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详解SQLite存储方式 并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!

时间:2021-06-24 11:47:21

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详解SQLite存储方式 并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!

数据库|mysql教程

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数据库-mysql教程

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/xiaominghimi/archive//01/04/6114629.aspx 作者:Himi 先介绍几个基本概念知识: 什么是SQLite: SQLite是一款轻量级数据库,它的设计目的是嵌入式,而且它占用的资源非常少,在嵌入式设备中,只需要几百KB!!!!! SQLite的特性:

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/xiaominghimi/archive//01/04/6114629.aspx

作者:Himi

先介绍几个基本概念知识:

什么是SQLite:

SQLite是一款轻量级数据库,它的设计目的是嵌入式,而且它占用的资源非常少,在嵌入式设备中,只需要几百KB!!!!!

SQLite的特性:

轻量级

使用 SQLite 只需要带一个动态库,就可以享受它的全部功能,而且那个动态库的尺寸想当小。

独立性

SQLite 数据库的核心引擎不需要依赖第三方软件,也不需要所谓的“安装”。

隔离性

SQLite 数据库中所有的信息(比如表、视图、触发器等)都包含在一个文件夹内,方便管理和维护。

跨平台

SQLite 目前支持大部分操作系统,不至电脑操作系统更在众多的手机系统也是能够运行,比如:Android。

多语言接口

SQLite 数据库支持多语言编程接口。

安全性

SQLite 数据库通过数据库级上的独占性和共享锁来实现独立事务处理。这意味着多个进程可以在同一时间从同一数据库读取数据,但只能有一个可以写入数据.

优点:1.能存储较多的数据。

2.能将数据库文件存放到SD卡中!

什么是 SQLiteDatabase?

一个 SQLiteDatabase 的实例代表了一个SQLite 的数据库,通过SQLiteDatabase 实例的一些方法,我们可以执行SQL 语句,对数 据库进行增、删、查、改的操作。需要注意的是,数据库对于一个应用来说是私有的,并且在一个应用当中,数据库的名字也是惟一的。

什么是 SQLiteOpenHelper ?

根据这名字,我们可以看出这个类是一个辅助类。这个类主要生成一个数据库,并对数据库的版本进行管理。当在程序当中调用这个类的 方法getWritableDatabase(),或者getReadableDatabase()方法的时候,如果当时没有数据,那么Android 系统就会自动生成一 个数 据库。SQLiteOpenHelper 是一个抽象类,我们通常需要继承它,并且实现里边的3 个函数,

什么是 ContentValues 类?

ContentValues 类和Hashmap/Hashtable 比较类似,它也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是一个

String 类型,而值都是基本类型。

什么是 Cursor ?

Cursor 在Android 当中是一个非常有用的接口,通过Cursor 我们可以对从数据库查询出来的结果集进行随 机的读写访问。

OK,基本知识就介绍到这里,下面开始上代码:还是按照我的一贯风格,代码中该解释的地方都已经在代码中及时注释和讲解了!

顺便来张项目截图:

先给出xml:

view plaincopy to clipboardprint?

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

xmlns:android=”/apk/res/android”

android:orientation=”vertical” android:layout_width=”fill_parent”

android:layout_height=”fill_parent”>

<TextView android:layout_width=”fill_parent”

android:layout_height=”wrap_content” android:text=”SQL 练习!(如果你使用的SD卡存储数据方式,为了保证正常操作,请你先点击创建一张表然后再操作)”

android:textSize=”20sp” android:textColor=”#ff0000″ android:id=”@+id/tv_title” />

<Button android:id=”@+id/sql_addOne” android:layout_width=”fill_parent”

android:layout_height=”wrap_content” android:text=”插入一条记录”>

<Button android:id=”@+id/sql_check” android:layout_width=”fill_parent”

android:layout_height=”wrap_content” android:text=”查询数据库”>

<Button android:id=”@+id/sql_edit” android:layout_width=”fill_parent”

android:layout_height=”wrap_content” android:text=”修改一条记录”>

<Button android:id=”@+id/sql_deleteOne” android:layout_width=”fill_parent”

android:layout_height=”wrap_content” android:text=”删除一条记录”>

<Button android:id=”@+id/sql_deleteTable” android:layout_width=”fill_parent”

android:layout_height=”wrap_content” android:text=”删除数据表单”>

<Button android:id=”@+id/sql_newTable” android:layout_width=”fill_parent”

android:layout_height=”wrap_content” android:text=”新建数据表单”>

xml中定义了我们需要练习用到的几个操作按钮,这里不多解释了,下面看java源码:先看我们继承的 SQLiteOpenHelper 类

view plaincopy to clipboardprint?

