1200字范文,内容丰富有趣,写作的好帮手!
1200字范文 > Android动画基础–属性动画(Property Animation)【HTML】

Android动画基础–属性动画(Property Animation)【HTML】

时间:2024-01-07 08:56:22

相关推荐

Android动画基础–属性动画(Property Animation)【HTML】

web前端|html教程

Android动画基础–属性动画(Property Animation)

web前端-html教程

本篇涉及例子下载:Github

ios 分享源码,vscode写入注册表出错,ubuntu 配置查看,如何自己部署tomcat,铜丝爬虫diy,php修改目录权限,seo初学者学习外推,帝国后台网站如何设置自动刷新首lzw

本篇讲android 3.0引入的属性动画框架,上篇写视图动画View Animation时就说过ViewAnimation的缺点,那就是动画作用的是view本身的视觉部分,view实际属性并没有随着动画的改变而变化。很多时候就需要额外去出来由于动画引起的事件不同步,比如ViewAnimation已经讲View移出了屏幕,但View的事件触发还在原地,这就需要额外处理了。 但是,PropertyAnimation的引入就完全解决了这个问题,它可以保证动画和事件的变化总是一起的发生的。其本质是View是属性变化带动View重绘来完成动画。

百思不得姐网站源码,vscode 如何使用,ubuntu kysec,tomcat打断点,vm下面测试sqlite,代码效果插件,前端最火的框架,家里地上小爬虫图片,中文开发php,丽水seo哪里好,新闻文章网站,php 此网页包含重定向循环,织梦军事模板lzw

目录 属性动画框架结构 个人理解 TypeEvaluator与Interpolators ObjectAnimator ValueAnimator 动画集: Keyframes于AnimatorSet A、属性动画框架结构

占卜 源码,vscode运行c输入不了,ubuntu jsp,tomcat ajp协议,sae sqlite,ps网页设计助理面试,教程网数据库使用,远程连接服务器,wordpress 汉化插件,前端采集框架,写写爬虫,mac php 升级,芳源seo,springboot定时入库,dedecms v5.7 标签手册,帝国网站后台编辑器没有了,php获取网页标题,稻壳网 模板,dedecms后台文件目录,微信红包页面代码,商店应用后台管理系统html,vc 绘制直方图程序lzw

个人觉得了解继承结构对学习框架帮助挺大的,所以开始先说一下属性动画的框架,我自己用StartUML画了下面的类图: 画得比较糙(StartUML用的不好, -_-!),上面没画出TypeEvaluator和Interpolator,一来是怕复杂了不好看重点信息,二来是后面会重点讲。大致讲一下各个类的作用:

Animator类:属性动画框架的基类,封装了动画时间、监听器、动画状态的控制。 AnimatorListener:动画状态接口,封装了不同状态需要调用的方法,有如下方法onAnimationStart() – 动画开始时调用 onAnimationEnd() – 动画结束时调用 onAnimationRepeat() – 动画重复时调用 onAnimationCancel() – 动画取消时调用,注意这个方法调用后会接着调用onAnimationEnd() AnimatorSet:类似于视图动画中的AnimationSet,它代表了一个动画集,可以指定动画集中各个动画的顺序,是实现复杂动画必不可少的利器。 ValueAnimation:属性动画的核心类,它能驱动View的属性变化进而实现动画。 AnimationUpdateListenr:与ValueAnimation搭配使用,每次需要刷新动画帧时会调用这个接口里的方法,进而对真正的View设置属性完成动画。它就包含一个接口方法:onAnimationUpdate() ObjectAnimator:ValueAnimator的便捷版本,也是平时使用最多的属性动画类,它通过反射调用自动完成View属性的设置,非常简单。 TimeAnimator:可是用于同步动画的辅助类,可以在触发动画帧时通过接口让动画执行指定的时间点。

以上便是属性动画框架的大致结构,关于ypeEvaluator和Interpolator后面有讲到。

B、个人理解

1.属性动画时“真正的”动画机制吗? 我觉得不是(放下手头的砖,让我说完 ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ),为什么我说不是?它并不是直接生成一段动画,它是通过在众多动画帧上改变View的属性,然后View重绘,进而达到动画的目的。或者把它理解成一个过渡值产生器更合适,它在每个动画帧时间点上产生一个过渡值,然后把这个值设为相应的属性。 2.属性动画VS视图动画: 属性动画相比于视图动画的优点是显而易见的,因为动画的来源是由于View的属性变化引起的重绘,所以不存在事件与动画不一致的情况。 视图动画最大的优点就是它简单了,不需要添加各种监听器就能实现动画。 我还没有两种动画性能的对比,不知道在实现相同效果时孰优孰劣,所以不敢妄下结论。留到后面讨论吧! 3.ValueAnimator VS ObjectAnimator ObjectAnimator是ValueAnimator的便捷类,为了避免复杂的实现尽量选择用ObjectAnimator。

