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当年红白机游戏为节省容量用了哪些奇招? – 网络

时间:2021-04-19 13:35:08

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当年红白机游戏为节省容量用了哪些奇招? – 网络

建模重复

很多游戏都是这样,场景都是一些重复的物体堆积出来的,不管是早期还是末期的游戏都是如此,红白机机能有限,画面主要由像素点阵构成,而一个游戏最占空间的部分可能就是画面了(有的音乐也非常占地方),所以这时候的游戏开发大家都是采用的同一个手段,就是重复的利用一些建模素材来构成游戏的画面整体,比如一棵树,一座房子,还有敌方角色,地面,洞穴,楼梯,太多太多了,而玩家注重的主要是游戏的玩法和操作性,对于这些东西一般都会忽略的,只要不是太过单调就好。

游戏重复

大家小时候应该都见过那种9999合1的烂卡吧?越是游戏多的卡带越是烂,最好的卡带一般都是那种3合1到5合1的卡带,再多就不好玩了,都是一些小游戏拼凑而成,比如炸弹人正常版这算一个游戏,炸弹人第二关开始这算一个游戏,炸弹人加长版这又是一个,炸弹人手动引爆版也是一个游戏,魂斗罗也没有幸免,偶见过一个魂斗罗8合1的卡带,刚好是从第一关到第八关,每一关都成为啊单独一个游戏,而封面画出来看着和真的一样,魂斗罗1代到8代,这都是国内的盗版商想出来的主意,一直到后来电脑上用的盗版光盘都没有幸免。

画面缩水

这个多见于一些移植街机的游戏,缩水一个原因是因为容量,还有一个原因就是机能不足了,FC的发色数有限,图像处理能力也有限,音频处理更不用提了,就没有几款游戏是带真人语音的,哪怕偶尔有个游戏带语音,听起来也非常奇怪,因为都是电子合成出来的啊,MIDI音乐模拟出的人声,记得小时候的山寨街霸,还专门出过一个语音版,这个语音版是在卡带里面内置了额外的语音包才实现的,所以既然是8位机,就已经决定了它的游戏容量,大也大不到哪去。

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