1.下载安装,这里直接在cmd窗口输入“pip install pygame”就行,如下:
2.安装完成后,大家就可以测试一下官方自带的示例examples,这些例子在pygame的安装目录examples目录下边,如下:
下面测试一下这些例子,直接cmd窗口输入“pip -m pygame.examples.游戏脚本名”就行,程序就会正常启动,如下:
测试一下aliens.py外星人这个小例子,测试命令如下:
程序运行截图如下:
测试一下3d立方图,也就是glcude.py这个脚本,不过这里需要先安装opengl,之后测试脚本才能正常运行,如下:
程序运行截图如下:
测试一下liquid.py这个脚本,是一个波动的“liquid pygame”,测试命令如下:
程序运行截图如下:
官方还提供了许多小的游戏工程,可以供初学者深入学习和使用,有源码可以拿来学习,地址/tags/all,如下:
至此,就介绍完了pygame的安装和简单测试。总的来说,pygame使用起来挺方便的,写个小游戏自己玩玩是可以的,简单方便,至于大型游戏,还是用c++这些语言比较好,感兴趣的可以了解一下pygame,网上也有相关教程,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧。
数控车床都用什么软件编程?
目前数控自动编程软件很多,如UG,mastercam,caxa,pro/e等。这些软件都各有各的特点,从使用功能上看都是大同小异。但是若论实用性MASTERCAM比较好一些,因为这种软件相对简单易学,对电脑的硬件要求又不高,应用比较广泛,针对数控编程这块,尤其是以线框模型(二维图形)为主的造型来说,做得相当不错。
UG这种软件功能强大,包含了机械加工的方方面面。它的最新版本UG8现在容量为3G.所以对电脑硬件要求较高,而由于功能强大一般要想学会,就不那么简单了。
在偶国南方一带,以广东,深圳,上海,苏州为代表的话,UG是必须要会的,模具加工行业,现在用的最多的就是UG。
计算机的游戏开发都包括什么?
偶目前从事的是衣米游戏的开发。
针对您的问题,大家首先来看看游戏开发要用那些工具和知识吧。
游戏开发所用的工具选择正确的工具,可以为游戏项目节省开支,提高工作质量,降低项目风险,让整个项目团队成员集中注意力,从而把游戏做得好玩。
程序工具软件
OpenGL ES——OpenGL 长期以来都是行业内 2D/3D 图形高质表现的标准,它适用于各种设备。OpenGL ES 提供了在软件应用程序和软件图像引擎间的底层 API 接口;
IncrediBuild——这个开发工具极大的提升了 VS/VC 的编译和版本生成速度,有效降低增量构建所需要花费的时间,它主要是采用分布式编译技术,在公司内网可以调用其它计算机的资源进行快速编译。这是开发人员不可多得的一款好工具;
VS——微软的 VS 集成开发环境多年来都是游戏制作的基本软件,界面友好,功能齐全,可以极大的提升编码速度和工作流;
Visual Assist X——这是一个插件,引入了强大的编辑功能,完全整合在 C++IDE 环境中,可以极大的提升开发人员的工作进程,不过有的 IDE 环境已经整合了这款插件,自己不用手动安装了;
Direct X——它是微软在过去建立的众多行业标准之一,它是一种视窗技术,可以让你在玩游戏或观看视频过程中图像和音效有更高的品质,它包含多个配套组件,如 Direct3D、DirectSound、DirectPlay、DirectInput 等。
美术制作工具
美术制作工具要远多于程序软件,因此在游戏开发过程中,选择美术软件时要慎重考虑,以方便项目的顺利进展。
Maya——它是行业内首选的 3D 动画制作软件之一,它功能十分强大,可用于高端电脑构图,可以处理几乎所有的 3D 制作工作。
比如模型构建、动画制作、描绘渲染、电影特效等。但其缺点也在于其多边形建模工具不太理想;
3D Studio Max——它是游戏开发中 3D 程序开发的主流引导者,其多边形建模工具是所有 3D 程序中最棒的工具,用它进行开发效率也特别高;
PhotoShop CS——该软件在游戏制作中被广泛应用,是游戏制作的必备软件,它在游戏开发的各个时期都会用到,包括前期制作到最终完成并市场推广。美术人员用它来做出游戏环境和角色的设定,策划也用它来画关卡规划和界面示意图;
FaceGen Modeller——这是一款 3D 头脸创作工具,它可以为游戏制作多个角色,从而快速做出人物脸部及头部模型,形态非常逼真;
Zbrush——这款工具的特点在于使艺术模型呈现传统艺术创作的过程,它可以辅助制作人员做出逼真的环境多边模型,是地图场景的绝佳工具;
Granny——可以作为游戏的一个批量输出工具,它能够完成所有艺术素材,包括模型、渲染和过场动画的植入。它可以生成法线和纹理贴图,更是一款引擎解释工具。
游戏组件工具
游戏组件是指游戏的基本环境架构,比如描绘、场景和几何构型的构建,也称为中间件。
Havok——这是目前比较先进的物理引擎,它能让游戏模拟现实,可以将游戏做出非常逼真的效果;
Gamebryo——这是一款能够帮助开发人员快速制作原型版的工具,功能强大,运行稳定,是比较好的 3D 实时图形引擎,其强大的渲染引擎和动作处理系统使其在商业上获得巨大的成功;
Quazal——它属于网络建筑中间件,主要用于制作大型多人在线游戏,其它类似的中间件有 Big World。
音效工具
音效作为游戏里的重要组成部分,选择合适的工具也非常重要。作为游戏开发人员,关键要了解各种工具的使用限制,有很多的专业音效制作工具,包括 Nuendo、Vegas、Logic、ProTools、Peak、GameCODA、SoundForge 等。
场景构建工具:
Unreal Engine——这是一款比较完型的游戏开发引擎,它提供了比较全能的关卡编辑器、过场动画系统、3D 图形及 AI;
Source——这款引擎为人物角色动画提供了新技术,先进的 AI、光影渲染、实景图象都非常棒,引擎也包含了先进的物理引擎。
日常管理工具
游戏开发过程中所涉及的事务比较多,内容也比较繁杂,用好日常管理工具可以有效提升工作效率。下面是几个用得比较多的工具:
MicroSoft Excel——利用它进行开发进度管理,开发人员可以非常轻松地跟踪管理多个游戏开发部门的进度,开发人员必须要对其十分熟悉,才能用的得心应手;
日常工作增量进程报告 (daily delta reports)——一个项目成功的关键就是运用日常工作进程报告,在这个过程中,每一名团队成员每天上交一份个人当日工作完成情况清单。这种进程报告的方式可以简明扼要、方便有效地跟踪项目进程;
源码控制报告和版本控制报告——目前大部分项目研发用的版本控件工具是 SVN、Perforce、Git 等,在使用版本控制软件前,一定要花一定的时间来熟悉软件的功能和使用方法,这对于游戏研发人员非常关键,否则就会犯些不必要的错误,从而导致工作效率下降;
运用 WiKi——它是协作性文档,是自由讨论和创造性工具,是最佳管理设计性文档的方法,当团队无法建立一个内部局域网来管理各种记录和设计进程或建立局域网工作量过大时,WiKi 就是你最佳的选择。
关于游戏开发的相关知识,偶就介绍到这里。
游戏开发涉及的知识太多太多,偶在这里只是概括性的做了一个引入,希望对您有些许的帮助。