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如何编程游戏程序 学习软件开发难不难 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-07-27 23:19:09

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如何编程游戏程序 学习软件开发难不难 – 游戏开发 – 前端

不知道LZ看没看过圣斗士星矢这部动漫,首先你得问问自己,想学编程,你有没有像星矢一样持之以恒百折不挠一步一个脚印忍受常人无法想象的困难和痛苦的品质,没有?你说偶开玩笑逗你,那好,下面的不用看了,因为你确实不适合学。

如果你只想着挣大钱,劝你别碰这行,一句话,别来找虐。为什么?你看到的手机APP,各种应用,要想开发出来,不知道需要多少种技术。拿最常见的网站开发,需要后台数据库mysql,数据格式json,xml,各种网络协议,还有网站开发语言PHP, JSP,,等等不下十几种技术。而每一种技术都是一本厚厚的五六百页的书,需要最少一年多时间掌握一门技术。最要命的,每种技术互不交叉还跨度很大,每种技术都有自己的设计理念和很多很多“天坑”在等着你攻克,你问问你自己,你有这个恒心和意志力天天捧着本大部头的书天天看,天天上机操作学吗?你说有,那好,你看电视上那些富二代天天潇洒地到处游玩泡妞基本于你无缘了,因为你根本就没时间,谈个恋爱都困难,还想打网游玩王者?那算了,你还是别碰这行了,别耽误你玩游戏享受生活了。

程序员加班很恐怖,工作制通常是996,即早9晚9周六还要上班,晚9下班还是早的,一般到晚上十点。你想那时夜深人静了人家都休息抱着老婆孩子睡觉了,你还在工作中,是不是很崩溃?

第2,程序员耗脑太严重。工作中需要十几个小时大脑不停地运转。需要设计算法,不断地把代码改来改去来适应客户一天几变的需求。很多功能没有现成的解决方案,还经常遇到一些天书一样的疑难问题,bug,实际工作中突发状况千奇百怪,你可能见都没见过的bug,崩溃,需要一点一点查几万行的log日志。而且也需要百度,google,英文论坛寻求帮助,理解错误信息是什么意思。所以英文不好的没耐心的还是算了吧,不适合这行。

第3. 程序开发首先是非常难学的,任何一门编程语言都有自己独到的思想,概念设计,很多情况下一门语言与另一门语言没有多大关系,知识经验无法串用。而且工作中你还不得不用到这些技术你不得不去学。而且程序技术日新月异,新类库新SDK每天都会推出,你需要日复一日不断地学习新技术。如最新视频解码技术,游戏引擎等等,而这些新技术可是国内没有书和任何资料的,需要你到英文官方网站去找实例看文档去学,更要命的,新的技术和老的还没太大关联,你得重头去学。而且老板急赶项目不会给你什么时间,一般三天就是极限了,你需要这么短的时间快速掌握一项新技术…

综上,你明白程序员为什么总要加班了吧,也知道这行不是人干的吧。为什么说程序员干到三十干不动。很简单,以这种消磨人生所有时间状态,你生命中只有加班加班工作工作学习学习,你将不能顾家不能跟朋友聚会不能再有自己一点点休闲时间,更别说谈女朋友恋爱了,以这种状态你能坚持到三十岁?偶想那简直是个奇迹了

APP是怎么开发出来的?

互联网项目的开发有一套专业APP的设计和开发流程,关于这方面的文章也有很多,但大多数文章偏专业性。下文以新星咨询公司APP项目评估的流程为例子,站在技术委托方(客户)关注的角度,为大家剖析一下在开发过程当中,如何避免踩坑,以及在APP项目开发过程需要双方交付和对接一些项目资料。

(全文约2000字,预计花费您5分钟阅读)

一、商务洽谈 & 合同阶段

1. 功能需求思维导图:经过一些双方反馈调整后,产品经理跟甲方对接了解清楚整个项目需求,并绘制整个项目的功能思维导图策划方案(已经过技术和设计角度的可行性评估),最终产出清晰明确的功能需求说明。例如下图:

2. 需求报价方案:产品经理跟客户确定好功能需求后,项目经理拿到清晰完整的需求规划,进行整个项目的设计和项目开发测试评估,并产出项目的需求报价方案。如下图:

需求说明&报价单

3. 技术开发合同:初步确认合作意向后,提供技术开发合同,如果双方对合同协议会异议,双方协商修改。

4. 开发进度文档:签订合同后,根据总开发周期,制定各开发阶段节点,并根据开发计划,推进后续的整个设计开发过程。例如下图:

技术节点示例二、设计阶段

1. 原型设计稿:产品经理根据合同确认的功能需求,进行整个项目前端界面的原型设计。经过双方多次的沟通反馈调整,最终确认所有原型的设计。例如下图:

产品原型图例

2. 原型交互流程图:在原型设计稿的基础上,加上每个页面的跳转交互流程标识,以便能够清晰了了解各个页面间的跳转和交互流程。如下图:

