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游戏编程序 程序员都是怎么工作的 – 游戏开发 – 前端

时间:2018-10-09 19:42:06

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游戏编程序 程序员都是怎么工作的 – 游戏开发 – 前端

工作内容

偶说大家的工作量大多数靠Ctrl+C、Ctrl+V完成的你们信吗???

工作软件

pycharm、vscode、idea及其它jetbrains全家桶、android studio、WebStorm、cmd命令行、谷歌浏览器、Navicat……各种编程辅助工具。

你们以为大家的工作环境 VS 实际工作环境你们以为大家的工作内容 VS 实际的工作内容你们以为大家的样子 VS 实际的样子你们以为大家的工作技能 VS 实际工作技能你们以为老实人容易脱单 VS 实际情况

Java具体是做什么的?

Java的起源

Java源自Sun公司的一个叫Green的项目,其初始目的是为家用消费电子产品开发一个分布式代码系统,让人们可以通过这个技术,把E-mail发送给电冰箱、电视机等家用电器,并对家用电器进行控制或与它们进行信息交流。开始,Sun公司的技术人员准备采用C++来完成这个设想,但是C++太复杂,安全性差,使得技术人员不得不放弃直接使用C++。于是技术人员使用C++开发了一种新的语言Oak(Java的前身),Oak是一种用于网络的、精巧而安全的语言,Sun公司曾以此投标一个交互式电视项目,但是这个项目被SGI公司中标。可怜的Oak几乎就要“倒闭”了!恰巧Mark Ardreesen开发的Mosaic和NetScape启发了Oak项目组成员,项目组成员用Java编制了HotJava浏览器,得到了Sun公司首席执行官Scott McNealy的支持,并推动Java进军Internet。

Java的命名也是很有意思的,由于Oak这个名称无法注册商标,Oak小组的成员在讨论给这个语言起个新名字时,也正在咖啡馆喝着爪哇咖啡,这时,有人灵机一动说就叫它Java怎么样,大家都很认可这个想法,于是,Java这个名字就这样诞生了。

Java能做什么

Java本身是一种语言,自然可以用来编写各种各样的应用,只不过由于该语言的特性,有些领域是它擅长的,有些领域则是它表现糟糕的地方。实际上,单纯从编程语言的角度来说,Java可以编写的应用是很丰富的,例如:

1、操作系统

开源的Java操作系统——jNode基于Java的嵌入式操作系统——SavaJe XE

2、手持设备软件

手机游戏通讯录电话日历

3、桌面应用

大名鼎鼎的开发平台——EclipseOralce推出的开发数据库应用的开发工具——JDeveloper

4、Web应用

网上银行系统税务系统政务系统淘宝网

Java操作系统估计很多人听都没听说过,这是因为这个领域并不是Java语言擅长的,所以即使有,也是很小众和不流行的。

相关概念

在深入学习Java之前,有一些基本的概念需要掌握。掌握了这些概念,就可以从全局的角度更好地了解Java。

1、JDK

什么是JDK呢?JDK的全称是Java Develop Kit,即Java开发包(有时也称为Java SDK,Java软件开发包),JDK中包含了Java的类库、执行Java程序所需的运行环境,以及各种开发辅助工具。有了JDK大家就可以开发Java程序了。

2、Java家族的三个成员

在Java家族中,有三个成员:Java SE(Java Standard Edition)、Java EE(Java Enterprise Edition)和Java ME(Java Mobile Edition)。

提示:在Java 1.5及之前版本中,Sun公司使用了J2SE、J2EE,J2ME来命名这三个成员。

1)Java SE(Java Platform, Standard Edition)

Java SE是Java平台的标准版开发包,它包含了Java的核心类库,以及很多常用的工具类。初学者首先就是从Java SE入手开始学习Java开发,大家所说的JDK指的就是Java SE。

2)Java EE(Java Platform, Enterprise Edition)

Java EE是Java平台企业版本开发包,主要用于企业级应用软件的开发。目前有很多大型的应用,都是基于Java EE开发的。例如,某些电子商务网站和税务局的网上报税系统,就是基于Java EE开发的。

3)Java ME(Java Platform, Micro Edition)

Java ME主要应用于手持设备(如手机、平板电脑等)应用的开发。在还没有Android的时候,基于Java ME开发手机应用也是相当流行的,而现在,Java ME已日落西山。

3、Java 1、Java 2和Java 5

Java 1、Java 2和Java 5都是Java语言的版本。1998年12月,Sun公司发布了Java语言的1.2版本,开始使用“Java 2”这一名称,从Java 1.2到Java 1.4,在这3个主要的版本中,Java语言在基本语法和功能特性上没有什么大的变化,所以它们被统称为Java 2。在那个阶段,大家经常会看到J2SE、J2EE和J2ME的叫法。

