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SSM二次元插画网站 计算机毕设源码93090

时间:2023-07-20 19:28:20

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SSM二次元插画网站 计算机毕设源码93090

目 录

摘要

1绪论

1.1研究背景

1.2研究内容

1.3研究方法

1.4ssm框架介绍

1.5论文结构与章节安排

2二次元插画网站系统分析

2.1可行性分析

2.2系统流程分析

2.2.1数据增加流程

2.2.2数据修改流程

2.2.3数据删除流程

2.3系统功能分析

2.3.1功能性分析

2.3.2非功能性分析

2.4系统用例分析

2.5本章小结

3二次元插画网站总体设计

3.1系统架构设计

3.2系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

3.2.2用户模块设计

3.2.3评论管理模块设计

3.3数据库设计

3.3.1数据库概念结构设计

3.3.2数据库逻辑结构设计

3.4本章小结20

4二次元插画网站详细设计与实现21

4.1用户功能模块21

4.1.1前台首页界面21

4.1.2用户登录界面22

4.1.3注册界面

4.1.4密码修改界面

4.1.5新闻资讯界面

4.1.6插画详情界面

4.2管理员功能模块

4.2.1登录界面

4.2.2系统用户管理界面

4.2.3轮播图管理界面30

4.2.4插画信息管理界面31

4.2.5购买订单管理界面31

5系统测试32

5.1系统测试的目的32

5.2系统测试用例32

5.3系统测试结果33

结论34

参考文献35

致谢

摘要

随着互联网趋势的到来,各行各业都在考虑利用互联网将自己推广出去,最好方式就是建立自己的互联网系统,并对其进行维护和管理。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用Java技术建设二次元插画网站。

本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的二次元插画网站,完成下载分类、插画信息、购买订单等功能模块。系统通过浏览器与服务器进行通信,实现数据的交互与变更。只需通过一台电脑,动动手指就可以操作系统,实现数据通信管理。整个系统的设计过程都充分考虑了数据的安全、稳定及可靠等问题,而且操作过程简单。本系统通过科学的管理方式、便捷的服务提高了工作效率,减少了数据存储上的错误和遗漏。

二次元插画网站使用Java语言,采用基于MVVM模式的ssm技术进行开发,使用Eclipse编译器编写,数据方面主要采用的是微软的MySQL关系型数据库来作为数据存储媒介,配合Java+CSS 技术完成系统的开发。

关键词:ssm技术;MYSQL;二次元插画网站

Abstract

With the arrival of the internet trend, various industries are considering using the internet to promote themselves. The best way is to establish their own internet system, maintain and manage it. In practical application, the working rules and development steps of the application software use Java technology to build a anime illustration website.

This design mainly realizes the anime illustration website integrating the advantages of humanization, efficiency, convenience, etc., and completes the function modules of downloading classification, illustration information, purchase order, etc. The system communicates with the server through a browser to achieve data interaction and changes. You only need to use a computer and move your fingers to operate the system, achieving data communication management. The entire system design process fully considers issues such as data security, stability, and reliability, and the operation process is simple. This system improves work efficiency and reduces errors and omissions in data storage through scientific management and convenient services.

The anime illustration website uses the Java language, adopts the MSM technology based on MVVM mode for development, and uses the Eclipse compiler to write. In terms of data, it mainly uses Microsoft's MySQL relational database as the data storage medium, and completes the system development with Java+CSS technology.

Keywords:SSM technology; MYSQL; Anime illustration website

1 绪论

1.1研究背景

随着我国经济的发展,人们对文化产品有了更高的要求。为了满足这一需求,二次元插画网站应运而生并得到迅猛发展。它以其独特的艺术表现形式受到越来越多受众的喜爱。目前,中国二次元插画网站数量众多且发展势头强劲,已经成为中国动漫产业中不可忽视的重要组成部分。同时也为我国动漫市场带来巨大商机。推动着我国文化产业快速发展和社会进步。本文主要针对我国现阶段二次元插画网站进行调查分析。通过分析总结出二次元插画网站存在的问题及原因。从而提出相应对策。希望能促进我国二次元插画网站良性发展。更好地为广大用户服务。提高用户满意度。并进一步扩大市场占有率。使其在激烈竞争中脱颖而出。为中国动漫市场做出更大贡献。

1.2研究内容

二次元插画网站的开发及实现,所需要的工作内容:

(1)首先是确定选题,确定好所要做的系统,并对系统的背景及现在面临的一些问题等进行系统的初步确认。

(2)系统确认完成后,结合系统开发的需求进行确认系统开发所使用的技术,二次元插画网站的开发使用SSM框架,数据库进行平台的搭建开发,确认好使用的技术进行技术分析,所使用的技术是否可以完成系统的实现。

