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游戏编程java教程 制作游戏应先学什么 – 游戏开发 – 前端

时间:2024-06-27 07:14:31

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游戏编程java教程 制作游戏应先学什么 – 游戏开发 – 前端

在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。

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设计自己的游戏剧情。

每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。

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选择制作游戏的开发工具。

不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。

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设计游戏人物的原画和场景画。

游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。

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把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。

原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。

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选择好的游戏背景和场景音乐。

在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。

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制作自己的游戏的开发和测试。

游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。

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把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。

游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。

JAVA能不能开发大型游戏?

呵呵!说到这个话题首先需要了解Java的特性,Java最初设计是为了能在嵌入式上使用,想取代C语言编程,可是由于历史的发展,Java在网页开发方面有了长足的发展,当时是sun公司推出的编程语言,与此同时业界出现了很多优秀的第三方开源开发框架,把Java瞬间推上了编程语言的榜首,当然Java的跨平台特性为其更加赢得程序员的喜爱,高效自动化的内存管理机制,让她很快脱颖而出,各大软件开发商都向Java语言靠拢,使的Java语言得到很大的开发市场,但Java语言在PC桌面级的应用程序开发的不是很多(偶在这里都指的是大型软件),因为先期对界面设计没有很好的支持,当然现在已经支持了界面设计;然而再从运行机制分析一下,Java跨平台得益于Java虚拟机,Java编译器首先会把Java编译成与机器无关的中间码(这个中间码很类似于指定平台的机器码),最终需要在哪个平台运行时在解释成本平台的机器码,显然这样为了夸平台却牺牲了性能,当然目前可以有选项直接生成本地机器码的可执行程序,但偶依然认为从性能上不及c于c++的运行性能,古话说得好鱼和熊掌不可兼得;最后话锋一转,再谈谈今天的主题游戏开发,现在游戏开发的核心引擎99%都是用的是c和c++开发的,在使用Java,c#,lua,JavaScript等语言作为游戏引擎的脚本开发语言,这样就是一个最优搭配,通过语言的优缺点进行完美搭配,游戏核心引擎把几乎所有与性能有关的功能全部实现,游戏引擎给二次开发者提供了脚本语言,这使得游戏开发难度大大降低,同时也增加了程序的稳定性(指针安全性),会根据语言的使用市场来扩大开发人群,这样大型游戏开发难度成本和稳定性就得到充分的权衡!综上所述:Java是可以进行大型游戏开发的,但需选择游戏引擎支持的游戏开发平台,当然游戏平台的支持很重要!以上所述仅代表本人个人观点。喜欢的读者可添加关注”嘿咪编程专家”头条号或转发,私信留言都可交流,后续会有更精彩的回答与大家分享

做游戏开发是学UNITY还是学java?

Java?你确定这家伙不是来凑数的吗?Java表示好尴尬。

结论

先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏引擎来开发,引擎决定了使用什么语言来开发流程程序,目前最火的是Unity3D(后面简称U3D)和虚幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戏最火的是Egret和CocosCreator,哦,对了,还有个Layabox。为什么偶说你问题错了呢?因为你把一个引擎和一个语言相比较。

游戏引擎

那偶为啥说Java是凑数的呢?

来,上面说完引擎,大家说下引擎使用的语言。

U3D

你如果学习U3D,它是支持三种语言的,一种是Lua,一种是C#,还有一种是Unity JavaScript(魔改版Web JavaScript),这边建议你直接用C#吧,Lua版本较高,C#比较成熟,第三方库也多。

虚幻4

你如果学习虚幻4的话,就得用C++语言了,对了,这个C++还是魔改版的,所以这个门槛相对于U3D来说,会高点,毕竟操作指针最烦了,不过虚幻4可以调用Python。对了,虚幻4那光影效果,真是好的不要不要的。

Cocos系列

移动互联网刚起步的时候,最火的是Cocos2DX,那时间手游九成都是这个引擎写的,他有多个语言版本,早期是C++,好像也有Java和OC版本,当然也是C#版本。对,好像Java就是这边使用。

不过近年来,Cocos2DX已经基础被抛弃了,官网也在大力推广CocosCreator,这个引擎的话,使用了TypeScript,这个语言你可以认为是JavaScript的超集,语法和C#有点像,用例和JavaScript有点像。

Egret

而Egret也是比较火的H5引擎,收编了国内Flash的阵营,也是用TypeScript来编写

的,不过很多方法有Flash的ActionScript的影子。

Layabox

LayaBox呢?与其说它是个引擎,还不如说他是个库,如果你开发个轻便小巧的H5游戏,可以考虑它,快是它的优点,使用JavaScript,当然,你可以用TypeScript来写,然后转成JavaScript。

偶说Java是来凑数的,是因为目前几大流行的引擎,除了Cocos2DX Java小众版外,基本没有使用它来写游戏的。学习,不能找太小众的,一不小心就被市场淘汰了。当然,如果你正好碰到这次美国的事情,偶也不好说什么了。

上周,美国新泽西州州长菲尔·墨菲对公众发出征集,希望州里的COBOL程序工程师志愿帮助维护和优化失业保险系统。这套政府机关使用的系统已经运行了四十多年,由于最近的COVID-19疫情造成失业人口激增,为给他们办理各类事务手续,系统已不堪重负,濒临瘫痪。

另外,游戏学习,是以引擎为主,你语言花个几天时间学习下,主要时间还是得放在引擎学习和使用上。

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