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arcgis engine二次开发python-使用C#配合ArcGIS Engine进行地理信息系统开发

时间:2023-10-06 05:11:00

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arcgis engine二次开发python-使用C#配合ArcGIS Engine进行地理信息系统开发

简单的地图读取、展示终于到暑假了。。。开始认真整理整理相关学习的心得体会咯~

先把很久之前挖的关于C# 二次开发的坑给填上好了~ 这次先计划用一个月把C# ArcEngine 10.0相关开发的学习心得给发布出来好啦~

第一部分就是最简单的helloworld了:掌握使用控件创建简单的GIS应用程序~

(前期相关环境配置略掉~请自行百度~)

首先打开VS,,通过(文件--新建--项目--Windos窗体应用程序) ,我们新建一个名叫“MyHelloWorld”的Windows 窗体应用程序。然后就要开始往里面填控件了:

在 VS 的工具箱中找到到和 ArcGIS Engine 相关的控件 ,在这里我们使用AxTOCControl(目录控件),AxLicenseControl (许可控件),以及MapControl,在这里MapControl对应于 ArcMap 中的数据视图,它封装了Map 对象,并提供了额外的属性,方法,事件等。是我们在接来下的一系列开发中必不可少的一环。

将3个控件排列一下后,效果如下图所示:

注意:

1.其中AxLicenseControl 控件是整个Arcengine开发中必须的许可控件,如果没有它或者没有ArcEngine的Lisence许可的话,我们是无法调用任何GIS功能的。

2.将三个控件拖入窗体后,我们会发现系统自动导入了相关引用,但无论是系统自己导入的引用还是我们手动导入的,请注意将引用属性中的“复制本地”设置为False,否则可能会产生无法运行代码的情况。

控件设置好之后,我们打开Program.cs,在系统的入口处添加这样一行代码:

ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop);

这主要是针对Arcgis10.0的变化而设置的,添加后的代码如下:

namespace MyHelloWorld

{

static class Program

{

///

/// The main entry point for the application.

///

[STAThread]

static void Main()

{

ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop);

Application.EnableVisualStyles();

Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

Application.Run(new Form1());

接下来,我们就可以通过设置编辑ToolbarControl的属性,来给它添加上我们需要的工具了,同时要记得在ToolBar控件和axTOCCControl1控件的属性设置中,将ToolBar的Buddy选项设置为axTOCCControl1,这样就可以将二者进行联动。

在ToolbarControl的属性设置中,我们可以通右键――属性――Item来给Toolbar控件设置我们需要的工具,在这里我选择了一些常用的工具:保存、移动、撤销、放大、缩小等等,过程如下图所示:

全部设置后之后,第一章的内容就基本结束了,将程序调试后,最终效果如下图,一个最简单的GIS桌面程序就出来啦~~

打开地图文档、鹰眼图的制作首先是制作一个按钮来负责打开地图文档:

在toolbox中选择Button控件拖入我们的Form中,接下来在该button的Cilck事件中调用 OpenFileDialog类获取文件路径后,

将文件路径调用到axMapControl1.LoadMxFile(path)中就可以打开MXD文档了。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

OpenFileDialog OpenMXD = new OpenFileDialog();

OpenMXD.Title = "打开地图";

OpenMXD.InitialDirectory = "E:";

OpenMXD.Filter = "Map Documents (*.mxd)|*.mxd";

if (OpenMXD.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

string MxdPath = OpenMXD.FileName;

axMapControl1.LoadMxFile(MxdPath);

}

}

我们可以通过相同的方法打开shape文件,但是这里要注意:

axMapControl1.AddShapeFile()方法中,并不是像LoadMx一样直接输入文件路径就行,而是AddShapeFile(filePath, fileName),因此我们要先编写一个函数将文件路径的字符串进行分割:

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

{

string[] S = OpenShapeFile();

try

{

axMapControl1.AddShapeFile(S[0], S[1]);

}

catch

{

MessageBox.Show("请至少选择一个shape文件", "ERROR");

}

}

}

public string[] OpenShapeFile()

{

string[] ShpFile = new string[2];

OpenFileDialog OpenShpFile = new OpenFileDialog();

OpenShpFile.Title = "打开Shape文件";

OpenShpFile.InitialDirectory = "E:";

OpenShpFile.Filter = "Shape文件(*.shp)|*.shp";

if (OpenShpFile.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

string ShapPath = OpenShpFile.FileName;

//利用"\"将文件路径分成两部分

int Position = ShapPath.LastIndexOf("\");

string FilePath = ShapPath.Substring(0, Position);

string ShpName = ShapPath.Substring(Position + 1);