(3)确定好系统使用的技术,进行在线确认系统所划分的用户角色,并且根据用户角色划分确定所要设计的功能模块,对二次元插画网站的设计主要划分别为管理员和用户角色,并所使用的功能模块也相应不同,但是系统的数据库实现的内容是交互的,用户可以随时根据自己的需求进行信息查看,对于系统工作人员可以根据自己的分管内容进行在线信息的处理及操作,管理员获取到所有用户的详细数据信息,并根据需求进行第一时间处理解决。

(4)系统的功能模块确认完成后进行程序及界面的设计,设计完成后,并且通过测试来判断程序是否完善,对于系统测试,需要不同的用户进行不同的内容编辑及提交,及使用不同的测试方式找出程序中存在的漏洞,并对程序出现的漏洞问题进行在线解决处理,如果测试系统没有任何问题时,可以将系统上传进行正式操作使用。

1.3研究方法

二次元插画网站是信息行业业务流程过程中十分重要且必备的环节之一,在信息行业业务流程当中起着承上启下的作用,其重要性不言而喻。但是,目前许多信息行业在具体的业务流程处理过程中仍然使用手工操作的方式来实施,不仅费时、费力,效率低下,而且无法达到理想的效果。针对上述问题,采用软件工程的开发原理,依据软件流程过程规范,按照需求分析、概要设计、详细设计、程序编码、测试、软件应用、软件维护等过程开发了一个高校文档管理系统。采用Java作为开发工具,结合Mysql数据库,数据库设计遵循3范式,解决了二次元插画网站中存在的数据安全性、数据一致性以及系统运行速度等问题。

1.4ssm框架介绍

SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。

Spring

Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。

Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。

SpringMVC

SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。

mybatis

mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。

页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。

1.5论文结构与章节安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的意义与主要工作。

第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2二次元插画网站分析

系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。

2.1 可行性分析

(1)技术可行性分析

二次元插画网站存储所使用的是mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用SSM框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少java配置代码,简化编程代码,目前SSM框架也是很多企业选择的框架之一。

(2)经济可行性分析

在开发二次元插画网站中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat8.0服务器、MySQL5.7数据库、Photoshop图片处理软件等,这些都是开源免费的,这些环境在学校都进行了系统的学习,自己能够独立操作完成,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。

(3)操作可行性分析

此次项目设计的时候我参考了很多类似系统的成功案例,对它们的操作界面以及功能都进行了系统的分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。因此操作可行性也没有问题。

2.2系统流程分析

业务流程是用一些特定的符合和线条来进行演示用户在使用系统时的过程,在进行系统分析的时候,业务流程可以帮助开发人员更好的理解业务,发现错误,完善系统。

2.2.1 数据增加流程

用户成功登入系统后就能够实现增加数据的操作,增加数据的编号是特定的,系统生成,用户不能随意填写,除了编号以外,其他增加信息用户自己填写,填写后的信息经过系统验证,验证合法通过就显示增加数据成功了,相反的话,就没有增加成功,图2-1显示的就是在增加数据时的流程。

图2-1 数据增加流程图

2.2.2 数据修改流程

数据修改时的流程和上面介绍的数据增加时的流程差不多,如图2-2所示。

图2-2 数据修改流程图

2.2.3 数据删除流程

如果系统里面存在一些没有用的数据的话,相关的管理人员还可以对这些数据进行删除,图2-3就是数据删除时的流程图。

图2-3 数据删除流程图

2.3系统功能分析

2.3.1 功能性分析

按照二次元插画网站的角色,我划分为了注册用户管理模块和管理员管理模块这两大部分。

注册用户管理模块:

(1)查看二次元插画网站的首页信息:二次元插画网站的首页信息包含了公告通知、新闻资讯、插画信息、我的(我的账户、我的收藏、个人中心)等。

(2)公告通知:当用户点击“公告通知”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的公告通知信息,可以查看详情;

(3)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。

(4)个人中心:当用户点击右上角“我的”这个按钮,就会进入到对应的后台进行信息的管理了;

(5)新闻资讯:用户可以查看新闻资讯,在查询到自己想要了解的新闻资讯的时候,可以进入查看详细的介绍进行评论、点赞、收藏操作。

(6)插画信息:学生可以查看插画信息,在查询到自己想要了解的插画的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“购买下载”这一按钮以后会跳转到购买下载信息填写的界面,根据提示填写好购买下载的信息,点击“提交”以后购买下载就完成了;在插画信息详情这个界面,同时支持用户对喜欢的插画信息进行收藏、点赞的功能。

