兵有减免。血量中间,攻高防低同时技能加武将自身攻击。三阶血厚防高,技能优势在于被治疗,不过近战只有一队,而且技能加了攻击还是不如二、四阶。四阶血少,防御还好,但没看懂为何近战2队,而不是三阶近战2队,不过技能是明显辅t的技能。
在战争中,骑兵最厉害的是骑速度带来的机动性。在这里,速度却意味着被集火,但是骑兵的寻敌逻辑又证明骑兵可以抄后排,达到战术意义。这就是四阶骑兵存在的意义。通过开局减伤来抵御一定的后排输出,再快速击杀后排,达到战术目的,其高攻击也证明了这一点,不过重甲受法师克制,这点非常尴尬。所以可能可以用作辅t,顶在盾兵前面,或许也可以。
三阶则是越打越强,同时不错的防御和hp使他在辅t的位置上站稳了脚跟。不过肯定要配好的医官。
二阶属性优秀,不过技能颇尴尬,这个游戏不是只有将领的,小兵是不可或缺的强大力量,而且越后期,小兵越好。同时我暂时没发现比较搭配二阶的将领,所以不大建议。
再说说矛兵,在小小军团里,矛兵是近战最强输出,是菜刀队的重要租车部分,而在三国里,这一传统也被很好地继承了下来。
从数据来看,自二阶至四阶,矛兵的攻击、防御、hp是递减的,但暴击却是递增的。而二阶矛是轻甲,三阶四阶则是重甲,不过攻击居然是普通而不是穿刺,这令我颇感意外。
二阶矛兵技能很独特,是加深敌方受到的技能伤害50%,也就是说二阶需要搭配有技能伤害的将领。我这里想到的是程普和邓艾。尤其是邓艾,为本来在于禁那里说邓艾的技能伤害可达3.12倍,而是3.12*1.5=4.68倍!现在谁说邓艾弱,我第一个不服!(搞得我都想卖邓艾大力丸了)不过二阶矛兵这个坑爹的寻敌逻辑是十分容易被拉到邻排的,这非常?,不过可以通过布阵顺序来解决,这里就不细谈了。
三阶矛兵较二阶有10点暴击,而暴击点数就是概率,所以可以粗略将暴击转化问攻击,即103*1.1=113.3,高于二阶。而小兵技能是给将领加暴击,这就让我不禁想到小霸王孙策,孙策的暴击初始值就高,裸奔的孙策也有19点,而他45级被动又有25点,搭配满级42小兵带来的42店暴击,那么就是76点,还不包括装备!(要是有统御项链,绝对给孙策,可惜没有)然并卵!孙策依然不建议上,实在是过于强调单打独斗,与明白本来的菜刀定位格格不入。
而四阶矛兵的20的暴击,实际上让四阶矛兵成为攻击最高的。而技能又定位十分明确:全体开局30秒无视防御,与矛兵的菜刀定位和快速突破前排的特点相匹配,可以说是菜刀队当仁不让的选择。
这里同时要感谢@zhoub59592 将我召唤到另一个贴子里去,一定程度上证实了这一猜想,所以在这矛兵分析的末尾,让我来表达对他的谢意。
那篇贴子的传送门我会在这层的回复里贴出。
下面要谈谈菜刀队,菜刀队在军团里可以说是人人必上的,甚至是军团战中刷数据的存在。但是菜刀队在三国中的地位明显不如军团,这点93楼也有探讨,详细的理由如下:
1、菜刀队本身对aoe的畏惧。由于菜刀队将领多被动1技能,所以将领无非就是一个数据比较好的小兵,所以小兵数量和属性,是菜刀队能否打出高伤害的决定性因素。而aoe恰恰是克制这一点的,只要让aoe打出一次伤害,对于菜刀队就是巨大的损失和战斗减员。所以菜刀队本身畏惧aoe。
2、弓兵的强势。原本在军团中,三星弓虽然多,也只是因为其将领技能是aoe(类似孙尚香),军团里小兵的伤害可以几乎被忽略。而在三国中,弓兵小兵地位被无限增强,所以虽然有类似陆抗、郝昭之类的非aoe弓兵,但是对于脆皮的菜刀队有着很大的威胁。就算不在同排,一旦菜刀队突破对方前排,同时邻排前排敌方被突破,那么弓兵的扇形寻敌必然会将矛头转向更近的矛兵,造成大量伤害。
3、菜刀队的难组合性,菜刀队的输出核心:吕蒙、姜维、马超等只能靠抽来获得,这对小r和零元党十分不利,而土豪由于将的充足,不一定会选择菜刀队,导致其不是特别热门。
但是,菜刀队并非不能使用,而是更吃对面阵容,只要对对方有针对,那么菜刀队可以有非常强劲的输出,并成为中流砥柱的存在。
