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黑暗之魂3(Dark Souls III)通关评测

时间:2022-01-16 00:09:11

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黑暗之魂3(Dark Souls III)通关评测

黑暗之魂3(Dark Souls III)通关评测

本来上周6就通关了,包括无火墓地和龙顶都去了,整个通关用时正好24小时,但是并没有急着写评测,而是作为太阳战士继续帮人打boss刷魂去换装备,这一次我并不想做那种传统的,什么画面音乐评分之类有评测, 我更想说的是对于这个游戏的感受

当然不可免俗的我们多少还是要提一下画面音乐之类的,画面方面引擎和画质和血源持平,相对750TI的最低要求来说,真的还是有点低了,而且只支持16:9的分辨率,我开到21:9后就只能顶着那个黑边玩游戏,所以大家也看到了我所有的截图都有左右黑边,但是不得不说FS的美工还是很给力的,场景的刻画非常的棒,气氛也很好,里面的铠甲真是帅我一脸血,不过这帮牲口真是,美则美矣,丑起来也真是丑出新高度,冷冽谷水塘里的八爪女鬼,伊鲁席尔地下监狱的畸形怪,罪业之都的手掌头大屁股,这三个怪真是把我恶心的不要不要的,第一次到地下监狱一回头看到那个趴在墙上的畸形怪真是差点没把我吓尿

再则就是游戏最让人喜爱的就是他的大地图,打完冷冽谷的波尔多然后去摇小环旗的地方,能看到游戏除了洛斯里克以外所有的场景,二周目时我在那里真的是驻足许久,不舍摇旗

再来说说音乐,音效基本继承了前作,但是音乐真心美,尤其是在打深渊监视者的时候,BGM的悲凉感,令人映像深刻,对于本作的音乐,我几乎想要给出满分啊!

重头戏来了,关于游戏本身,以前我不是没玩过魂1和魂2,然而无论是魂1还是魂2,我都是在前两关卡住然后怒删游戏的,原本对于魂3我的想法是虽然买了,但是可能和魂1魂2一样接着怒删,但是出乎我意料的是,魂3比起魂2和魂1的变化有些大,关键是动作的流畅度上有了一个巨大的提升,结果这让我很快的就掌握了瞎JB乱滚的玩法并且成功的上手了,而且前期几乎没有怎么受苦,然而一上手,这个游戏就停不下来了,优秀的场景设计,看起来很难却总有解决方法的怪物分布,以及那种步步为营,不论面对小怪还是精英怪甚至boss时都无比紧张刺激的感觉,尤记得我第一次击败深渊监视者时,我的手指在颤抖,那种感觉,是源于激动,这种体验我已经很久很久没有体验过了!

我有点理解魂系列为什么会这么火了,因为他的乐趣回归到了游戏本身,现在有的游戏卖剧情,有的游戏卖设定,有的游戏卖电影化体验,有的游戏卖情怀,有的游戏卖bug,但是对于游戏本身,却被他们忽视了,所谓的3A大作越来越同质化,而黑暗之魂剧情晦涩难懂,设定中规中矩,十分传统,更没有什么刺激感官的电影化剧情(龙顶屠龙那一段算是吧,不过也就这一个点了),我们玩这个游戏,一上来就给你个使命,然后你就为了这个使命不断地去战斗,战斗,再战斗,其实我们试想一下,给你一个刺客信条让你全程都在战斗,你会不会觉得无聊?给你一个蝙蝠侠让你全程都在战斗,你会不会无聊?黑魂就是全程战斗,却一点也不无聊,因为每一个怪,每一个场景,每一个布局,都是不同的战斗方式,不同的玩法,在战斗本身上给了你非常非常优秀的体验,他们做到了游戏的本质上的好玩

当然这么说并不代表魂3的剧情不好,设定不好,相反他的剧情的设定非常的好,但是FS真的非常善于讲故事,他们会把所有的细枝末节放在游戏的道具描述上,或者NPC的对话里,剧情的碎片非常零散,玩家能直观了解到的东西非常至少,甚至可能是个骗局,只有通过各种细节来自行推理,这样进一步的提升了玩家的投入程度和代入感,也能带来更大的成就感

说到剧情,这里放个小福利,关于深渊的监视者的我个人的了解,给很多不明吧他们为何内斗的玩家一点解释,之所以说他们是因为这是我最喜爱的一个boss,悲情,帅气,华丽,同时也是第一个带来难度的boss

首先如果大家拿到狼骑士套装,会看到说明里面写了这是法兰不死队的起源,而熟悉一代的玩家会发现狼骑士套装就是阿尔特留斯的一套,阿尔特留斯就是最早监视深远的人,而法兰不死队,深远的监视者,就是继承阿尔特留斯遗志的人们,包括法兰要塞的高塔上,那只法兰老狼,也象征着法兰不死队的信仰,但是在三代里面,深远的侵蚀已经很严重了,大家能看到很多红眼怪,这些怪就是被深渊侵蚀的,而灰烬守护者古达和那些变异人形怪,更是已经被深渊彻底侵蚀,所以长期和深渊接触的法兰不死队,更是受到深渊的影响,很多队员,都丧失了理智

大家面对不死队时,深远的爪牙,吸魂鬼当时正在攻击不死队的要塞,也侧面说明了这个事实,而玩家进入boss场景,那个正在杀人的不死队长,会拿剑指向玩家,一开始玩家可能会以为这是攻击的信号,然而当击败不死队长后,会得到一个动作,和他摆出来的一模一样,但是看动作的名字,是不死队礼,没错,队长是在对玩家敬礼,为什么他会对一个来杀自己的人敬礼?因为他知道无火之灰的使命,也明白这也是对自己的一种解脱,所以,他才会献上自己的敬意,而过长中他杀死的队员,其实就是被深渊侵蚀的队员。

各位在一阶段中留心的话,就会发现,一开始召唤的队员,是非红眼的,两个不死队会一起攻击玩家,但是当第三个红眼不死队员出现后,就会无差别攻击,而非红眼的不死队员会直接舍弃攻击玩家,优先杀死红眼队员,没错,对于他们来说,深渊才是最大的敌人,玩家只不过是一个身负拯救世界使命的人,而到了二阶段,不死队长会集合所有的不死队员的能力,化身薪王,当时同时他的眼睛也变红了,在我理解,他并不是主动吸收所有的队员的力量变身薪王,而是他被玩家击倒后,深渊乘机侵入了他,所以他才变成了薪王,这也是他身为薪王,和别的薪王不同的地方,别的薪王不传火,可能是因为想要逃避,而他不传火,是因为他没法传火,第一他们本就被深渊侵蚀自顾不暇,第二一旦他们集合力量成为薪王,就注定被深渊侵蚀,失去理智,也就无法传火,所以他一开始对玩家敬礼,应该真的是出于感谢吧,感谢无火之灰,来杀掉自己,帮自己完成使命,也帮自己解脱,这也解释了,为什么战斗时的BGM,那么的悲凉。

何其相似的命运,阿尔特留斯作为最初的深渊监视者,最终被深渊侵蚀,被玩家击杀,而继承他遗志的法兰不死队,也遇到了相同的命运。

这就是黑魂剧情吸引人的地方,粗看,不明所以,深入了解,却震撼人心

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