LOL和Dota作为当今中国电竞市场最为火爆的moba游戏。无论是玩家基数还是市场规模都是完爆其他项目的。(王者荣耀等项目除外)加上两个游戏的渊源,那这两个游戏做对比是中国电竞老生常谈的话题。抛去其他关于腾讯等因素,回到游戏本身来展开这个问题。
其实LOL项目并不能说那么菜,只是相比大家的邻居韩国在LOL项目上的斩获。LPL的成绩确实显得有点说不过去。加上中国的体育项目历来有抗韩的因素。所以和LCK相比,LPL更显不堪。外加老牌项目Dota2,6届Ti 三冠三亚的。外加其他大小比赛常有冠军相伴。LPL的成绩确实太惨了。
那么从游戏本身来讲,为什么LOL韩国人的成绩如此优秀。答案是:韩国人对于小变量的游戏有着足够的掌控力。这一点不仅是LOL,射箭 围棋 跆拳道 星际1等因为游戏变化本身变化较少。通过刻苦的训练,选手往往能把游戏的走向完全把控在自己手中。
然而对于dota来说吗,这款游戏变量就太大了。
1.上场英雄数
每年Ti,上场英雄在所有英雄中的占比是很高的。而LOL世界赛的版本能够上场的英雄可能最多60个。这一点对于职业比赛来说。Dota的BP环节会更加难以掌控。
2.英雄的操作上限
LOL打开市场的一大卖点就是操作简单。盖伦这样的极端大家不做论证。就劫、妖姬等英雄来说。操作上限也并不高,只要是职业级的选手都可以或多或少的秀出来。但是反观dota,类似米波 卡尔等英雄却不是每个职业选手都敢在比赛中拿出来用的。
3.游戏本身变量太大。
在LOL大家经常可以看到一路被打崩之后,可能无论怎么努力都无法改变雪崩的战局。但是dota不同。比赛中一个前期崩盘的一姐或者幽鬼通过自身farm技巧在后期站了出来Carry队友。加上TP、miss等元素。dota的变量根本无法控制。这也是韩国人在dota上建树不多的原因。
不过一味的强调外部原因的都是弱者的借口。真正的强者将无视一切。列入中国兵乓
最后希望中国的所有电竞项目都能越来越好。