1、介绍常用方法
createPlayer()创建音频对象
play: 开始播放音频
pause: 暂停播放音频
resume: 恢复播放音频
stop: 停止播放音频
seekTo: 跳到指定位置播放音频
getDuration: 获取音频流的总长度
getPosition: 获取音频流当前播放的位置
setRoute: 设置音频输出线路
2、一个音频播放器实例
hello
mui.init();
var player = null;
var btn1 = null;
function palyNow(){
btn1 = mui('#but1');
var playSrc = btn1[0].getAttribute('src');
console.log(playSrc);
//暂停
if(playSrc == 'imgs/playing.png'){
player.pause();
btn1[0].setAttribute('src','imgs/zt.png');
return false;
}
//恢复播放
else if(playSrc == 'imgs/zt.png'){
player.resume();
btn1[0].setAttribute('src','imgs/playing.png');
return false;
}
player = plus.audio.createPlayer('_www/audios/1.mp3');
btn1[0].setAttribute('src','imgs/playing.png');
player.play(function(){
//播放完毕
alert("Audio play success!");
}, function (e){
alert("Audio play error: " + e.message);
});
}