但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。
如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。
貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。
其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。
学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。
推荐教材《Visual C++游戏编程基础》
如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。
外星人的新款m17R2值得入手吗?
这电脑性能是完全OK的,行货官方售后也还不错!不过这游戏本偏重,不方便携带!性价比不如台式组装机!购买的话,看自己需求,再综合考虑一下!
少儿编程的scratch是什么?
谢邀!
scratch,音译思科瑞驰,是美国人发明的一款编程软件。
当今世界,语言众多,基本都是面向成人的代码式编程,却很少有教儿童学习编程的软件,在这个背景下,scratch应运而生。
左右的时候scratch就诞生了,当时是1.4版本,后来出现2.0版本(最稳定接受度最广),现在最新的是3.0版本。
scratch主打少儿化编程,所以方式采用了少儿易于接受的积木拖拽式,孩子不用懂程序、不用懂英语,只要会搭积木就能学,再加上其强大的内建功能,成人能够完成的很多动作这个软件一样可以完成,所以很快风靡全世界,深受全球少儿用户的喜爱。
的时候,scratch来到中国,之后在快速增长,底的时候达到高峰,现在是了,一线城市的很多家长已经认识到scratch的巨大价值,所以早早进入抢占了位置,不仅对今后的升学工作有帮助,对孩子思维的锻炼也意义重大。
无论怎么说,让孩子早早接触编程软件,绝对是利大于弊的。
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