C、TypeEvaluator与Interpolators

前面多次说道动画帧(Frame),什么叫Frame呢?相当于视图动画中的帧动画,也就是每一个单独的页面,类似于胶卷电影中的一格。人眼的可察觉刷新频率是24帧每秒,在低于这个频率的动画中我们看到影像就不是连续的。而熟悉动画中用来指定动画刷新频率的是setFrameDelay()方法,默认情况下它的值是10ms,也就是100帧每秒。有了刷新频率,如何讲它映射到值呢?这就要用到TypeEvaluator和Interpolators了! 先说Interpolators(插值器):它的总用是怎样将一个时间分数装换为一个值分数,两者的相对关系体现了动画的形式:匀速、加速、先加速后减速,或者其它的数学变换。怎么理解讲一个时间分数装换为值分数呢?来看一下接口吧!所以插值器都是TimeInterpolator接口的子类,其中声明的方法:

abstract float getInterpolation(float input)

input是一个已经过去的时间占总时间的比例,也就是动画已经完成的百分比。返回的也是个小数,代表了希望这个点完成的总动画的百分数。假设有这样一个插值器,它接受0.5,返回0.8。这意味着这个差值器在经过50%的时间时,希望动画完成了80%。为什么是希望呢?因为真正映射为属性值是由TypeEvaluator来完成的。 TypeEvaluator:(翻译成类型求值器吧!这样比较贴合它的意思)它完成了差值器返回的值到实际值的映射?或许你会疑问为什么需要这个值,不应该是下面这个公式吗?

startVal:起始值 endVal:结束值 percent:完成百分比 progress:当前值 progress = startVal + (endVal-startVal)*progress

对,的确是这样的。内置的IntEvator、floatEvator也是这样的,但是我们动画的类型不一定都是这种数值类型的值吧!我们还可以动画字符串,在不同的时间点显示不同的字串,这时上述公式就不成立了。所以TypeEvaluator就是为了达到自定义装换的需求的。要实现满足自己需求的TypeEvaluator也很简单,只需要实现TypeEvaluator接口就可以了,它声明的方法如:

abstract T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue)

T是要动画的属性类型,fraction是值分数,startValue、endValue是进行动画属性的起始值和终止值。返回映射的中间值。 到这,可以对属性动画的工作原理做个简单的接受了。 动画需要指定持续时间,属性起始值,属性终止值,帧延时。然后每过帧延时的时间间隔,触发插值器,接着触发值装换器,接下来是触发AnimationUpdateListenr中的onAnimationUpdate()方法重新设置View的属性,接着View重绘,如此循环知道动画结束。为了方便,我画了如下流程图:

ps:这符图不是很严谨,因为有些内容是不好表达,比如动画帧的计时是连续的,并不是等到上一帧完成了才开始计数下一帧。其次就是Animator本身的Listener是班法画上去的,当Animator调用cance(),end()之类的方法是能打断这个流程的。但是这图对理解过程还是不错的。

D、ObjectAnimator

先来讲最常使用的属性动画,ObejectAnimator,通过置顶好动画作用对象个对用属性等设置值后,ObjectAnimator能够通过反射区设置对象属性达到动画的目的。 ObjectAnimator提供了四种静态方法来构造自己的对象,分别是:ofInt、ofFloat、ofArgb、ofObject 。它们动画的值类型正如名字中说的那样,如ofInt动画作用于一个int域,offArgb注意与一个带透明的颜色域。 来看一个用动画改变栏背景的例子

public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Bind(R.id.btn_bg) Button mGradientBg; ObjectAnimator mAnimator; @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final View view = findViewById(android.R.id.content); final Drawable bgd =view.getBackground(); mAnimator = ObjectAnimator.ofArgb(view,"backgroundColor",0x881DDA38,0x88D48AB2); mAnimator.setDuration(5*1000); mAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE); mAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); view.setBackground(bgd); } }); ButterKnife.bind(this); } @OnClick(R.id.btn_bg) void onGradientActionbarClicked() { mAnimator.start(); }}

效果如下:

上面就是ObjectAnimation使用过程,先通过四个静态方法构造出一个ObjectAnimation对象,这里使用的是ofArgb:

static ObjectAnimator ofArgb(Object target, String propertyName, int... values)

第一个是作用的对象 第二个是string指定的属性名 第三个可变参数是动画的起始值(可省略,省略以当前值算,且必须有getter)、终止值。

ObjectAnimator作用的域在对象是必须有相应的setter,getter(用于省略初始值的情况)方法,否则反射调用不了会报错。至于没有setter方法的域如何动画,官方Guide提供了如下解决方案:

使用包装类,加入setter,getter。 添加相应方法(自己定义View适合) 换用ValueAnimator。

讲一下使用包装类,假设有类A,且A类中有域a,我可以正常操作A.a(访问和写值),现在我要动画A的a域,直接用ObjectAnimator是不行了,因为A类中没有A.setA()这个方法,那该怎么办呢?使用包装类,写一个A的包装类AWrapper,它接受一个A对象来构造自己,然后里面有一个setter和getter方法来设置和读取A的a域。现在就可以在AWrapper上使用ObjectAnimator了。

F、ValueAnimator

ValueAnimator提供的便利性大大强于ObejectAnimator,因为需要你自己去更新对象的值,ValueAnimator只是为了提供了一个过渡值。为了更新对象的值,你就必须去设置前面讲的AnimationUpdateListenr接口。一个简单的例子来完成ValueAnimator的使用:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); final float X = 0, Y = 500; LogUtil.d("X,Y = "+X+","+Y); mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); mValueAnimator.setDuration(3 * 1000); mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mChangelocation.setY(Y * (Float)animation.getAnimatedValue()); mChangelocation.invalidate(); } }); mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); mChangelocation.setY(Y); } }); } @OnClick(R.id.btn_cl) void onChangeLocationClicked() { mValueAnimator.start(); }}

效果:

G、动画集: Keyframes于AnimatorSet

类似于ViewAnimation中的动画集,参考资料:AnimatorSet

Keyframes实现动画集:Keyframes

本篇涉及例子下载:Github

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。