9月30日,Sun公司发布了JDK 1.5版本,这个版本的Java有了很大的改进,它加入了泛型、枚举、注解等新特性,使得Java编程更加方便。为了纪念这次重大的革新,Sun公司不再延续之前使用的1.x版本号,而是直接将版本改为了5.0,相当于一个里程碑似的版本发布。所以在这一阶段,你会看到Java 5、J2SE 5.0、JDK 5.0、JDK 1.5等叫法。从JDK 1.6开始,Sun公司又“突发奇想”,再次将Java的版本改名,将J2SE改名为Java SE,将J2EE改名为Java EE,将J2ME改名为Java ME,也就是去掉了中间那个使用了很长时间的标识版本的2。这更加剧了Java版本称呼上的混乱,所以在这一阶段Java的叫法可以说是“千奇百怪”,对在那时进入Java领域的新手造成了一些混乱,而对于Java“老司机”来说,很清楚地知道J2SE就是Java SE,J2SE 1.6就是Java SE 6.0,JDK 1.6就是JDK 6.0。

经过这么多年的发展,Java家族各个成员和版本之间的称呼也逐渐统一了起来,都开始使用Java SE 8、Java EE 6、JDK 8.x(或者JDK 1.8.x)这种规范的命名了。

4、JRE

JRE的英文全称是Java Runtime Environment,即Java运行环境,是运行Java程序所必需的。

当大家编写Java程序时,需要安装JDK,因为在该开发包中有大家开发要用到的各种工具,如编译工具、文档生成工具、打包工具等,而在运行Java程序时,大家只需要有一个运行环境即可,也就是JRE。在下载的JDK中默认就有JRE,如果大家只是要运行Java程序,那么也可以单独下载JRE。

提示:10月24日,Sun公司被美国数据软件巨头甲骨文(ORACLE)公司收购了,因此Java现在是甲骨文公司的了。

提示:JDK 11已经不再提供单独的JRE下载服务。

偶是专注于软件开发和IT教育的孙鑫老师,喜欢偶的文章欢迎转发、评论、关注、点赞和收藏,偶会经常与大家分享IT技术、编程语言的文章和教学视频。目前已发布完整的《Vue.js从入门到实战》教学视频,正在发布《Java无难事》教学视频。

目前偶的一本新书《Java无难事》刚上市,这本书可以让Java的爱好者学习Java再无难事。

《Java无难事》一书基本涵盖了你未来从事Java领域开发所需要了解和掌握的Java SE的所有知识,也涵盖了Java 5到Java 11的新特性。本书通俗易懂、实例丰富、深入浅出,让你轻松掌握Java SE的核心内容。每章还附带了贴近实战的练习题,让你巩固所学的知识。同时本书附赠了教学视频,视频并不是书中内容的重复,而是对本书内容有力的补充和完善。

最最重要的是,本书还可以防身!!!本书各大网点均有销售,买不了吃亏,买不了上当。

Java无难事

制作DNF脚本都需要哪些工具?

本问答深度原创,绝无雷同,翻版必究。全文约2100字,深度阅读大约耗时10分钟。

入门DNF游戏脚本的写作并不难,因为它时时刻刻都存在于你的身边

DNF的崛起要追溯到十年前,也正是在那个时候,DNF的衍生品也越来越多,其中最为容易被大家认知和使用的就是辅助(外挂)了,不瞒大家说,偶第一次接触辅助的时候还是偶上初中三年级的时候,那时候流行的一款名为“萝卜”的辅助相信很多人都知道的,功能强大到让自己着迷,当然了,这可能是因为自己的认知还不够广而深。

人们对于游戏的探索从未停止过,从辅助到脚本也只是隔了一层窗纱纸,甚至可以说这两者是同一时期的产物,直到现在也没有停止过新生,它们就像是寄生虫一样无时无刻不停歇地侵蚀着游戏的精元,但又好像是与游戏有着共生关系一般,少了谁都会对另一方产生致命的打击。那么如此强大的脚本是如何制作出来的呢?需要什么工具呢?就让偶来帮你揭开它神秘的面纱吧。