首先,必须尽可能避开对方aoe和弓兵。由于目前我还未发现减伤光环的辅助,所以不能肯定是否有,如果有,考虑作为辅助带上。其次,针对对方非aoe型策士和医官布阵,同时己方菜刀队邻排t必须足够厚,避免弓兵过早锁定菜刀队。由于非aoe型策士有司马、郭嘉为代表,郭嘉的技能限制将领的主动技能发挥,而菜刀几乎全是被动1技能,司马则是复制,但是菜刀队的成员大多将领只是当作高数据小兵,司马只有复制如cc或刘备的光环才会真正有一定效果同时策士、医官hp不高,防也低,可以让菜刀快速击杀,并且起到撕裂对方阵容的目的。
下面是我对菜刀队成员的一些选择:
1、完全菜刀队:
主力:吕蒙、马超、孙坚(可以考虑庞德)
辅助:cc/刘备/孙权、姜维
2、变种菜刀队:
在上述阵容中适当除去几员,加入:
程普(对方医官较多)、邓艾(快速点杀对方将领)、羊祜(利用cc的buff,是其aoe输出更大,只是可以考虑,可行性未知)、陆逊(作为一定的debuff辅助,同时有aoe的输出,可行性未知)、可以考虑加医官、同时不建议孙策
还有就是菜刀队需要草船借箭和华佗神方的支持(话说只有30人,这是变相削弱)
下面是对部分菜刀队成员的少量点评
1、吕蒙,无疑是菜刀队的核心,而且话说被动2、4也太明显了吧,是菜刀队中需要保护的角色。
2、孙权,孙权作为辅助,有一定的对菜刀队的保护作用,尤其是面对弓兵时,是防御型辅助,建议开局算好速度,让其冲在前面,而输出对其要求不高,兵种以皮糙肉厚优先,推荐四阶。
3、孙坚,技能专门看着闪避队伍,主要是四阶弓兵和张辽,如果搭配刘备,考虑三阶,不然快来四阶。
4、邓艾,以点杀为主,兵种二阶,上面对他解释够多了,不再赘述。
5、程普,专门对续航高的医官队伍,注意保护其英雄。
6、马超,技能明显时菜刀主力,不过没有像吕蒙那样增加的无视防御,兵种考虑同孙坚。
其余的我暂时没有图,就稍做解释。
庞德偏不稳定,受到的伤害必须刚刚好,而且技能一定程度与医官、刘备冲突。
cc是菜刀最强攻击性buff,但是四阶比较尴尬,怕冲太快,可以考虑布阵时放在最后。
刘备加的血量数据我没有,但是估计偏低,不过亮点是不计人数,推荐三阶骑兵。
姜维可以说是菜刀必上,基本属于“输出全靠吼”,但是由于不计人数,十分可靠。
矛兵这边,我想到的都说完了。骑兵这边我有图的都讲了,还有2个暂时没图,也讲一下:
1、张飞。现在大家都知道张飞厉害,比较吼造成的固定伤害很强力,而且与军团不同(军团技能类似的坎农被认为技能鸡肋),三国有医官的设定,也就是大多数小兵损失的hp可能被回复,乃至一定时间后满血,而张飞技能对此克制非常大。而个人认为,张飞既可以抄后排,也可以突前排。抄后排自然建议四阶,同时可以考虑搭配手动借东风(借东风真的猛,楼主曾经被山贼一波借东风收了满血的一波三阶弓兵和半波三阶策士)。而突击前排个人认为是辅助性快速突破盾兵的一种较为可行的方法,兵种或许三、四阶都可以。
2、张辽,由于张辽只能拜访,所以现在暂时没有其初始闪避和被动技能(估计有迷踪高),技能大概与军团闪避弩类似,即令小兵继承将领一定的闪避(目前看到的为70%,不知道后面有没有加的),所以可以考虑作为辅t乃至主t,兵种方面,由于张辽十分需要数据对其进行判断,我这里一时说不好。
骑兵、矛兵暂完。
医官就像我上面说过的一样,最主要的是搭配被治疗的将领,而不是自己,比如鲁肃、小乔、甄姬等,技能其实大同小异,可替换性相对较强。一定程度上就可以互换。
值得说明的是,医官目前貌似有bug,光今天我就遇到2次医官发呆现象,不知多久后会被修复。
我最先要说明的是三阶医官,因为他与二、四阶有不同的寻敌逻辑,即优先恢复远程兵种的血量,所以这类医官适合搭配四阶弓兵,增强其辅t的续航能力。同时,由于上面说过的骑兵可以进行抄底,所以可以考虑在可能被抄底的附近,放置三阶医官,当然也可以防借东风,这里不再多说了。而且锦上添花的是三阶医官的技能,也就是增加攻击的buff,这非常明显,就是给后排远程输出使用的。当然,三阶医官不能放太多,不然可能会出现前排没人回复,后排一点点损失也有回复,造成前排过早损失殆尽,得不偿失。