产品原型交互示意

3. UI风格页:UI设计师会挑出几个主页面进行风格页的设计,一般会提供3-5个风格页的设计,确认整个UI的设计风格。

4. UI高保真设计稿:确认UI的风格设计后,便开始进行整个项目所有页面的高保真图设计,最终产出所有页面的高保真设计图,包括每一个页面的预览图,以及整个项目所有页面的预览大图。如图所示:

产品高保真原型示意图三、开发阶段

1.注册相关账号:开发过程中,需要注册相关的开发者账号。包括部分但也不限于以下的开发者账号:苹果开发者账号,应用宝账号,微信公众号,支付账号,推送账号,阿里云账号,APP统计开发者账号,短信开发者账号,地图开发者账号等。

2.购买服务器,注册域名,备案:一般在上线前半到一个月,需要购买云服务器(如阿里云服务器),根据项目预估的运营情况(如未来一段时间的注册用户数,日活用户数,用户增加预估,用户的并发访问等情况),确认服务器的采购配置。如果项目需要分享到微信,或者有官方网站,则需要配备域名使用,需要提前购买好域名和服务器,并进行备案,备案一般需要7-10个工作日;

3.交付测试版本:完成项目的所有功能开发后(包括前后端功能的开发,一般在项目上线前的1-2周前交付,已经过内部初始几轮的测试,版本稳定),将打包发布测试的版本给甲方进行反馈测试。在经过1-3周的测试与反馈后,最终版本功能达到稳定流畅的上线状态。在此期间,双方都需要配置相关的人员进行项目的测试反馈问题。

四、项目上线:

项目上线前,需要进行以下几步的操作:

1.准备上架相关的资料:如发布市场的打包版本,应用说明描述,截图,部署服务器和录入正式的数据等工作;

2.部署正式服务器:将数据库,后台系统部署到正式的服务器上面,并录入正式的上线数据到系统的后台;

3.发布APP应用到市场:国内的应用一般是发布到苹果的APPSTORE(iOS版本)和腾讯的应用宝(安卓版本)。APPSTORE提交后一般需要10个工作日左右可以通过应用的审核并上架,应用宝一般当天提交APP,当天就可以通过应用的审核并上线

4.发布H5或小程序到微信公众号:如果是微信H5的网站,只需要将网站部署并挂到小程序的菜单上面;如果是微信小程序,则需要把小程序发布提交给微信团队审核并上架;

五、运维阶段:

1.免费运维阶段:项目上线后,项目便正式进入免费运维的阶段。一般免费运维期为3-12个月。在这个阶段中,技术开发方需要提供运维的服务,包括解答甲方的咨询服务,指导甲方的软件使用等事项,以及程序Bug的修复等内容。由于刚上线的版本前期bug会比较多,所以在这个阶段,协助甲方收集相关的问题进行修复并定时迭代上线新的版本;

2.交付项目资料:免费运维期到后,项目运行基本达到稳定状态,技术开发方需定期打包所有的项目资料交付给甲方,包括但不限于前后端项目的所有最新源代码,数据库设计文档,API设计文档,所有的开发者账号资料(数据库账号,服务器账号,苹果账号,微信开发者账号,安卓应用市场账号等等),测试文档,原型设计稿,UI设计稿,项目相关文档等资料。

3.付费运维阶段:后续如果甲方需要供运维支持,需要签订运维合同。一般运维费用为项目总开发成本的10% ~ 20%,根据项目的用户数量,功能量级及运维工作量进行费用的评估。

单机游戏如何盈利?

1, 客户端游戏认证码收费,定价原则应该合理,低价位让盗版市场不大,一旦盗版推出,那么游戏免费。次数多了,盗版会对游戏公司的游戏破解兴趣降低。

2, 行业内合作,游戏下载,认证码分成。现在游戏一般都是从网上下载,买盗版碟片的人已经不多了。

3, 多种服务,多种付费手段,例如:游戏可以有体验版,玩家可以玩游戏的1/10,如果玩家觉得好玩,可以花费少量的钱,从网上取得一定的认证,继续游玩。

4, 游戏内置广告,在游戏开始和结束的时候可以设置一些广告。同时如果游戏题材是现代题材,可以很好的结合现代产品,设置一些广告。

5, 产品版权授权,因为游戏和电影,电视,漫画,小说的用户群有很好的切合度,因此,游戏可以改编成电影,电视,漫画等收取版权费用。

6, 游戏官网社区,在互联网时代下单机游戏的运营方向也应该互联网化,游戏公司的官方网站不应该只是起宣传的作用了,而是应该很好的和玩家互动或是促进玩家间的互动,把自己的游戏产品拿出来组建社区。

7, 玩家捐献,设置游戏基金会,这是一种开源软件的模式,玩家可以对自己喜爱的游戏捐献一定的资金。

8, 单机游戏的联网服务,出售联网CD-KEY等多种服务,一来保持单机游戏的游戏性,二来增加游戏的竞技性。貌似只有暴雪这么干。

9, 迪斯尼模式,把自己公司的产品和形象授权给旅游公司,让旅游公司组建主题公园,然后每年从收益中获得分成。这需要游戏公司有一定的游戏产品积累。

10, 异业合作,和服装,饰品公司等各种和游戏行业的用户切合度高的产业合作,打造游戏主题服装,饰品等,然后分成也会得到不少收入。

11,以自己开发的经典单机游戏产品为铺垫,发展此产品的网络游戏版本,可以自主研发,也可以授权给别人。

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