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

package com.himi;

import android.content.Context;

import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

import android.util.Log;

/**

*

* @author Himi

* @解释 此类我们只需要传建一个构造函数 以及重写两个方法就OK啦、

*

*/

public class MySQLiteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {

public final static int VERSION = 1;// 版本号

public final static String TABLE_NAME = “himi”;// 表名

public final static String ID = “id”;// 后面ContentProvider使用

public final static String TEXT = “text”;

public static final String DATABASE_NAME = “Himi.db”;

public MySQLiteOpenHelper(Context context) {

// 在Android 中创建和打开一个数据库都可以使用openOrCreateDatabase 方法来实现,

// 因为它会自动去检测是否存在这个数据库,如果存在则打开,不过不存在则创建一个数据库;

// 创建成功则返回一个 SQLiteDatabase对象,否则抛出异常FileNotFoundException。

// 下面是来创建一个名为”DATABASE_NAME”的数据库,并返回一个SQLiteDatabase对象

super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION);

}

@Override

// 在数据库第一次生成的时候会调用这个方法,一般我们在这个方法里边生成数据库表;

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {

String str_sql = “CREATE TABLE ” + TABLE_NAME + “(” + ID

+ ” INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,” + TEXT + ” text );”;

// CREATE TABLE 创建一张表 然后后面是我们的表名

// 然后表的列,第一个是id 方便操作数据,int类型

// PRIMARY KEY 是指主键 这是一个int型,用于唯一的标识一行;

// AUTOINCREMENT 表示数据库会为每条记录的key加一,确保记录的唯一性;

// 最后我加入一列文本 String类型

// ———-注意:这里str_sql是sql语句,类似dos命令,要注意空格!

db.execSQL(str_sql);

// execSQL()方法是执行一句sql语句

// 虽然此句我们生成了一张数据库表和包含该表的sql.himi文件,

// 但是要注意 不是方法是创建,是传入的一句str_sql这句sql语句表示创建!!

}

@Override

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

// 一般默认情况下,当我们插入 数据库就立即更新

// 当数据库需要升级的时候,Android 系统会主动的调用这个方法。

// 一般我们在这个方法里边删除数据表,并建立新的数据表,

// 当然是否还需要做其他的操作,完全取决于游戏需求。

Log.v(“Himi”, “onUpgrade”);

}

}

package com.himi;

import android.content.Context;

import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

import android.util.Log;

/**

*

* @author Himi

* @解释 此类我们只需要传建一个构造函数 以及重写两个方法就OK啦、

*

*/

public class MySQLiteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {

public final static int VERSION = 1;// 版本号

public final static String TABLE_NAME = “himi”;// 表名

public final static String ID = “id”;// 后面ContentProvider使用

public final static String TEXT = “text”;

public static final String DATABASE_NAME = “Himi.db”;

public MySQLiteOpenHelper(Context context) {

// 在Android 中创建和打开一个数据库都可以使用openOrCreateDatabase 方法来实现,

// 因为它会自动去检测是否存在这个数据库,如果存在则打开,不过不存在则创建一个数据库;

// 创建成功则返回一个 SQLiteDatabase对象,否则抛出异常FileNotFoundException。

// 下面是来创建一个名为”DATABASE_NAME”的数据库,并返回一个SQLiteDatabase对象

super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION);

}

@Override

// 在数据库第一次生成的时候会调用这个方法,一般我们在这个方法里边生成数据库表;

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {

String str_sql = “CREATE TABLE ” + TABLE_NAME + “(” + ID

+ ” INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,” + TEXT + ” text );”;

// CREATE TABLE 创建一张表 然后后面是我们的表名

// 然后表的列,第一个是id 方便操作数据,int类型

// PRIMARY KEY 是指主键 这是一个int型,用于唯一的标识一行;

// AUTOINCREMENT 表示数据库会为每条记录的key加一,确保记录的唯一性;

// 最后我加入一列文本 String类型

// ———-注意:这里str_sql是sql语句,类似dos命令,要注意空格!

db.execSQL(str_sql);

// execSQL()方法是执行一句sql语句

// 虽然此句我们生成了一张数据库表和包含该表的sql.himi文件,

// 但是要注意 不是方法是创建,是传入的一句str_sql这句sql语句表示创建!!