四阶最主要的是技能有降低技能伤害的buff,也就是主要降低对方aoe伤害以及郝昭的火箭伤害。建议就是针对这些摆放,同时其buff对于周泰有锦上添花的好处,对于如魏延之类,也有弥补不足的好处。
再说二阶,二阶技能中规中矩,同时搭配最高的攻击,使其实际上奶量数据最高的医官兵种。个人建议配合对位不以技能伤害为主的队伍,如菜刀,以及陆抗带队的弓兵。毕竟其他兵种的技能对于纯平A并无高效。
医官这里我只想讲一个华佗,毕竟其他很多医官都是单体回血,可替换性强,而张昭作为唯一的群体奶,几乎可以说是必上的。而华佗似乎更有争议一点。
虽然大家都在实践中发现他是神将,但是在军团中,他的蓝本复活法却是板凳,这又是为什么呢?我个人认为,由于三国里有医官这一兵种,就可能导致华佗刚复活了人,医官噼里啪啦直接奶上去,瞬间回复了将领大部分血量,而如果是许褚,那更不必说了
但是,华佗可能会存在一个比较严重的问题:翻盘可能性偏低。虽然其复活看似可以用来翻盘,但是其实华佗有一个特点:顺风一条龙,逆风挫成狗。顺风则存活的医官多,回复强,直接可以将将领回复大量血量;逆风对方输出就多,可能直接一票弓箭法球下来,复活体就死了。华佗也是有其不稳定性,需要慎重考虑其布阵。这里仅提一个思路,华佗搭配另一单体医官(如鲁肃、甄姬、小乔等),达到复活受益较大化。(那就有人会说:华佗复活两个,为什么不再配2医官呢,配两医官的话,加华佗3个,输出就不足了,最后还是没用)
最后是弓骑。说实在的,tg一直把骑马的当亲孙子,拿板凳供着,尤其是弓骑!弓骑本来在战争中,是用于左右翼牵制敌军不会包抄后方的,然而在这里,弓骑简直是送死的典范,能用的,几乎没有。就算这样,也还是需要来讲解一下。
弓骑的数据级别差距不大,就是四阶的攻击数据较高(高的不是一点点),不过话说攻速只有1是怎么回事啊!人弓兵有2,你一样拿弓,起码也是1.5呀
(好了,又扯开去了)
从技能来看,二、三阶弓骑也确实是作为辅助存在的,只是由于不同的debuff,定位稍有不同。
二阶弓骑是降防御的,同时,他的寻敌逻辑与骑兵相同,是抄底的,这就令他具有搭配骑兵抄后排换兵的作用,当然,同时可以考虑搭配借东风(强烈安利这个谋略,我曾经吃过两发被灭1队弓和半队策士的亏,还是山贼!)。
三阶则是降攻击,本来如果他也是抄后排,那其实对远程还是有一一定牵制作用的,但是他居然只有攻击本排,难道我要降孟获攻击吗!所以我认为,这个尴尬的三阶就只有一个定位:对付菜刀。毕竟这寻敌逻辑真是。。。而面对菜刀的确有降攻击的作用,辅助中还算中规中矩。
四阶技能有较大不同,主要针对将领,不过话说回来,为什么用和四阶攻击差距那么大的三阶骑射。所以无疑,四阶主要搭配点射将领的将领,如太史慈。
说实在的,弓骑应该是我点评最少的,因为基本没有能用的,还有就是,为什么寒铁箭矢是只加将领的。
弓骑这边,只想讲一个太史慈。
太史慈说强也强,说弱也弱。强就强在后期对将领的大幅伤害,而且对方将越少,效果越好。弱则是因为太史慈坑爹的前期平摊伤害。哪怕后期2w+的伤害,平摊到25人身上,就和没有区别不大。所以太史慈是渐强型英雄,存活下来很重要。
当然提高存活率只是一个方面。正如在上面对于弓兵的分析中,有人评论的那样,黄忠,关风等点杀型将领,与太史慈有比较好的互补作用:点杀将领可以尽可能快速杀掉一些将领,使太史慈平摊伤害的分母变小,同时太史慈的伤害对于这些将领又有一定的帮助。还算是比较可行的。
至于兵种,自然推荐对于将领伤害较大的四阶。毕竟太史慈的定位,主要就是杀将领。
还有就是,太史慈的最后2个被动,与邓艾类似,但是能否在后期大放光彩,我就不能肯定了。