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这文字的起始位置_ae制作文字动画?ae文字动画教程

时间:2019-12-09 07:37:27

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这文字的起始位置_ae制作文字动画?ae文字动画教程

ae文字动画技巧教程:

第1步

创建一个新的合成,转到文件并选择一个新的合成

第2步

选择[T]文本工具

第3步

输入您的文字.

第4步

根据您的需要更改文本的颜色.

第5步

借助选择工具[V]调整文本位置并更改大小.

第6步

将斜角Alpha应用于文本[它将在效果和预设中]

步骤7

更改斜角的Alpha值,边线厚度13.70和亮角度0 x 90.

步骤8

为文本创建一个重复层.

步骤9

将cc粒子系统应用于重复图层.

粒子系统是由随时间演变的粒子集合定义的,可以对其进行控制以创建几乎无限数量的不同动画.这些动画的范围可能从简单的爆炸到波光粼粼的喷泉和巨大的烟幕.当您要为粒子生成器的位置和大小设置动画时,也可以在不同方向上旋转多边形.粒子系统II特别有用.您还可以控制徽标或带有Alpha通道的其他来源的粒子生成.

在这里,我们使用此cc粒子系统更改粒子中的文本层.

第10步

现在复制层变成了粒子.

CC Composite是一种强大的效果,可以帮助您在使用…时更加高效.然后,您可以选择所需的模式.

步骤11

将cc复合添加到重复图层.

步骤12

将cc复合层排列到比cc粒子系统更高的位置.

步骤13

更改cc粒子系统的值.

出生率:50

寿命(秒):4.0

转到粒子并启用源Alpha继承

(alpha继承将使耳朵混合在各层之间)

步骤14

转到生产者并启用适当位置的关键帧动画.在时间轴上转到第3秒,并将位置的值设为1920.

步骤15

更改cc粒子系统中的值–物理–动画–分形炸药.

步骤16

在cc粒子系统–物理中更改其他值.

速度:0.5

继承速度:40

重力:-.03

阻力:20

方向:0 x 90

附加:2.0

通过更改此处的值,我们可以获得粒子的形状,可以获得完美的粒子冲击.

步骤17

我们可以更改粒子的颜色(粒子的出生和死亡的颜色),而开始和结束的颜色可以更改以有效显示.

更改粒子的颜色并在开始时非常重要,因为当火开始时,它会如此明亮,当它结束时,它看起来像是灰烬,就像在开始时一样,我们需要为粒子添加明亮的颜色并使之燃烧淡淡的色彩使您在标题动画中更加有效

线性擦除用作电影,视频和动画作品的过渡.这会使一层与另一层消失,在这里我们使用线性擦除将文本从一侧移到另一侧,这是此标题动画的主要过程,

步骤18

将衬纸擦拭到“文字”层.

步骤19

更改衬纸擦拭中的值.转换完成在起始帧为0,在结束帧为100.

宽天使:0 x 90

羽毛:50

调整图层的开始和结束位置,无论它们开始与否相等.

步骤20

将湍流显示应用于重复图层.

湍流显示使动画在正常移动时看起来很时尚,但效果不佳,但是当我们添加湍流显示时,粒子以波动和飞翔的方式运动并最终平滑,为动画提供了非常专业的外观.

步骤21

更改湍流位移的值.

数量:30

复杂度:3.0

演变:0 x +24.0

现在,您可以获得如此流畅的动画.

但是,我已逐步解释了这一点,您不必遵循我们在此过程中所做的事情,您需要具有一些创造力的想法来创建自己.一定要更改此过程中看到的随机值,以便获得不同的动画,只需将其保留为示例项目,然后再创建一些与此项目相似的新动画.

在此过程中,我们首先必须创建一个文本图层,然后为其创建副本,我们通过更改值(例如,可以将文本更改为粒子)来添加诸如Bevel alpha,cc粒子系统和cc复合的一些效果来复制图层,现在将衬里擦除效果应用于文本层并制作关键帧动画,当在衬里擦除和重复层中的文本作为粒子移动时同时播放两个动画时,我们在衬里擦除效果中包含文本,并在文本层上布置重复层在文本上看起来像标题动画,现在使用湍流显示来复制图层以使动画效果更好

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