}

@Override

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

// 一般默认情况下,当我们插入 数据库就立即更新

// 当数据库需要升级的时候,Android 系统会主动的调用这个方法。

// 一般我们在这个方法里边删除数据表,并建立新的数据表,

// 当然是否还需要做其他的操作,完全取决于游戏需求。

Log.v(“Himi”, “onUpgrade”);

}

}

我喜欢代码中立即附上解释,感觉这样代码比较让大家更容易理解和寻找,当然如果童鞋们不喜欢,可以告诉我,我改~嘿嘿~

下面看最重要的MainActivity中的代码:

view plaincopy to clipboardprint?

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

package com.himi;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import android.app.Activity;

import android.content.ContentValues;

import android.database.Cursor;

import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

// ————第三种保存方式——–《SQLite》———

/**

* @author Himi

* @保存方式:SQLite 轻量级数据库、

* @优点: 可以将自己的数据存储到文件系统或者数据库当中, 也可以将自己的数据存

* 储到SQLite数据库当中,还可以存到SD卡中

* @注意1:数据库对于一个游戏(一个应用)来说是私有的,并且在一个游戏当中,

* 数据库的名字也是唯一的。

* @注意2 apk中创建的数据库外部的进程是没有权限去读/写的,

* 我们需要把数据库文件创建到sdcard上可以解决类似问题.

* @注意3 当你删除id靠前的数据或者全部删除数据的时候,SQLite不会自动排序,

* 也就是说再添加数据的时候你不指定id那么SQLite默认还是在原有id最后添加一条新数据

* @注意4 android 中 的SQLite 语法大小写不敏感,也就是说不区分大小写;

*

*/

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

private Button btn_addOne, btn_deleteone, btn_check, btn_deleteTable,

btn_edit, btn_newTable;

private TextView tv;

private MySQLiteOpenHelper myOpenHelper;// 创建一个继承SQLiteOpenHelper类实例

private SQLiteDatabase mysql ;

//—————以下两个成员变量是针对在SD卡中存储数据库文件使用

// private File path = new File(“/sdcard/himi”);// 创建目录

// private File f = new File(“/sdcard/himi/himi.db”);// 创建文件

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

setContentView(R.layout.main);

tv = (TextView) findViewById(R.id.tv_title);

btn_addOne = (Button) findViewById(R.id.sql_addOne);

btn_check = (Button) findViewById(R.id.sql_check);

btn_deleteone = (Button) findViewById(R.id.sql_deleteOne);

btn_deleteTable = (Button) findViewById(R.id.sql_deleteTable);

btn_newTable = (Button) findViewById(R.id.sql_newTable);

btn_edit = (Button) findViewById(R.id.sql_edit);

btn_edit.setOnClickListener(this);

btn_addOne.setOnClickListener(this);

btn_check.setOnClickListener(this);

btn_deleteone.setOnClickListener(this);

btn_deleteTable.setOnClickListener(this);

btn_newTable.setOnClickListener(this);

myOpenHelper = new MySQLiteOpenHelper(this);// 实例一个数据库辅助器

//备注1 —-如果你使用的是将数据库的文件创建在SD卡中,那么创建数据库mysql如下操作:

//if (!path.exists()) {// 目录存在返回false

//path.mkdirs();// 创建一个目录

//}

//if (!f.exists()) {// 文件存在返回false

//try {

// f.createNewFile();//创建文件

//} catch (IOException e) {

// // TODO Auto-generated catch block

// e.printStackTrace();

//}

//}

}

@Override

public void onClick(View v) {

try {

//备注2—-如果你使用的是将数据库的文件创建在SD卡中,那么创建数据库mysql如下操作:

// mysql = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(f, null);

//备注3— 如果想把数据库文件默认放在系统中,那么创建数据库mysql如下操作:

mysql = myOpenHelper.getWritableDatabase(); // 实例数据库

if (v == btn_addOne) {// 添加数据

// ———————- 读写句柄来插入———

// ContentValues 其实就是一个哈希表HashMap, key值是字段名称,

//Value值是字段的值。然后 通过 ContentValues 的 put 方法就可以

//把数据放到ContentValues中,然后插入到表中去!

