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VS MFC中控件 对话框等背景颜色动态修改的方法

时间:2021-01-12 04:29:02

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VS MFC中控件 对话框等背景颜色动态修改的方法

通过类向导,或者手动添加消息:WM_CTLCOLOR,其消息响应函数为:

afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

12

在每个控件开始绘制之前,都会向其父窗口发送WM_CTLCOLOR通告消息,在该消息的处理函数中,可以设置控件显示文本的前景色、背景色以及字体。该消息处理函数还要求返回一个画刷的句柄,用于在控件具体的绘制之前擦除其客户区。当窗口重绘时,也会重新绘制每个控件,从而分别调用该函数,这就给了动态修改控件相关颜色特性的机会。

比如在对应的控件下的OnCtrColor函数中写入:

pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //设置文本前景色

pDC->SetBkColor(RGB(255, 255, 255)); //设置文本背景色

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //TRANSPARENT或OPAQUE

pDC->SelectObject(...)

12345

就可以实现修改某个控件的绘制属性。具体的实现可以参考下面的一段代码:

//

//m_font1与m_font2为CTestDlg的成员,类型为CFont

//

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

......

// TODO: Add extra initialization here

m_font1.CreatePointFont(120, TEXT("Impact"));

m_font2.CreatePointFont(120, TEXT("Arial"));

......

}

HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

// TODO: Change any attributes of the DC here

if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)

{

switch (pWnd->GetDlgCtrlID())

{

case IDC_STATIC_1:

pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));

pDC->SetBkColor(RGB(255, 255, 255));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

pDC->SelectObject(&m_font1);

return (HBRUSH)::GetStockObject(BLACK_BRUSH);

break;

case IDC_STATIC_2:

pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 0));

pDC->SetBkColor(RGB(255, 255, 255));

pDC->SelectObject(&m_font2);

return (HBRUSH)::GetStockObject(BLACK_BRUSH);

break;

default:

break;

}

}

// TODO: Return a different brush if the default is not desired

return hbr;

}

当然如果是修改dialog的属性,可以直接在最后的return上返回一个画刷,填充dialog的背景颜色。

上面这种方法只是一种静态的修改,因为所有的属性都是一次性设定好了,似乎没有根据情况进行改变的可能。这个是时候就要用到上面所提到的一种方法:强迫窗口重绘,可用的函数有Invalidate()和UpdateWindow(),两者的区别如下:

Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。而UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。效果很明显,调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。如果你调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。

那么剩下的事情就比较简单了,可以通过设置一个COLORREF m_BrushColor;的成员变量,在调用窗口重绘的函数之前,修改m_BrushColor,然后在OnCtlColor函数中将画刷的颜色创建为该m_BrushColor:

m_bkBrush.DeleteObject();

m_bkBrush.CreateSolidBrush(m_BrushColor); //创建一把黄色的背景刷子

下面是我所修改的函数:

HBRUSH ChandControllerDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

// TODO: 在此更改 DC 的任何特性

if((CTLCOLOR_SCROLLBAR)&&(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_SLIDER1 || pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_SLIDER2))

{

//此处设置背景的颜色

m_bkBrush.DeleteObject();

m_bkBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); //创建一把黄色的背景刷子

return m_bkBrush;

}

if((CTLCOLOR_BTN)&&(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDOK))

{

m_bkBrush.DeleteObject();

m_bkBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); //创建一把黄色的背景刷子

return m_bkBrush;

}

m_bkBrush.DeleteObject();

m_bkBrush.CreateSolidBrush(m_BrushColor); //创建一把黄色的背景刷子

// TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔

return m_bkBrush;

}

通过上面的函数,可以实现对对话框中的控件或者对话框的背景颜色进行动态修改

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