ShpFile[0] = FilePath;

ShpFile[1] = ShpName;

}

return ShpFile;

}

运行后结果如下:

这部分完成后,接下来是鹰眼图的制作~:

鹰眼图的操作主要分为两个部分,当在主控件中重新加载一幅图的时候,另外一个控件的图也发生相应的变化, 大致思路是在获得你在打开主地图后,向鹰眼图(MapControl2)中添加相同的图层,并不断更新你在主地图的当前范围,再在鹰眼图的对应区域中绘制一个红框表示对应范围。

这里主要使用了IEnvelope和IPoint接口,用来获取鼠标所在坐标、绘制表示范围的红框,具体用法可以参考这里~

我们在form中拖入第二个地图控件axMapControl2,用它作为axMapControl1的鹰眼图进行表示。

这里首先对MapControl1的OnMapReplaced事件和OnExtentUpdated事件进行编写,让我们获得MapControl1的地图范围更新,并向MapControl2添加图层、绘制矩形:

private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e)

{

//设置一个新的外接矩形

IEnvelope pEnvelope = (IEnvelope)e.newEnvelope;

IGraphicsContainer pGraphicsContainer = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer;

IActiveView pActiveView = pGraphicsContainer as IActiveView;

//在绘制前,清除axMapControl2中的任何图形元素

pGraphicsContainer.DeleteAllElements();

IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass();

IElement pElement = pRectangleEle as IElement;

pElement.Geometry = pEnvelope;

//设置鹰眼图中的红线框

IRgbColor pColor = new RgbColorClass();

pColor.Red = 255;

pColor.Green = 0;

pColor.Blue = 0;

pColor.Transparency = 255;

//产生一个线符号对象

ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass();

pOutline.Width = 3;

pOutline.Color = pColor;

//设置颜色属性

pColor = new RgbColorClass();

pColor.Red = 255;

pColor.Green = 0;

pColor.Blue = 0;

pColor.Transparency = 0;

//设置填充符号的属性

IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();

pFillSymbol.Color = pColor;

pFillSymbol.Outline = pOutline;

IFillShapeElement pFillShapeEle = pElement as IFillShapeElement;

pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol;

pGraphicsContainer.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0);

pActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);

//将地图范围显示在StripStatus中

IPoint ll, Ur;

ll = axMapControl1.Extent.LowerLeft;

Ur = axMapControl1.Extent.LowerRight;

toolStripStatusLabel3.Text = "(" + Convert.ToString(ll.X) + "," + Convert.ToString(ll.Y) + ")";

}

private void axMapControl1_OnMapReplaced(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e)

{ //向MapControl2添加图层

if (axMapControl1.LayerCount > 0)

{

axMapControl2.Map = new MapClass();

for (int i = 0; i <= axMapControl1.Map.LayerCount - 1; i++)

{

axMapControl2.AddLayer(axMapControl1.get_Layer(i));

}

axMapControl2.Extent = axMapControl1.Extent;

axMapControl2.Refresh();

}

}

接下来就是对MapControl2控件的On_MouseDown 和 On_MouseMove事件进行编写,这样可以让我们通过拖动鹰眼图上的红框反向操作MapControl1中的地图位置:

private void axMapControl2_OnMouseMove(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e)

{

if (e.button == 1)

{

IPoint pPoint = new PointClass();

pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY);

axMapControl1.CenterAt(pPoint);

axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography,

null, null);

}

}

private void axMapControl2_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)

{

if (axMapControl2.Map.LayerCount > 0)

{

if (e.button == 1)

{

IPoint pPoint = new PointClass(); //将点击位置的坐标转换后设为MapControl1的中心

pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY);

axMapControl1.CenterAt(pPoint);

axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null);

}

else if (e.button == 2)

{

IEnvelope pEnv = axMapControl2.TrackRectangle();

axMapControl1.Extent = pEnv;

axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null);

}

}

}

最后在Form左下角再添加一个statusStrip控件,就可以实时显示当前图幅的范围了~

最终效果如下:

属性表的访问与显示这里主要是访问并显示shapefile的属性表~

大致思路如下:新建一个Form用来获取选中要素的属性表,而在初始界面右键点击对应的矢量要素后,便打开新form将要素属性表展示出来。

下面就开始咯~

首先要添加ESRI.ArcGIS.Controls、Geodatabase的引用,更新命名空间;