ContentValues cv = new ContentValues();

cv.put(MySQLiteOpenHelper.TEXT, “测试新的数据”);

mysql.insert(MySQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null, cv);

// inser() 第一个参数 标识需要插入操作的表名

// 第二个参数 :默认传null即可

// 第三个是插入的数据

// ———————- SQL语句插入————–

// String INSERT_DATA =

// “INSERT INTO himi (id,text) values (1, ‘通过SQL语句插入’)”;

// db.execSQL(INSERT_DATA);

tv.setText(“添加数据成功!点击查看数据库查询”);

} else if (v == btn_deleteone) {// 删除数据

// ———————- 读写句柄来删除

mysql.delete(“himi”, MySQLiteOpenHelper.ID + “=1”, null);

// 第一个参数 需要操作的表名

// 第二个参数为 id+操作的下标 如果这里我们传入null,表示全部删除

// 第三个参数默认传null即可

// ———————– SQL语句来删除

// String DELETE_DATA = “DELETE FROM himi WHERE id=1”;

// db.execSQL(DELETE_DATA);

tv.setText(“删除数据成功!点击查看数据库查询”);

} else if (v == btn_check) {// 遍历数据

//备注4——

Cursor cur = mysql.rawQuery(“SELECT * FROM “

+ MySQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null);

if (cur != null) {

String temp = “”;

int i = 0;

while (cur.moveToNext()) {//直到返回false说明表中到了数据末尾

temp += cur.getString(0);

// 参数0 指的是列的下标,这里的0指的是id列

temp += cur.getString(1);

// 这里的0相对于当前应该是咱们的text列了

i++;

temp += ” “; // 这里是我整理显示格式 ,呵呵~

if (i % 3 == 0) // 这里是我整理显示格式 ,呵呵~

temp += “/n”;// 这里是我整理显示格式 ,呵呵~

}

tv.setText(temp);

}

} else if (v == btn_edit) {// 修改数据

// ————————句柄方式来修改 ————-

ContentValues cv = new ContentValues();

cv.put(MySQLiteOpenHelper.TEXT, “修改后的数据”);

mysql.update(“himi”, cv, “id ” + “=” + Integer.toString(3), null);

// ————————SQL语句来修改 ————-

// String UPDATA_DATA =

// “UPDATE himi SET text=’通过SQL语句来修改数据’ WHERE id=1”;

// db.execSQL(UPDATA_DATA);

tv.setText(“修改数据成功!点击查看数据库查询”);

} else if (v == btn_deleteTable) {// 删除表

mysql.execSQL(“DROP TABLE himi”);

tv.setText(“删除表成功!点击查看数据库查询”);

} else if (v == btn_newTable) {// 新建表

String TABLE_NAME = “himi”;

String ID = “id”;

String TEXT = “text”;

String str_sql2 = “CREATE TABLE ” + TABLE_NAME + “(” + ID

+ ” INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,” + TEXT

+ ” text );”;

mysql.execSQL(str_sql2);

tv.setText(“新建表成功!点击查看数据库查询”);

}

// 删除数据库:

// this.deleteDatabase(“himi.db”);

} catch (Exception e) {

tv.setText(“操作失败!”);

} finally {// 如果try中异常,也要对数据库进行关闭

mysql.close();

}

}

}

package com.himi;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import android.app.Activity;

import android.content.ContentValues;

import android.database.Cursor;

import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

// ————第三种保存方式——–《SQLite》———

/**

* @author Himi

* @保存方式:SQLite 轻量级数据库、

* @优点: 可以将自己的数据存储到文件系统或者数据库当中, 也可以将自己的数据存

* 储到SQLite数据库当中,还可以存到SD卡中

* @注意1:数据库对于一个游戏(一个应用)来说是私有的,并且在一个游戏当中,

* 数据库的名字也是唯一的。

* @注意2 apk中创建的数据库外部的进程是没有权限去读/写的,

* 我们需要把数据库文件创建到sdcard上可以解决类似问题.

