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实现 Berkeley 套接字接口。
MSDN注解:
Socket类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性。Socket类允许您使用ProtocolType枚举中所列出的任何一种协议执行异步和同步数据传输。Socket类遵循异步方法的 .NET Framework 命名模式;例如,同步Receive方法对应于异步BeginReceive和EndReceive方法。
如果应用程序在执行期间只需要一个线程,请使用下面的方法,这些方法适用于同步操作模式。
如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则服务器可以使用Listen方法侦听连接。Accept方法处理任何传入的连接请求,并返回可用于与远程主机进行数据通信的Socket。可以使用此返回的Socket来调用Send或Receive方法。如果要指定本地 IP 地址和端口号,请在调用Listen方法之前先调用Bind方法。如果您希望基础服务提供程序为您分配可用端口,请使用端口号 0。如果希望连接到侦听主机,请调用Connect方法。若要进行数据通信,请调用Send或Receive方法。
如果当前使用的是无连接协议(如 UDP),则根本不需要侦听连接。调用ReceiveFrom方法可接受任何传入的数据报。使用SendTo方法可将数据报发送到远程主机。
若要在执行过程中使用单独的线程处理通信,请使用下面的方法,这些方法适用于异步操作模式。
如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则可使用Socket、BeginConnect和EndConnect方法来连接侦听主机。通过使用BeginSend和EndSend方法,或者使用BeginReceive和EndReceive方法,可以进行异步数据通信。可以使用BeginAccept和EndAccept处理传入的连接请求。
如果您使用的是 UDP 等无连接协议,则可以使用BeginSendTo和EndSendTo来发送数据报,而使用BeginReceiveFrom和EndReceiveFrom来接收数据报。
如果对一个套接字执行多个异步操作,它们不一定按启动时的顺序完成。
当数据发送和数据接收完成之后,可使用Shutdown方法来禁用Socket。在调用Shutdown之后,可调用Close方法来释放与Socket关联的所有资源。
通过Socket类,您可以使用SetSocketOption方法来配置Socket。可以使用GetSocketOption方法来检索这些设置。
Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows CE 平台说明:并非所有设备的操作系统会支持全部的套接字选项。
异步读取数据
/// <summary>///异步读取数据/// </summary>private void AsyncRead(){var remote = (EndPoint) new IPEndPoint(0, 0);_socket.BeginReceiveFrom(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ref remote, AsyncReadCallback,null); }/// <summary>///异步读回调函数/// </summary>/// <param name="ar"></param>public void AsyncReadCallback(IAsyncResult ar){var remote = (EndPoint) new IPEndPoint(0, 0);var size = _socket.EndReceiveFrom(ar, ref remote);if (null != _callback && size > 0){_callback(this, _buffer, 0, size, remote as IPEndPoint);}else{return;}//休眠15毫秒,防止使用CPU过高Thread.Sleep(15);//继续进行异步读取数据AsyncRead();}
CSDN里面有人讨论说,Net里的Socket的异步操作就是用完成端口来实现的,针对TCP的高效服务端模型(IOCP)。另外,在.Net中,.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员,提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。
讨论咨询的帖子;/topics/390830639
汇总:
我看都没C#的IOCP例程,不知是否C#开发服务器已经不需要考虑做IOCP形式?
跟c#没有关系,是.netframework封装了IOCP,你应该使用TcpListener/TcpClient类,而不是Socket类!
正解,tcpclient内部已经实现了iocp.用reflector看代码就知道了,他用的是wsarecv方法。
其实你用socket的BeginRecive也一样,它也是调用的wsarecv
我也看到了源码里面调用的是WSARecv而且传入了WSAOVERLAPPED结构。
SocketAsyncEventArgs用这个就是IOCP
要配合Socketm_Socket.ReceiveAsync(m_ReceiveEventArgs);这个方法
SocketBeginReceive这个有个缺点就是要一直装箱拆箱,所以在NET4.0就增加了m_Socket.ReceiveAsync(m_ReceiveEventArgs);这个性能上会好很多。