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原来以为象坦克大战、超级玛丽之类的小游戏,开始画面里面的砖块字是静态图片,现在才知道原来都是动态贴图贴出来的,下面用 HTML5 的绘图功能,咱也太做一个坦克大决战的开始画面,顺便研究一下点阵字。A、点阵字贴图实际上和点阵字没有多大区别,唯一的区别就是把点用小图片代替了而已,下面是一个点阵字的小程序,你可以输入汉字或者英文字母,然后程序就会分析并生成文字的点阵,然后把它显示出来。至于怎么分析并生成点阵,思路如下:1、将文字用 ctx.fillText 方法画到一块内存画布上,前景色为黑,背景色为白2、读取画布的每一个像素,并用相应的符号代替,组成字符串这里有一个问题,内存画布应该多大?我的解决办法是,尽可能大,保证无论什么字体都不会出界。在分析完像素的过程中,同时可以记录下文字的宽度和高度,等分析完成以后,再一次生成一块新的画布,这一次可以和文字大小更好相等。还有一个问题就是文字太小的时候
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1. HTML5边玩边学(八)-砖块贴图点阵字
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简介:原来以为象坦克大战、超级玛丽之类的小游戏,开始画面里面的砖块字是静态图片,现在才知道原来都是动态贴图贴出来的,下面用 HTML5 的绘图功能,咱也太做一个坦克大决战的开始画面,顺便研究一下点阵字。
2. HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-精灵对象篇
简介:所谓的精灵对象,就是游戏中的一个具有行为的元素,以超级玛丽为例,玛丽,敌人都算是一个精灵对象。在cnGameJS框架中,精灵对象如下几个特点:
3. HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-游戏场景对象
简介:场景对象有区别于上一篇介绍的地图对象,它们分别应用于不同类型的游戏。之前的地图对象应用于格子类的游戏,例如推箱子,坦克大战。而本节介绍的场景对象,则适用于拥有特定场景的游戏,例如超级玛丽,恐龙快打等。这类游戏通常在2d场景内控制一个玩家对象,随着玩家的移动,场景跟着移动。
4. 详细介绍基于HTML5的超级玛丽游戏demo的示例代码
简介:基于HTML5的超级玛丽游戏的demo,方向键左右控制移动,方向键上控制跳跃,该游戏基于本人开发的HTML5游戏框架cnGameJS
5. box2D斜面摩擦力和sprite朝向的兼顾取舍
简介:问题起源: 一般游戏的主角player的b2Body的fixedRotation属性都设置为true,即不能旋转,这样可以保证player在受到物理冲力的时候不会扭来扭去,比如超级玛丽他的人物模型始终是直立的。当player遇到斜面物体时,它和斜面之间只有一个接触点,这样就没有摩
6. html5 利用canvas实现超级玛丽简单动画_html5教学技巧
简介:最近在学习html5,其中涉及到很关键的元素canvas-画布,经搜索研究终于将将超级玛丽简单的动画给实现了,在此与大家分享下,希望对初学者有所帮助