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编程小游戏教程代码大全 怎么编写游戏代码 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-05-29 16:07:14

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编程小游戏教程代码大全 怎么编写游戏代码 – 游戏开发 – 前端

1。《C程序设计》清华大学出版社,谭浩强写的那本。

这个是最基础的C语言教材。

2.《C++ Primer》

这个是学C++的经典。

有了C的基础你就可以去学C++了,当然如果你觉得你意志力很强的话可以直接学C++。

有人说先学C在学C++会对思维有一些舒服,但是C++比较难如果直接学的话很可能会坚持不下去。先学哪个要根据你自己情况决定。

3.《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》

心急的话,看完前面两本九看是看这个吧

这两本书是同一个作者的,先看第一本再看第二本。这两本是游戏编程的经典之作。学游戏编程必须看这两本。

程序编写和AI里面都有。基本上游戏编程的内容这两本书里都有。

少年学编程用什么软件好?

用什么编程软件成立部分大学生比较纠结的问题,那么在这里源码时代就简单给大家说一下有哪些比较好的编程软件。

如果喜欢Web编程,PHP/Ruby on Rails/JSP都还不错;如果喜欢程序,那么C/C++/.NET比较靠谱;如果喜欢快速写些小东西解决问题,脚本语言Ruby/Python比较合适;如果喜欢手机程序,那么基本上Objective-C/Java。如果你喜欢Flash这样的,AS3是必备的。其实无论什么语言,基本都能解决问题,只是优雅不优雅。推荐先看看C/C++,Java的思想很好,主要是了解OOP,以后项目会用的到。C/C++基本上是学深一门语言的必备。所以有些C/C++基础是很好的。。还是看你希望向哪个方向发展,培养自己的爱好和兴趣才能学好东西,至少偶这么认为。每个语言都不同的编程环境PHP基本通吃,Windows/Linux/MacOSX, Zend Studio/Eclipse都可以支持这三种系统。Ruby/Python推荐在Linux下用,偶只会用Eclipse,当然Emacs更好。Java也是通吃,和PHP环境一样,Eclipse/MyEclipse就可以。C/C++不算是通吃,因为标准不太一样。Linux和Windows有差异。例如Windows下MFC就无法在Linux下用,Linux下应该也没有DirectX这样的API,如果你想做客户端游戏,推荐Windows;如果想运维、辅助语言,推荐Linux。Visual Studio在Windows下是神器,Linux下Emacs也通吃。AS3基本上就是Windows/MacOSX,Linux下基本只能AS3编程,但是比较少,一般做AS3还会遇到fla这种只能Flash编译的项目,所以Linux下有局限性。Obj-C基本上只能MacOSX上了,XCode很好。如果你做Unity,基本上什么操作系统都可以。.NET挺有意思的,只有Windows独占,Visual Studio是不二的选择。个人之见,不要有语言之争,谢谢~~

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有哪些适合初一孩子学习的编程书籍?

小编来给推荐几本,都是孩子们可以学习的入门编书。

1、Python少儿趣味编程

Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。

《Python少儿趣味编》具有以下特色:

● 精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。

● 坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。

● 体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。

● 增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。

《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。

本书带领读者编写的趣味程序包括:

● 帮Johnson 找到回家的路;

● 逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;

● 用海龟绘图绘制的机器猫;

● 用海龟绘图绘制小猪佩奇;

● 弹球游戏;

● 编写贪吃蛇游戏;

● 对古典名著《西游记》分词。

2、Scratch 3.0少儿编程入门经典套装:少儿游戏趣味编程+少儿编程趣味课(套装共2册 京东)

李强,李若瑜,林子为,郝敬轩 著

全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例

做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程, 提供代码和素材下载

方便亲子互动和自学

Scratch 3.0少儿游戏趣味编程编辑推荐

本书通过15款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。

本书首先带领读者认识Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍15款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch 3.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。

本书具有以下特色:

● “做中学”的方法和理念,寓教于乐。

● 注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。

● 游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。

● 使用“小贴士”和特殊的知识板块,强调重点和难点。

● 提供示例代码和编程素材下载,方便小朋友自学。

本书带领读者编写的趣味游戏包括:

.初级难度游戏大家来找茬 迷宫探险打地鼠 翻翻乐水底世界 弹球电子相册 白色圣诞节.中级难度游戏逃家小兔“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇 双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战泡泡龙植物大战僵尸

本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 3.0编程的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。

Scratch 3.0少儿编程趣味课

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做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程

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Scratch 3.0少儿编程趣味课编辑推荐:

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做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程

提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学

本书是学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。本书从少儿学编程的基础和准备出发,介绍了Scratch 3.0的界面和功能,并通过30多个项目示例,详细展示了各类积木的用法和编程技巧,以及如何将Scratch 3.0与众多流行的硬件结合进行编程开发。最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。

本书具有以下特色:

● 从少年儿童认知和学习理念入手,帮助读者迈好少儿学编程的第 一步。

● 坚持做中学的方法。通过众多的实际项目示例来展示积木的用法和技巧。

● 内容精心设计,项目选材独到,符合读者的学习规律。

● 通过“想一想,试一试”板块,来鼓励读者进行反思和尝试,以便提升学习效果。

● 提供完整的代码和素材下载,方便读者参考学习。

本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训教材。

本书包含的部分精彩案例:

.基本案例

鹦鹉飞翔、字母旋转、滑来滑去、小狗宇航员

.Elf魔法系列案例

Elf变大变小、Elf深山寻宝、Elf进古堡、Elf吵醒恶龙、Elf魔法变马

.分步改进案例

海底追赶游戏1.0版到3.0版、大鱼吃小鱼1.0版到2.0版

.特色案例

声音之花、乐队演奏(普通版并扩展为用Makey Makey操控)

心随声动(普通版并扩展为用micro:bit操控)

Elf 遇到机器人(普通版并扩展为用LEGO EV3操控)

.完整游戏

打鸭子、愤怒的小鸟

3、与孩子一起学编程

[美] Bryson Payne 著,李军 译

全彩色印刷,零基础学编程,孩子也能读懂的编程图书

通过有趣的绘图程序或游戏,激发读者的学习兴趣

每章末尾的编程挑战,举一反三,帮助读者牢固掌握所学的知识和技能

本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。

本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。

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