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使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理

时间:2020-05-10 12:23:52

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使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理

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艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。

填充颜色主要分为两种:

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1.基本颜色

2.渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变)

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我们一个个来看。

填充基本颜色

Canvas fillStyle属性用来设置画布上形状的基本颜色和填充。fillStyle使用简单的颜色名称。这看起来非常简单,例如:

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context.fillStyle = "red";

下面是出自 HTML4 规范的可用颜色字符串值列表,共十六个。由于 HTML5 没有修改专属的颜色,HTML4 的颜色都可以在 HTML5 中正确显示。

所有这些颜色值都可以应用到 strokeStyle 属性和 fillStyle 属性中。

好了,我来总结一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle属性)

(1) 使用颜色字符串填充。

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context.fillStyle = "red";

(2)使用十六进制数字字符串填充。

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context.fillStyle = "#FF0000";

(3)使用十六进制数字字符串简写形式填充。

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context.fillStyle = "#F00";

(4)使用rgb()方法设置颜色。

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context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";

(5)使用rgba()方法设置颜色。

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context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";

此方法最后一个参数传递的是alpha值,透明度范围为1(不透明)~0(透明)。

(6)使用hsl()方法设置颜色。

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context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";

HSL即是代表色相(H),饱和度(S),明度(L)三个通道的颜色。

(7)使用hsla()方法设置颜色。

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context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";

以上7句代码都是填充”#FF0000″这个红色。

填充渐变形状

在画布上创建渐变填充有两个基本选项:线性或径向。线性渐变创建一个水平、垂直或者对角线的填充图案。径向渐变自中心点创建一个放射状填充。填充渐变形状分为三步:添加渐变线,为渐变线添加关键色,应用渐变。下面是它们的一些示例。

线性渐变

三步走战略:

添加渐变线:

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var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);

为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

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grd.addColorStop(stop,color);

这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表断点到(xstart,ystart)的距离占整个渐变色长度是比例。

应用渐变:

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context.fillStyle = grd; context.strokeStyle = grd;

写个代码来看看。

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填充线性渐变

你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.rect(200,100,400,400); //添加渐变线 var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300); //添加颜色断点 grd.addColorStop(0,"black"); grd.addColorStop(0.5,"white"); grd.addColorStop(1,"black"); //应用渐变 context.fillStyle = grd; context.fill(); }

运行结果:

我觉得有必要做一个图解,方便大家一次性理解渐变。

为了方便理解,建议把渐变线看成是一个有向线段。如果熟悉PS等绘图工具,用过其中的渐变色设置,应该会很好理解。

这里渐变线的起点和终点不一定要在图像内,颜色断点的位置也是一样的。但是如果图像的范围大于渐变线,那么在渐变线范围之外,就会自动填充离端点最近的断点的颜色。

这里配合两个补充函数再举一例。

绘制矩形的快捷方法

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fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()与fill()以及rect()与stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。填充线性渐变

你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); //添加渐变线 var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300); //添加颜色断点 grd.addColorStop(0,"olive"); grd.addColorStop(0.25,"maroon"); grd.addColorStop(0.5,"aqua"); grd.addColorStop(0.75,"fuchsia"); grd.addColorStop(0.25,"teal"); //应用渐变 context.fillStyle = grd; context.strokeStyle = grd; context.strokeRect(200,50,300,50); context.strokeRect(200,100,150,50); context.strokeRect(200,150,450,50); context.fillRect(200,300,300,50); context.fillRect(200,350,150,50); context.fillRect(200,400,450,50); context.fillRect(0,550,800,25); }

运行结果:

这两个页面都是水平渐变,但是要清楚线性渐变不一定是水平的,方向可以是任意的,通过渐变线的端点来设置方向。

径向渐变

同样是三步走战略,只不过是第一步的所用方法变了。

添加渐变圆:

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vargrd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

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grd.addColorStop(stop,color);

应用渐变:

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context.fillStyle = grd; context.strokeStyle = grd;

线性渐变是基于两个端点定义的,但是径向渐变是基于两个圆定义的。

我们把示例7-2改写一下。

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填充径向渐变

你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); //添加渐变线 var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200); //添加颜色断点 grd.addColorStop(0,"olive"); grd.addColorStop(0.25,"maroon"); grd.addColorStop(0.5,"aqua"); grd.addColorStop(0.75,"fuchsia"); grd.addColorStop(0.25,"teal"); //应用渐变 context.fillStyle = grd; context.fillRect(100,100,600,400); }

运行结果:

怎么感觉这个颜色搭配那么的……算了,这个就叫做艺术。

createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法规定了径向渐变开始和结束的范围,即两圆之间的渐变。

总结一下,这节课我们学习了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等属性和方法,详细介绍了填充基本色、线性渐变、径向渐变。

好了,现在学会了上色,那么尽情的使用色彩,绘制出属于我们自己的艺术品吧!

填充纹理

createPattern()简介

纹理其实就是图案的重复,填充图案通过createPattern()函数进行初始化。它需要传进两个参数createPattern(img,repeat-style),第一个是Image对象实例,第二个参数是String类型,表示在形状中如何显示repeat图案。可以使用这个函数加载图像或者整个画布作为形状的填充图案。

有以下4种图像填充类型:

1.平面上重复:repeat;

2.x轴上重复:repeat-x;

3.y轴上重复:repeat-y;

4.不使用重复:no-repeat;

其实createPattern()的第一个参数还可以传入一个canvas对象或者video对象,这里我们只讲解Image对象,其余的大家自己尝试。

创建并填充图案

首先看一下怎么加载图像:

创建Image对象

为Image对象指定图片源

代码如下:

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var img = new Image(); //创建Image对象img.src = "8-1.jpg"; //为Image对象指定图片源

扩展:HTML中的相对路径

‘./目录或文件名’ 或者 ‘目录或文件名’ 是指当前操作的文件所在目录的路径

‘../目录或文件名’ 是指当前所操作的文件所在目录的上一级目录的路径

之后填充纹理:

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var pattern = context.createPattern(img,"repeat"); context.fillStyle = pattern;

我们直接看一段完整的程序,这里我要重复填充这个萌萌的长颈鹿作为纹理。需要注意的是,选择图片时一定要选择那种左右互通,上下互通的图片做为纹理,这样看上去才不会有不自然的短接处。

下面提供代码。

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填充纹理

你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "8-1.jpg"; img.onload = function(){var pattern = context.createPattern(img, "repeat");context.fillStyle = pattern;context.fillRect(0,0,800,600); } }

运行结果:

这里使用了Image的onload事件,它的作用是对图片进行预加载处理,即在图片加载完成后才立即除非其后function的代码体。这个是必须的,如果不写的话,画布将会显示黑屏。因为没有等待图片加载完成就填充纹理,导致浏览器找不到图片。

这里使用了”repeat”,童鞋们也可尝试使用一下其他三个值,看看会有什么不同的效果。也可以自己找一下其他的图片尝试填充,看看效果。

HTML5实现预览本地图片

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