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javascript实现图片预加载和懒加载

时间:2023-01-28 09:14:18

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javascript实现图片预加载和懒加载

预加载

预加载是预先加载好后面需要用到的资源, 后面使用的时候直接去缓存里取。举个栗子, 比如一个网站的开场动画, 这些动画是由很多图片组成的, 假如不预先加载好, 那就会造成动画不流畅产生闪动白屏。图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,保证了图片快速、无缝地发布,使用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。

//这里我把图片数量写死了,而且对图片名也有要求必须是阿拉伯数字后缀为jpg//下面注释还会介绍另一种方法,两者选一个就行,当然也可以把你的方法留在评论区共同学习function preload() {for(var i=1;i<13;i++){var img=[];img[i]=new Image();//创建一个img对象img[i].src="img/"+i+".jpg"}}/*function preload() {img1=new Image();//创建一个img对象img1.src="xxx/xxx/xxx.jpg"//图片地址img2=new Image();img2.src="xxx/xxx/xxx.jpg"img3=new Image();img3.src="xxx/xxx/xxx.jpg"img4=new Image();img4.src="xxx/xxx/xxx.jpg"......}}*/// 定义了一个函数,带一个参数funfunction addLoadEvent(fun) {// 把已经加载完成的函数赋值给oldnload变量var oldonload = window.onload;if (typeof window.onload != 'function') {window.onload = fun;} else {window.onload = function() {// 这里执行了刚才赋值变量的函数oldonload();// 这里是执行了传进来的func参数fun();}}}addLoadEvent(preload());/*oldonload是自己定义的变量,并给他赋值了onload事件,onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。onload是在页面和图像加载后执行的事件,但在实际使用中若多次给onload赋值,则onload会被后复制的方法给覆盖,也就意味着onload只会执行最后赋值的方法。fun()是传入的参数,此处fun()就是preload()。这段代码表达的含义就是:如果(typeof window.onload != 'function')也就是说window.onload还没有被赋值,就直接把它赋值为fun。否则,说明有程序先对其赋值了,那么在页面加载完成之后,应该先执行现有函数再执行自己的新的fun。即,此段代码保证了onload中原有加载的方法执行(且先执行),防止fun方法执行(图片预加载)时将其覆盖。*/

这里可以看到图片已经经加载出来了

懒加载

可以有效避免同一时间浏览器需要加载过多的图片,同时开启过多的http请求,导致网页加载速度变慢。

/*先将照片路径存放在一个自定义属性中,src中存放一个正在加载的gif,等图片到了显示区域时再用js将自定义属性替换到src里,图片显示出来。将所有需要按需加载的图片获取到一个集合,滚动滚动条的时候判断哪些图片出现在了可视区域内,出现了就执行一个加载的操作。加载完成后就将这个图片移出集合或者数组中去,最后数组内需要加载的图片就会越来越少。*/<div><img src="img/lode.img" data-src="img/1.img" class="lazylode"><img src="img/lode.img" data-src="img/2.img" class="lazylode"><img src="img/lode.img" data-src="img/3.img" class="lazylode"><img src="img/lode.img" data-src="img/4.img" class="lazylode"><img src="img/lode.img" data-src="img/5.img" class="lazylode"><img src="img/lode.img" data-src="img/6.img" class="lazylode"><img src="img/lode.img" data-src="img/7.img" class="lazylode"><img src="img/lode.img" data-src="img/8.img" class="lazylode"></div><script>var lazylode=document.querySelectorAll('.lazylode');//获取的是类数组对象,只有item()方法和length属性没有数组对象的方法var imgArr=Array.prototype.slice.call(lazylode);//将类数组转化为数组lazylodeImg();//要执行的懒加载方法,一开始应该先执行一次懒加载,让显示区域内的图片加载出来var timer;window.addEventListener('scroll',function(){clearTimeout(timer);//节流timer=setTimeout(function(){lazylodeImg();//屏幕滚动执行懒加载},100);},false)function lazylodeImg(){for(var i=0;i<imgArr.length;i++){if(isVisibleArea(imgArr[i])){//判断是否在可视区域内imgArr[i].src=imgArr[i].getAttribute('data-src');//修改src为自定义的属性imgArr.splice(i,1);//将数组中已加载的图片移除数组i--;//因为从数组中删除了下标为1的数,那么原来下标为2的数就进位为1了}}}function isVisibleArea(el){var rect=el.getBoundingClientRect();//获取元素距离可视区域的top,left等值return rect.bottom>0 && rect.top<window.innerHeight && rect.right>0 && rect.left<window.innerHeight;//都为真才会返回true}</script>

不光是图片,js,css文件等都可以按需加载,创建一个script或者link标签,让后在里面添加要呈现的效果,添加到body或者header里面,执行完滚动事件后js或者css文件已经加载完成,移除屏幕滚动事件。

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