什么是游戏脚本

游戏脚本是一个工具,这个工具可以实现的功能是模拟人手的行为来自动进行游戏。说到这你可能还有些不懂,但是没关系,接下来的剖析会让你毛瑟顿开。

制作游戏脚本的工具有哪些

1.编程工具:制作游戏脚本是一个由浅入深的过程,但是首先你需要一些工具来完成你进步的目的。制作脚本的载体包括按键精灵、易语言、C语言等,这也是比较流行和主体的编程工具,其中最为普遍使用的还是大家比较熟悉的按键精灵和易语言,偶这里将用易语言来做简单的案例演示。

2.抓图工具:所谓抓图就是将游戏中的图色等信息体现成“文本型”的过程,类似的工具有很多,这里用“抓图工具A”代替。抓图工具A可以代替人的眼睛,把你看到的颜色等更加细节的展现出来,例如:“ffffff-000000”代表的就是白色,这是人眼无法确认的,有了抓图工具A才能精准地确认“色图”。

3.DLL、模块:使用过易语言的人都会对模块很熟悉,通俗地说:模块就是预先编辑好的一些命令,可以以易语言为载体使用和调用。而DLL是计算机里最为普遍的存在,和模块有相似之处,都可以随时调用里面编辑好的命令。也正如此,使用模块和DLL可以方便脚本的写作,省时间的同时更能省空间。想要制作一个好的脚本,模块和DLL的运用是不可或缺的。

工欲善其事,必先利其器。上面是写脚本最基本的工具,下面则是写脚本入门时需要掌握的知识。

举例说明脚本的自动化操作是如何实现的

记得自己在学习易语言制作游戏脚本的时候所进行的第一个学习案例就是用易语言编写“你好,易语言”。这也是入门易语言所必须进行的一次学习,虽然仅仅是简单的几行代码吧。在这之后也不要着急去制作脚本,因为你还有很多关于易语言的知识没有了解,其中包括:逻辑命令的使用、与或非门的使用、循环命令的使用、子程序的调用以及如何编译成工具。这里不多赘述关于易语言使用的知识,因为无论是书刊还是视频里都有相当详细的介绍。

用过DNF脚本的人都知道,当游戏登录后的第一件事就是把游戏窗口移到屏幕左上角的位置,这里就用这个操作来进行一个代码的演示,以便大家更直观地了解制作脚本其实并不难。

当上面的代码运行的时候就会产生这样的现象:当DNF界面出现在电脑屏幕上时就会被瞬间移动到屏幕左上角的位置,这个位置就是DNF的界面左上角和屏幕界面左上角重合,即坐标(0,0)。

其实脚本的写作过程中没有什么太难的地方,其中最多且枯燥的就是它的编码过程,假设你需要一个角色进入到游戏中,然后等到60秒的安全时间,然后打开背包并扔掉自己背包里的白色装备。这些操作对于人手来讲可能就是一瞬间思考,几秒钟完成的事情,但是对于脚本来讲却不同,因为脚本需要根据代码的顺序去进行,它首先会按一下打开背包的快捷键,然后通过识别找字的方式确认背包已经打开了,然后把鼠标移动到指定的位置,这时候会出现一个装备的介绍,脚本需要根据装备名字的颜色来判断这是不是白色装备,如果是的话就会点一下装备,然后把鼠标移动到地面上,弹起鼠标后,寻找相关的确认按钮执行丢弃命令。

说到这大家应该懂了,整个纯脚本写作的过程其实就是根据游戏的特征来进行,而需要用到的往往就是屈指可数的几个命令,例如:找字、找图、鼠标点击、键盘按键。这些也正是人们需要做的,现在只不过是通过脚本来实现自动化。

再举个例子:如果游戏中途闪退了怎么办

如果是一个真实的人在操作游戏的话,游戏闪退了无非就是重新上号,这一切对于脚本来说也是稀松平常的,因为每一个脚本中都会涉及到一个或者多个检测线程,线程对于一个脚本来说是十分重要的,拿游戏闪退这里来讲的话,线程中的命令会无限循环判断“任务管理器”中的“DNF.exe”进程是否存在,如果不存在就证明游戏消失了,这时候线程就会反馈一个结果给主程序,主程序根据相关的命令进行处理。如下图。

说真的,上面这两个例子就已经囊括了一个脚本写作时候需要用到的一半以上的技能,至于其他的就仅仅是照葫芦画瓢的事情,还是那句话:入门脚本最重要的还是耐心,只要有足够的耐心和必备的工具,相信写出一个属于自己的脚本并不是难事。写脚本是一个漫长的过程,不能一蹴而就,这里所表达的也只是对于入门者的一块垫脚石,能否成功就看你的学习能力和是否有足够的耐心了,这两者中,后者更为主要。

如果在实践的过程中有什么不懂的地方可以在下方评论区讨论哦。

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