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龙之谷卡莉4职刷图加点配装及操作攻略

时间:2018-07-31 04:27:45

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龙之谷卡莉4职刷图加点配装及操作攻略

下面涉及到的关于物卡的出招顺序,其实并不是只能按我的这样做,我只是给出一个方案,我认为玩物卡的那么多,每个人的操作应该都会不一样。

黑暗萨满

现在很多人以为萨满是二线输出,其实不然,输出可以与噬魂媲美。不过也是有可以加强的空间,不够完美。

属性:暗、智慧、魔攻

配装方向:致命>魔攻>暗>最终

技能板子:幽灵复仇者cd、混沌阵伤害、复仇手伤害、狂虐持续

技能dps分布:混沌阵15%=复仇手15%≥ins复仇手13%>鸟、狼、束缚爪8%

配装:7件90a或4赤龙+3件90a;坚强项链、满智力复仇之手、戒指就要考虑堆致命了,所以还是最好要技巧,束缚之爪、幽灵之爪,没有坚强的区项链也作技巧咯,或者智力项链。

说明:萨满偏向于爆发型输出,10s内能把主力输出全部甩出,造成爆炸性输出。因此真空期也长。有人说萨满操作繁杂,其实狂虐已经好了很多,20s一次,足够你甩完一轮技能再补,其实蛮顺手的。实在怕麻烦可以不学怨恨之象,35s一次也不是很符合萨满的输出节奏,反而人偶跟混沌阵的cd是很搭的,咱们有狂虐就够了!

输出逻辑:一切增益以混沌阵和复仇爪为中心。输出前先用纸鸟、狼、门减抗。1hit=5%,15%为减抗上限,门的一发幽灵就有3hit,非常简单。

玩法(巢穴为例):

①轮进图→幽灵之魂→激增灵魂→3层狂虐→污点→人偶→门→精神蔓草→ins复仇→混沌阵→狼→复仇→束缚;

②轮处于5秒左右的真空期,狂虐→污点→灵魂之纸→绝望针→幽灵爪→束缚→双复仇

萨满的复仇爪、门和狼都能在动作进行到一半时中断动作取消后摇,即用翻滚和束缚爪中断动作后技能依然能放出去。40大幽灵复仇者可以在刷完buff后使用,用完40大本人会习惯补一个狂虐,释放太慢了。

加点:狂暴之爪相比其他同系技能逊色太多,而且黄框憎恶的意义大不如从前,所以泡泡攒不攒并无大碍,黄框幽灵爪的意义也仅在于空窗期使用,非空窗期还不如多放几个复仇手。因此放弃狂暴爪加给后起新秀——纸鸟,纸鸟现在装备好一点的几百万一发好过狂暴慢悠悠地拍出那么一点点伤害。

噬魂者

经过90年代的改版,噬魂者已经从只依靠门输出的爆发型,转变为依靠苦痛输出的持续型,并且苦痛已经变成噬魂的第一输出技。

属性:暗、智慧、魔攻

配装方向:致命>暗>魔攻>最终

技能板子:苦痛cd、怨恨之象cd、幽灵复仇者cd、灵魂之纸伤害

技能dps分布:苦痛30%>纸鸟18+%>门14%

苦痛毕竟是第三下才有爆炸伤害,很多时候没来得及放第二轮苦痛,怪换血了、怪被队友打死了╮(╯▽╰)╭所以装上cd板子比较稳妥。并且,经人计算,cd板收益比伤害板大。

配装:7件90a或4赤龙+3件90a;满智力灵魂之门项链、坚强耳环、致命+属性攻苦痛戒指、致命+属性攻纸鸟戒指(如果有技能升级板子就跟灵魂门,然后用双坚强)

说明:现在噬魂主要靠苦痛爆炸打出伤害,苦痛的说明是这样的:被苦痛之灵击中会产生“幽灵诅咒”持续15秒,(可重叠)相当于一个标记。15秒内被苦痛之灵打到第三下,即“幽灵诅咒”重叠3次就会发生爆炸。有一点值得注意的是,爆炸的时候会有1秒的时间打不上任何debuff,包括“幽灵诅咒”所以第二轮第二个苦痛要么顿一下再按,要么离远了放。因此基于噬魂的dps分布,噬魂的操作就比较简单了,基本就是苦痛和纸鸟的循环。

输出逻辑:怨恨与门一起放,苦痛纸鸟时时甩。输出前先用纸鸟、狼、门减抗。1hit=5%,15%为减抗上限。一个纸鸟就能全程减抗。PS..科兹污点可以增加一只鸟和门的一个大幽灵和一个小幽灵。

玩法(巢穴为例):进图→幽灵之魂→激增灵魂→污点→苦痛→纸鸟→怨恨→门→束缚→人偶→苦痛→狼→污点→纸鸟→苦痛→贞子→束缚→复仇→苦痛→污点→纸鸟→苦痛→根本停不下来

加点:此加点最大程度地利用了两个分支的主力输出技能,实战中不可能一帆风顺地让你放出苦痛的(笑)

