其实不仅是吃鸡游戏,所有FPS游戏或者是TPS游戏都会多多少少受到游戏外挂的困扰。造成这种现象的原因有三点:
第一,由联网游戏的机制所导致。
任何一款多人在线游戏的逻辑都离不开上传——接收——反馈。即玩家在游戏中的操作数据会先上传到服务器上,服务器接受数据做出反馈指令,然后再把指令数据发送到个人电脑上。
但是需要注意的是,数据德来回传输需要花费一定的时间,反映在个人的电脑上就是会出一定的延迟。
很多FPS/TPS游戏都是即时演算的,数据量非常大,来回传输带来的延时必然会更高。这样的话,玩家的游戏体验就会极差。
为此,FPS游戏会将一部分数据放在电脑本地计算,计算之后再发送到服务器上以减少服务器的计算量,让游戏的延时降到最低。
但是要知道本地的数据是容易被篡改的,服务器管不了,所以外挂无法被彻底禁止。
第二,由利益导致的产业链。说个数据吧,在底,当媒体公布《绝地求生》销量突破2000万的时候,蓝洞也公布了另一项数字——查封70万个外挂账号。
最低端的外挂,如透视、自瞄,都会需要120到150每天,更不用说高端点的定制挂或者新挂了,大家可以想象一下有多大的市场吧。
今年6月18号,完美世界配合警方抓获了一个CS:GO外挂制售团伙3人,售出外挂8000份,涉案金额高达百余万。只要外挂有利益,那么就永远不缺做挂的人。
第三,使用外挂的玩家永远存在。
外挂为什么能获益?那是因为有市场,永远都会有想要作弊的玩家。这些玩家要么是公平竞技下技不如人,还想体验虐败对手的快感,或者想快速上分。
于是,外挂就成为唯一的途径,很多玩家即便被封号也在所不惜。还有一种情况是职业选手,为了获得赛事胜利谋取利益和名声而使用的手段。具体选手就不提了,大家应该都懂。
总的来说,从游戏本身,到市场,再到需求,FPS/TPS游戏就不可能禁止的了外挂。正常玩家唯一的做法就是从自身做起抵制外挂,举报外挂,配合官方查封外挂,而不是打不过就加入,屠龙者最终自己变成了恶龙。
最后,希望大家都有一个公平的竞技环境吧。