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构造函数与析构函数的调用顺序

时间:2020-04-16 09:48:41

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构造函数与析构函数的调用顺序

1、构造函数的调用顺序

基类构造函数、对象成员构造函数、派生类本身的构造函数

2、析构函数的调用顺序

派生类本身的析构函数、对象成员析构函数、基类析构函数(与构造顺序相反

析构函数在下边3种情况时被调用:

1.对象生命周期结束,被销毁时(一般类成员的指针变量与引用都i不自动调用析构函数);

2.delete指向对象的指针时,或delete指向对象的基类类型指针,而其基类虚构函数是虚函数时;

3.对象i是对象o的成员,o的析构函数被调用时,对象i的析构函数也被调用。

#include "iostream"using namespace std;class Base{public:Base(){ std::cout<<"Base::Base()"<<std::endl; }~Base(){ std::cout<<"Base::~Base()"<<std::endl; }};class Base1:public Base{public:Base1(){ std::cout<<"Base1::Base1()"<<std::endl; }~Base1(){ std::cout<<"Base1::~Base1()"<<std::endl; }};class Derive{public:Derive(){ std::cout<<"Derive::Derive()"<<std::endl; }~Derive(){ std::cout<<"Derive::~Derive()"<<std::endl; }};class Derive1:public Base1{private:Derive m_derive;//声明一个Derive类的对象m_derivepublic:Derive1(){ std::cout<<"Derive1::Derive1()"<<std::endl; }~Derive1(){ std::cout<<"Derive1::~Derive1()"<<std::endl; }};int main(){Derive1 derive;return 0;}

构造函数的调用顺序是;首先,如果存在基类,那么先调用基类的构造函数,如果基类的构造函数中仍然存在基类,那么程序会继续进行向上查找,直到找到它最早的基类进行初始化;如上例中类Derive1,继承于类Base与Base1;其次,如果所调用的类中定义的时候存在着对象被声明,那么在基类的构造函数调用完成以后,再调用对象的构造函数,如上例中在类Derive1中声明的对象Derive m_derive;最后,将调用派生类的构造函数,如上例最后调用的是Derive1类的构造函数。

包含对象成员的类的构造与析构顺序

class A { public: A() { cout << "A's constructor." << endl; } ~A() { cout << "A's destructor." << endl; } }; class B { public: B() { cout << "B's constructor." << endl; } ~B() { cout << "B's destructor." << endl; } }; class C { private: B bInC; public: C() { cout << "C's constructor." << endl; } ~C() { cout << "C's destructor." << endl; } A aInC; }; class D:public C { public: D() { cout << "D's constructor." << endl; } ~D() { cout << "D's destructor." << endl; } A aInD; private: B bInD; }; int main(void) { D d; return 0; }

输出结果:

B's constructor. A's constructor. C's constructor. A's constructor. B's constructor. D's constructor. D's destructor. B's destructor. A's destructor. C's destructor. A's destructor. B's destructor.

分析如下:

(1)存在继承关系时,先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数;

(2)当一个类中含有对象成员时,在启动本类的构造函数之前,先分配对象空间,按对象成员的声明顺序执行他们各自的构造函数,再继续执行本类的构造函数;

(3)对于非静态的局部对象,他们的析构函数的执行顺序与构造函数相反。

在本程序中:

(1)执行main(),需要创建一个对象d,所以,需要执行D的构造函数。而D继承自C,所以先要执行C的构造函数;

(2)而在C中存在对象成员bInC和aInC,所以,在C的构造函数执行之前,先按声明顺序执行B和A的构造函数,然后执行C的构造函数

(3)轮到构造d了,但是D中有对象成员aInD和bInD,所以,在D的构造函数执行之前,先按声明顺序执行A和B的构造函数,最后,执行D的构造函数;

(4)以上所有对象的析构函数以与构造函数的执行顺序相反的顺序执行。

virtual析构函数

在C++中,构造函数不能声时为虚函数,这是因为编译器在构造对象时,必须知道确切类型,才能正确的生成对象,因此,不允许使用动态束定;其次,在构造函数执行之前,对象并不存在,无法使用指向此此对象的指针来调用构造函数,然而,析构函数是可以声明为虚函数;C++明白指出,当derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果未有定义—实际执行时通常发生的是对象的derived成分没被销毁掉。

看下面的例子:

class Base{public:Base(){ std::cout << "Base::Base()" << std::endl; }~Base(){ std::cout << "Base::~Base()" << std::endl; }};class Derive :public Base{public:Derive(){ std::cout << "Derive::Derive()" << std::endl; }~Derive(){ std::cout << "Derive::~Derive()" << std::endl; }};int main(){Base* pBase = new Derive();//这种base classed的设计目的是为了用来"通过base class接口处理derived class对象"delete pBase;return 0;}

从上面的输出结果可以看出,析构函数的调用结果是存在问题的,也就是说析构函数只作了局部销毁工作,这可能形成资源泄漏败坏数据结构等问题;那么解决此问题的方法很简单,给base class一个virtual析构函数;

class Base{public:Base(){ std::cout<<"Base::Base()"<<std::endl; }virtual ~Base(){ std::cout<<"Base::~Base()"<<std::endl; }};class Derive:public Base{public:Derive(){ std::cout<<"Derive::Derive()"<<std::endl; }~Derive(){ std::cout<<"Derive::~Derive()"<<std::endl; }};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){Base* pBase = new Derive();delete pBase;return 0;}

由此还可以看出虚函数还是多态的基础,在C++中没有虚函数就无法实现多态特性;因为不声明为虚函数就不能实现“动态联编”,所以也就不能实现多态啦!

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