* @注意3 当你删除id靠前的数据或者全部删除数据的时候,SQLite不会自动排序,

* 也就是说再添加数据的时候你不指定id那么SQLite默认还是在原有id最后添加一条新数据

* @注意4 android 中 的SQLite 语法大小写不敏感,也就是说不区分大小写;

*

*/

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

private Button btn_addOne, btn_deleteone, btn_check, btn_deleteTable,

btn_edit, btn_newTable;

private TextView tv;

private MySQLiteOpenHelper myOpenHelper;// 创建一个继承SQLiteOpenHelper类实例

private SQLiteDatabase mysql ;

//—————以下两个成员变量是针对在SD卡中存储数据库文件使用

//private File path = new File(“/sdcard/himi”);// 创建目录

//private File f = new File(“/sdcard/himi/himi.db”);// 创建文件

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

setContentView(R.layout.main);

tv = (TextView) findViewById(R.id.tv_title);

btn_addOne = (Button) findViewById(R.id.sql_addOne);

btn_check = (Button) findViewById(R.id.sql_check);

btn_deleteone = (Button) findViewById(R.id.sql_deleteOne);

btn_deleteTable = (Button) findViewById(R.id.sql_deleteTable);

btn_newTable = (Button) findViewById(R.id.sql_newTable);

btn_edit = (Button) findViewById(R.id.sql_edit);

btn_edit.setOnClickListener(this);

btn_addOne.setOnClickListener(this);

btn_check.setOnClickListener(this);

btn_deleteone.setOnClickListener(this);

btn_deleteTable.setOnClickListener(this);

btn_newTable.setOnClickListener(this);

myOpenHelper = new MySQLiteOpenHelper(this);// 实例一个数据库辅助器

//备注1 —-如果你使用的是将数据库的文件创建在SD卡中,那么创建数据库mysql如下操作:

//if (!path.exists()) {// 目录存在返回false

//path.mkdirs();// 创建一个目录

//}

//if (!f.exists()) {// 文件存在返回false

//try {

//f.createNewFile();//创建文件

//} catch (IOException e) {

//// TODO Auto-generated catch block

//e.printStackTrace();

//}

//}

}

@Override

public void onClick(View v) {

try {

//备注2—-如果你使用的是将数据库的文件创建在SD卡中,那么创建数据库mysql如下操作:

// mysql = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(f, null);

//备注3— 如果想把数据库文件默认放在系统中,那么创建数据库mysql如下操作:

mysql = myOpenHelper.getWritableDatabase(); // 实例数据库

if (v == btn_addOne) {// 添加数据

// ———————- 读写句柄来插入———

// ContentValues 其实就是一个哈希表HashMap, key值是字段名称,

//Value值是字段的值。然后 通过 ContentValues 的 put 方法就可以

//把数据放到ContentValues中,然后插入到表中去!

ContentValues cv = new ContentValues();

cv.put(MySQLiteOpenHelper.TEXT, “测试新的数据”);

mysql.insert(MySQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null, cv);

// inser() 第一个参数 标识需要插入操作的表名

// 第二个参数 :默认传null即可

// 第三个是插入的数据

// ———————- SQL语句插入————–

// String INSERT_DATA =

// “INSERT INTO himi (id,text) values (1, ‘通过SQL语句插入’)”;

// db.execSQL(INSERT_DATA);

tv.setText(“添加数据成功!点击查看数据库查询”);

} else if (v == btn_deleteone) {// 删除数据

// ———————- 读写句柄来删除

mysql.delete(“himi”, MySQLiteOpenHelper.ID + “=1”, null);

// 第一个参数 需要操作的表名

// 第二个参数为 id+操作的下标 如果这里我们传入null,表示全部删除

// 第三个参数默认传null即可

// ———————– SQL语句来删除

// String DELETE_DATA = “DELETE FROM himi WHERE id=1”;

// db.execSQL(DELETE_DATA);

tv.setText(“删除数据成功!点击查看数据库查询”);

} else if (v == btn_check) {// 遍历数据

//备注4——

Cursor cur = mysql.rawQuery(“SELECT * FROM “

+ MySQLiteOpenHelper.TABLE_NAME, null);

if (cur != null) {

String temp = “”;

int i = 0;

while (cur.moveToNext()) {//直到返回false说明表中到了数据末尾

temp += cur.getString(0);

// 参数0 指的是列的下标,这里的0指的是id列

temp += cur.getString(1);

// 这里的0相

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