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DNFTB4阿修罗技能改版怎么样?技能改版详解

时间:2020-04-27 15:11:01

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DNFTB4阿修罗技能改版怎么样?技能改版详解

DNFTB4阿修罗技能改版怎么样?许多玩家看了体验服的有所了解;下面和小编一起看看国服阿修罗TB4技能改版介绍吧!

阿修罗平衡性改编

初始化阿修罗技能。

角色每级的属性值增加量发生变更。

力量增加量 4 -> 3智力增加量 5 -> 6

2.1 已有技能改动

设计意图:以往的阿修罗的输出方式是积攒刻印后发出一次强力攻击的形式,相比刻印数比较多的时候,低刻印状态下,所有技能的伤害能力略显疲软。为了让阿修罗更符合当前版本的输出环境,提高了低刻印数状态下的输出能力,且上调了全部输出技能的伤害。阿修罗作为队伍中中/远距离的辅助伤害输出者,我们还赋予了可降低怪物魔法防御的能力,提升阿修罗的组队贡献。结合技能伤害改动和新增组队贡献能力,我们期待提升阿修罗在队伍中的价值和地位。

图标

技能

变更内容

波动刻印

学习所需的 SP从 20 -> 变更为15

波动刻印 强化 (TP)

变成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。

- 更变前Lv5属性增加值与更变后Lv1属性增加值一致。

- Lv1以后每掌握Lv1技能时所增加的数量值与之前相同。

- 持续时间增加量从2.2秒->更变为11秒。

- 生成间隔减少值从0.6秒->更变为3秒 。

开发者谈:

挫折意志

效果持续时间从20秒-> 更变为30秒。

增加智力效果变为增加技能攻击力效果。

-21级技能为准:每层效果增加4%的技能伤害。

-5层效果时增加20%的技能伤害。

设计意图:改为提升技能攻击力从而整体上增加阿修罗的输出能力,且解决攻坚队战斗中与圣骑士的Buff叠加从而提升效率低下的尴尬现象

杀意波动

学习技能所需的SP 从30 -> 更变为 25。

地裂.波动剑

增加攻击力。

邪光斩

增加攻击力。

修罗邪光斩

更变为Lv1精通, Lv11掌握上限的技能。

- 之前Lv5所提供的数值调整为Lv1时提供的基础上进行改动。

技能Lv1时特效更变

- 蓄力时间上限从0.5秒-> 更变为 0.1秒

- 蓄力达到上限时增加魔攻比率从30% -> 更变为 50%

- 发射速度和射程增加比率从150% -> 更变为 190%

- 新增特效:可强制中断部分波动类技能后立即自动施放蓄气达最大值的[修罗邪光斩]。可强制中断的波动类技能:冰刃.波动剑, 极冰.裂波剑, 爆炎.波动剑, 极炎.裂波剑。在决斗场中无法强制取消波动剑类技能

设计意图:阿修罗在输出循环中施放鬼印珠后,为了快速补齐刻印会施放各种波动剑类技能,改动后阿修罗可在这个过程中穿插使用修罗邪光斩,且高刻印数状态下也有可观的伤害,借此可提高阿修罗的中/远距离输出能力。

波动爆发

攻击力增加132%

冰刃.波动剑

攻击力增加26%

爆炎.波动剑

爆炸攻击力增加10%

爆发间隔减少

无双波

攻击力增加38%

强制中断[无双波]使用[不动明王阵]时,会立即生成冲击波。

邪光波动阵

攻击力增加16%

技能说明中添加[邪光波动阵]的持续时间。

强化 - 邪光波动阵(TP)

删除技能每增加Lv1时, 增加波动阵大小的特效。

- 新增特效:技能每增加Lv1时, 增加技能持续时间。

不动明王阵

攻击力增加138%

施放时始终保持施放前的技能信息。

使用跳跃键时可立即施放爆发的功能

决斗场中无法用后跳强制取消

暗天波动眼

天眼爆炸攻击力增加182%

冷却时间减少30%

[暗天波动眼]状态下的普通攻击(1~3击)可获得基础精通加成

- 普通攻击最终伤害公式修改

1. 基础普通攻击力+ 暗天波动眼平砍攻击力

2. 可将普通攻击转化为魔法攻击。

天照, 光翼, 闪枪技能可享受冷却时间减少效果。

天照 攻击力增加10%

光翼 攻击力增加33%

齿轮 攻击力增加28%

技能达到Lv9时技增加攻击力效果 60% -> 20%

删除技能达到Lv9时增加持续时间的特效。

极冰.裂波剑

攻击力增加20%

攻击冰冻状态的敌人时增加50%的攻击力。

极炎.裂波剑

攻击力增加21%

新增特效:火焰波浪可击退霸体状态的敌人。火焰地带多段攻击可使敌人进入减速状态。

火焰地带持续时间从8秒 -> 更变为3.5秒

火焰地带多段攻击间隔从0.5秒-> 更变为0.2秒

雷神之息

新增特效:光属性攻击时可减少敌人魔法防御力

- Lv4为基准光属性攻击时魔法防御力减少量为16.5%,持续时间5秒。

新增5种技能技能变为光属性, 并使敌人进入感电状态。

-鬼印珠

1. 转化为光属性后,打击效果更为自然和流畅。

2. 新增感电效果

-冰刃.波动剑

1. 新增感电效果

2. 在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。

3. 对感电状态的敌人攻击力 +50%

└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效

└ 若敌人同时进入冰冻与感电状态,则选取1种更高数值的伤害效果。

-极冰.裂波剑

1. 冰柱附带光属性攻击效果

└ 在基础的冰属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有光属性+冰属性的双重效果。

2. 新增感电效果

3. 攻击感电状态的敌人时,使敌人进入僵直状态,效果持续3秒。

4. 对感电状态的敌人攻击力 +50%

└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效

└ 冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害

-爆炎.波动剑

1.添加光属性效果

└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。

2. 对感电状态的敌人攻击力 +50%

└ 保留对冰冻状态敌人增加攻击力的特效

└ 冰冻与感电同时适用的敌人增加更高数值的伤害

1. 适用光属性添加光属性效果

└ 在基础的火属性攻击效果上新增光属性攻击效果,使技能拥有火属性+冰属性的双重效果。

2. 火焰地带多段攻击可使敌人进入僵直状态。

设计意图:波动剑类是在冰冻状态下才能获得巨额伤害加成,但后续例如安徒恩之类高端地下城中,怪物很难进入冰冻状态,因此新增感电状态下收到伤害加成,提升阿修罗在高端地下城的伤害输出能力。但为了平衡性考虑,若怪物同时进入冰冻和感电状态时,仅适用效果最高数值的伤害加成。

天雷.波动剑

攻击力增加42%

天雷.降魔杵

攻击力增加28%

新增特效:对感电状态的敌人攻击力 +50%

集中最后攻击特效的金刚杵掉落的范围。

雷神降世 : 裁决

攻击力增加10%

新增特效:可使魔法阵内的敌人进入感电状态

对感电状态敌人攻击力增加率从20%-> 更变为50%

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