若int类型在编译器中分配4字节的话,总共分配字节数位4+1+4总共9字节。由于单独占用,所以在同一时间可以保留所有属性内容
@ float成员变量的默认初始值?
浮点数的默认初始值为0.00001f,是存在精度问题的,不是0。
@ C语言中联合体union的使用?
联合体又被称为共用体,偶个人感觉,共用体名字更合理。
和结构体同属于C语言数据类型中的结构类型。
例如
uniuon data{int i ; char c ;float f;}x;定义共用体类型名称为data类型,有三个属性,分别为
int i ; char c ;float f;这三个属性共同占用内存空间,所以空间占用选属性中占用最多的那个,也就是float f。占用四个字节。由于共同占用,所以在同一时间只能保留一个属性内容
如果为
struct data{int i ; char c ;float f;}x;则表明定义结构体类型名称为data类型,也是三个属性,不过在内存中占用的是空间大小是三个属性之和。若int类型在编译器中分配4字节的话,总共分配字节数位4+1+4总共9字节。
由于单独占用,所以在同一时间可以保留所有属性内容
@ 全局样式加float?
虽然说任何元素都可以浮动,但是你想把float加到全局样式中是不正确的,这样会造成浮动“坍塌”等bug影响页面正常显示。
首先给你说下float的定义吧。 float 属性定义元素浮动到左侧或右侧。以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周围,浮动元素会生成一个块级元素,元素对象设置了float属性之后,它将不再独自占据一行。浮动块可以向左或向右移动,直到它的外边缘碰到包含它的框或另一个浮动块的边框为止。
另外你说的margin:0 auto;如果元素含有float属性,那么auto属性就会自动的失效的,所以建议还是只在需要的时候添加float,不要设置为全局样式。