刀锋舞者:

属性:力量、物攻

配装方向:物攻>致命>力量>最终

技能板子:草原之舞伤害、傲慢狂风伤害、烈风痴狂伤害、弗里兹科之舞cd

技能dps分布:草原傲慢烈风(俗称三巨头)其他技能可忽略。

配装:①面板装:7件90a或4赤龙+3件90a;力量项链耳环、物攻草原技巧、物攻戒指

②转暗:赤龙主副+90a或4赤龙+3件90a;坚强项链、满力量傲慢耳环、满致命草原戒指、物攻+光暗璀璨戒指

说明:刀锋加强后为一线输出,6000%的草原和几秒一次的1w4%烈风为输出提供了保障。刀锋为多段伤害,所以出现不会一下子能打几管血的情况出现,技能也容易丢hit. 不过因为减cd机制和面板不错的小招,所以输出不会损失太多

输出逻辑:先说一下九天之舞,2月改版后九天之舞P1改为空格键触发。兽人金(加血)和食尸鬼(炼骨)一起出来,P2是惩罚舞,一般在怪物半血的时候用,(龙在8x血时用)使伤害近乎翻倍,P3牛头舞,提升60%物攻。刀锋的技能衔接是一轮一轮的,以弗里兹科之舞(以下简称起手舞)为一轮的开始,所以每次输出都要先起手舞然后必须在起手舞的持续时间内放完5个技能,攒够5个泡泡使用弗里兹科(右键)才能启用减cd机制——右键消耗5个泡泡时,刀锋系技能cd减少50%(包括40大)刀锋每一轮就是1个大招+若干小招的组合,改版后可以变更为2个大招+若干小招的组合。其中草原作为刀锋的主力技之一必须保证每一轮都能放一个。PS..2月版本的刀锋可以用璀璨重置烈风,璀璨可以用暴雪断开,可以更为流畅地进行操作。

玩法(巢穴为例):

①幽灵之魂→起手舞→螺旋→草原→烈风→璀璨→暴雪→右键→烈风

②起手舞→螺旋→草原→小甜甜→傲慢→右键→璀璨→烈风

③爆发时:九天→起手舞→螺旋→草原→傲慢→烈风→暴雪→右键

加点:从出生时起就专注单修的女人——刀锋。

灵魂舞者

属性:力量、物攻

配装方向:物攻>致命>力量>最终

技能板子:幻影之舞cd、执政官cd、将军伤害、废除伤害与幻影凝视cd二选一,推荐后者,理由:灵魂的幻影凝视cd太长,并且是要打到怪物才能减10秒cd,然而通常最后才放的凝视往往不容易打得到怪,所以为了更好地利用减cd机制,cd板子更好。

技能dps分布:执政官>将军>废除(2月版本)

配装:①面板装:7件90a或4赤龙+3件90a;力量项链耳环、物攻废除技巧、物攻戒指

②转暗:赤龙主副+90a或4赤龙+3件90a;坚强项链、满力量将军或执政耳环、满致命废除戒指、物攻+光暗黄昏戒指

说明:灵魂加强后为一线输出,并有可能超越刀锋。2月版本的灵魂依旧三板斧,灵魂的技能衔接是一轮一轮的,以幻影之舞(以下简称起手舞)为一轮的开始,所以每次输出都要先起手舞然后必须在起手舞的持续时间内放完5个技能,攒够5个泡泡使用幻影凝视(右键)才能启用减cd机制——右键消耗5个泡泡时,灵魂系技能cd减少30%包括40大,不过灵魂的40大有bug会吃泡泡,所以建议移出技能栏,可以使用刀锋的40大。

输出逻辑:先说一下九天之舞,2月改版后九天之舞P1改为空格键触发。兽人金(加血)和食尸鬼(炼骨)一起出来,P2是惩罚舞,一般在怪物半血的时候用,(龙在8x血时用)使伤害近乎翻倍,对灵魂来说更能较为直观地看见效果,比如,执政官砸了2000w,就会有额外的1800w加成。P3牛头舞,提升60%物攻。改版后,废除成为灵魂的主力技之一,玩家可以试着在幻影之舞的时间内放2次废除,能大大提高输出能力。

玩法(巢穴为例):

①幽灵之魂→起手舞→螺旋→黄昏→废除→执政→将军→废除→追踪→右键

②起手舞→黄昏→广域→废除→风车→右键→废除→追踪

③爆发时:九天→起手舞→螺旋→广域→执政→将军→废除→追踪→右键

加点:鉴于大多数人都喜欢螺旋的10%增伤我就做一个双修点,其实本人是单修。有拆包的消息称10%增伤以后会移到迷雾,但拆包也说过,噬魂的人偶将要改成加血,现在并没有这个消息。所以拆包的消息我先忽略了。至于风车与螺旋与草原的取舍,我是这样想的:物卡两者都有独立的cd机制。过多使用另一系的技能只会导致本系技能输出的流失。

图中可以看出,力量智力只加爆伤不加致命。

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