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【设计模式】策略模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

时间:2020-12-11 17:54:03

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【设计模式】策略模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

文章目录

一、策略模式简介二、策略模式适用场景三、策略模式优缺点四、策略模式与其它设计模式五、策略模式代码示例1、促销策略接口2、满减促销策略3、返现促销策略4、空促销策略5、促销策略工厂6、促销活动7、测试类

一、策略模式简介

策略模式 :定义了 算法家族 , 分别 封装起来 , 让它们之间 , 可以 相互替换 , 此模式 让 算法的变化 不会影响到 使用算法的用户 ;

将 不同的算法 , 封装到 不同的类 中 , 让它们之间可以 相互替换 ,

使用算法的用户 即 应用层 , 感知不到 算法已经被替换了 ;

实际的业务场景 :

不同业务逻辑 :商品促销 , 促销策略 , 不同的促销策略算法 , 封装到不同的类中 ;代码优化 :如果代码中 , 有大量的 if … else … 代码 , 可以通过策略模式 , 替换相关逻辑 ;

策略模式类型 : 行为型 ;

二、策略模式适用场景

策略模式适用场景 :

行为切换 :系统有 很多类 , 这些类的区别仅仅在于它们的 行为不同 ; 使用策略模式 , 可以 动态地 让 用户对象 在这些行为中, 选择一个行为 ;

将对象的 不同的行为 , 封装到 不同的类 中 , 每个行为对应一种策略 ;

算法选择 :系统中需要 动态地 在 几种算法 中 选择一种 ;

算法 就是 策略 , 其中封装了一系列的业务逻辑及计算方式 ;

如 :计算方式 , 给定两个数字 ; 使用加法策略 , 将两个数相加 ; 使用乘法策略 , 将两个数相乘 ;

三、策略模式优缺点

策略模式优点 :

开闭原则 :策略模式 提供了 对 开闭原则 的支持 , 可以在不修改原有系统的基础上 , 选择不同的行为 , 也可以 额外扩展其它行为 ;避免代码冗余 :可以 避免使用多重条件判定语句 ; 可以避免出现大量的 if … else … 语句 , switch 语句等 ;安全保密 :策略模式可以 提高算法的 保密性 和 安全性 ; 在终端使用策略时 , 只需要知道策略的作用即可 , 不需要知道策略时如何实现的 ;

策略模式缺点 :

策略类选择 :客户端 必须 知道所有的 策略类 , 并且自行决定 使用哪个策略类 ;

增加复杂性 :如果系统很复杂 , 会 产生很多策略类 ;

四、策略模式与其它设计模式

策略模式与工厂模式 :

工厂模式 :接受指令 , 创建出符合要求的具体对象 ;

工厂模式 分为 工厂方法模式 和 抽象工厂模式 , 工厂模式 是 创建型的设计模式 , 策略模式 是 行为型的设计模式 ;

策略模式 :接受创建好的实例对象 , 从而实现不同的行为 ;

策略模式与状态模式 :

策略模式 :使用策略模式时 , 客户端 需要知道使用哪个策略 ;状态模式 :使用状态模式时 , 客户端 不需要知道具体的状态 , 这些状态之间会自动转换 ;

设计模式选择 :

状态模式 :如果系统中 , 某个对象存在多种状态 , 在不同状态下 , 行为有差异的话 , 使用状态模式 ;

策略模式 :如果系统中 , 某个类的某个行为 , 有多种实现方式 , 使用策略模式 ;

策略模式 一般不是独立使用的 , 可能需要结合单例 , 工厂模式 , 享元模式 等多个设计模式 , 一起实现业务逻辑 ;

如果遇到大量的 if … else … 可以考虑是否可以抽象 对象 以及 行为 , 将其封装成策略模式 ;

如果一个对象的行为经常变化 , 扩展性要求比较高 , 也可以考虑使用策略模式 ;

五、策略模式代码示例

业务场景 :

商场促销活动 :促销是商品的一个行为 , 促销行为 , 设置多个促销行为 , 将其封装到类中 ;

1、促销策略接口

package strategy;/*** 促销策略接口*所有的促销策略 , 都要实现该接口*/public interface PromotionStrategy {/*** 促销活动*/void doPromotion();}

2、满减促销策略

package strategy;/*** 满减促销策略*满 100 减 20*/public class ManJianPromotionStrategy implements PromotionStrategy {@Overridepublic void doPromotion() {System.out.println("满减促销 , 满 100 减 20");}}

3、返现促销策略

package strategy;/*** 返现促销策略*购买后返优惠券*/public class FanXianPromotionStrategy implements PromotionStrategy {@Overridepublic void doPromotion() {System.out.println("返现促销 , 返优惠券 10 元");}}

4、空促销策略

package strategy;/*** 空的促销策略*为了防止空指针*/public class EmptyPromotionStrategy implements PromotionStrategy{@Overridepublic void doPromotion() {System.out.println("原价出售");}}

5、促销策略工厂

package strategy;import java.util.HashMap;/*** 促销策略工厂*/public class PromotionStrategyFactory {private static HashMap<String, PromotionStrategy> PROMOTION_STRATEGY_MAP = new HashMap<>();static {PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.MANJIAN, new ManJianPromotionStrategy());PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.FANXIAN, new FanXianPromotionStrategy());}/*** 构造函数不能被外界访问*/private PromotionStrategyFactory() {}/*** 根据传入的键值获取相应的促销策略* @param promotionKey* @return*/public static PromotionStrategy getPromotionStrategy(String promotionKey) {PromotionStrategy promotionStrategy = PROMOTION_STRATEGY_MAP.get(promotionKey);return promotionStrategy != null ? promotionStrategy : new EmptyPromotionStrategy();}/*** 使用这种方式声明常量 , 可以起到逻辑上分组的作用*/public interface PromotionKey {String MANJIAN = "ManJian";String FANXIAN = "FanXian";}}

6、促销活动

package strategy;/*** 促销活动*/public class PromotionActivity {/*** 促销策略 , 通过构造器注入*/private PromotionStrategy promotionStrategy;public PromotionActivity(PromotionStrategy promotionStrategy) {this.promotionStrategy = promotionStrategy;}/*** 执行促销策略*/public void executePromotionStrategy() {this.promotionStrategy.doPromotion();}}

7、测试类

package strategy;public class Main {public static void main(String[] args) {// 获取促销策略PromotionStrategy promotionStrategy = PromotionStrategyFactory.getPromotionStrategy(PromotionStrategyFactory.PromotionKey.FANXIAN);// 创建促销活动 , 并执行促销策略PromotionActivity promotionActivity = new PromotionActivity(promotionStrategy);// 执行促销策略promotionActivity.executePromotionStrategy();}}

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