然后我们添加一个用于显示属性表内容新的 Form 窗体,在这个新的窗体上添加 dataGridView 控件,并添加Column。

在Form2中,我们先将可能获得的属性表数据类型进行预定义:

public static string ParseFieldType(esriFieldType fieldType)//将EsriType 转换为String

{

switch (fieldType)

{

case esriFieldType.esriFieldTypeBlob:

return "System.String";

case esriFieldType.esriFieldTypeDate:

return "System.DateTime";

case esriFieldType.esriFieldTypeDouble:

return "System.Double";

case esriFieldType.esriFieldTypeGeometry:

return "System.String";

case esriFieldType.esriFieldTypeGlobalID:

return "System.String";

case esriFieldType.esriFieldTypeGUID:

return "System.String";

case esriFieldType.esriFieldTypeInteger:

return "System.Int32";

case esriFieldType.esriFieldTypeOID:

return "System.String";

case esriFieldType.esriFieldTypeRaster:

return "System.String";

case esriFieldType.esriFieldTypeSingle:

return "System.Single";

case esriFieldType.esriFieldTypeSmallInteger:

return "System.Int32";

case esriFieldType.esriFieldTypeString:

return "System.String";

default:

return "System.String";

}

}

然后就是获取shpaefile的属性表了,这里我们主要使用 IField、IFeatureCursor、IFeature 这三个接口来达成目标:

接口说明如下:

IField 接口:用于获取要素表。

IFeature 接口:用来接收查询出来的要素。

IFeatureCursor 接口:通过Search进行查询,可以将结果保存在这里,从而利用NextFeature方法,遍历所有要素。

代码如下:

public void Opentable()

{

IFields pFields;

pFields = pFeaturelayer.FeatureClass.Fields;

dataGridView1.ColumnCount = pFields.FieldCount;

for (int i = 0; i < pFields.FieldCount; i++)

{

string fldName = pFields.get_Field(i).Name;

dataGridView1.Columns[i].Name = fldName;

dataGridView1.Columns[i].ValueType = System.Type.GetType(ParseFieldType(pFields.get_Field(i).Type));

}

IFeatureCursor pFeatureCursor;

pFeatureCursor = pFeaturelayer.FeatureClass.Search(null, false);

IFeature pFeature;

pFeature = pFeatureCursor.NextFeature();

while (pFeature != null)

{

string[] fldValue = new string[pFields.FieldCount];

for (int i = 0; i < pFields.FieldCount; i++)

{

string fldName;

fldName = pFields.get_Field(i).Name;

if (fldName == pFeaturelayer.FeatureClass.ShapeFieldName)

{

fldValue[i] = Convert.ToString(pFeature.Shape.GeometryType);

}

else

fldValue[i] = Convert.ToString(pFeature.get_Value(i));

}

dataGridView1.Rows.Add(fldValue);

pFeature = pFeatureCursor.NextFeature();

}

}

搞定~接下来就是在初始界面选定要素后跳转界面显示属性表了~

先在form1中进行预定义:

IFeatureLayer pFeatureLayer = null;

public IFeatureLayer pGlobalFeatureLayer; //定义全局变量

public ILayer player;

因为决定在右击鼠标时显示选项,在Form1窗体中添加contextMenuStrip控件,添加选项”显示属性表“,在click事件中打开新form:

Form2 Ft = new Form2(player as IFeatureLayer);

Ft.Show();

然后就保证右键点击相关图层要素后能够成功打开对应属性表啦,这里主要用了TOCControl的 HitTest()方法:

publicvoid HitTest ( int X, int Y, ref esriTOCControlItem ItemType, ref IBasicMapBasicMap, ref ILayer Layer, ref object Unk, ref object Data );

其中

X,Y:鼠标点击的坐标;

ITemType:esriTOCControlItem枚举常量

BasicMap:绑定MapControl的IBasicMap接口

Layer:被点击的图层

Unk:TOCControl的LegendGroup对象

Data:LegendClass在LegendGroup中的Index。

在TOCControl控件的 OnMouseDown 事件下添加如下代码即可~:

if (axMapControl1.LayerCount > 0)

{

esriTOCControlItem pItem = new esriTOCControlItem();

pGlobalFeatureLayer = new FeatureLayerClass();

IBasicMap pBasicMap = new MapClass();

object pOther = new object();

object pIndex = new object();

axTOCControl1.HitTest(e.x, e.y, ref pItem, ref pBasicMap, ref player, ref pOther, ref pIndex);

}

if (e.button == 2)

{

contextMenuStrip1.Show(axTOCControl1, e.x, e.y);

}

大功告成~~

运行结果如下:

右击显示属性表:

点击后出现属性表~~~:

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