管理员管理模块:

(1)登录:管理员的账号是在数据表表中直接设置生成的,不需要进行注册;

(2)系统用户:管理员可以对二次元插画网站中的管理员以及前台注册的用户进行审核管理。

(3)轮播图/公告通知管理:管理员可以对系统前台展示的公告以及轮播图进行增删改查,方便用户进行查看。

(4)个人资料:管理员点击“个人资料”菜单可以对个人信息以及登录的密码进行设置。

(5)模块管理:在“模块管理”这一菜单下可以对系统当中的用户操作的所有信息进行管理,包含了下载分类、插画信息、购买订单。

(6)内容管理:管理员可以对二次元插画网站前台展示的新闻资讯以及资讯所属的分类进行管控。

2.3.2 非功能性分析

二次元插画网站的非功能性需求比如二次元插画网站的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

表3-1二次元插画网站非功能需求表

2.4系统用例分析

通过2.3功能的分析,得出了本二次元插画网站的用例图:

注册用户角色用例如图2-3所示。

图2-3二次元插画网站注册用户角色用例图

web后台管理上的管理员是维护整个二次元插画网站中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-4所示。

图2-4二次元插画网站管理员角色用例图

2.5本章小结

本章主要通过对二次元插画网站的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个二次元插画网站要实现的功能。同时也为二次元插画网站的代码实现和测试提供了标准。

3二次元插画网站总体设计

本章主要讨论的内容包括二次元插画网站的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统架构设计

本二次元插画网站从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1二次元插画网站架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本二次元插画网站的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本二次元插画网站时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的二次元插画网站以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本二次元插画网站的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本二次元插画网站的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本二次元插画网站 的数据存储和管理功能。

3.2系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本二次元插画网站中的用例。那么接下来就要开始对本二次元插画网站的架构、主要功能和数据库开始进行设计。二次元插画网站根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。

图3-2二次元插画网站功能模块图

3.2.2用户模块设计

后台管理者能够实现对前台注册的用户增删改查操作,用户模块结构图如下图:

图3-3用户用户模块结构图

3.2.3评论管理模块设计

二次元插画网站 是一个交流性质的公开平台,可以在平台上评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-4评论模块结构图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个二次元插画网站中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6二次元插画网站总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中二次元插画网站中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表auth (用户权限管理)

表collect (收藏)

表comment (评论)

表download_categories (下载分类)

表hits (用户点击)

表illustration_information (插画信息)

表notice (公告)

表praise (点赞)

表purchase_order (购买订单)

表registered_users (注册用户)

表slides (轮播图)

表upload (文件上传)

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

3.4本章小结

整个二次元插画网站的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4二次元插画网站详细设计与实现

二次元插画网站的详细设计与实现主要是根据前面的二次元插画网站的需求分析和二次元插画网站的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从二次元插画网站 界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入二次元插画网站的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1前台首页界面图

4.1.2用户登录界面

二次元插画网站中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到二次元插画网站的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-2所示。

图4-2用户登录界面图

登录关键代码如下所示。

/**

* 登录

* @param data

* @param httpServletRequest

* @return

*/

@PostMapping("login")

public Map<String,Object> login(@RequestBody Map<String,String> data,HttpServletRequest httpServletRequest) {

log.info("[执行登录接口]");

String username = data.get("username");

String email = data.get("email");

String phone = data.get("phone");

String password = data.get("password");

List resultList = null;

QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();

Map<String,String> map = new HashMap<>();

if(username != null && "".equals(username) == false){

map.put("username",username);

resultList = service.selectBaseList(service.select(map,new HashMap<>()));

}

else if(email != null && "".equals(email) == false){

map.put("email",email);

resultList = service.selectBaseList(service.select(map,new HashMap<>()));

}

else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

map.put("phone",phone);

resultList = service.selectBaseList(service.select(map,new HashMap<>()));

}else{

return error(30000,"账号或密码不能为空");

}

if (resultList == null || password == null) {

return error(30000,"账号或密码不能为空");

}

//判断是否有这个用户

if (resultList.size()<=0){

return error(30000,"用户不存在");

}

User byUsername = (User) resultList.get(0);

Map<String,String> groupMap = new HashMap<>();

groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap,new HashMap<>()));

if (groupList.size()<1){

return error(30000,"用户组不存在");

}

UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

//查询用户审核状态

if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

if (res==null){

return error(30000,"用户不存在");

}

if (!res.equals("已通过")){

return error(30000,"该用户审核未通过");

}

}

//查询用户状态

if (byUsername.getState()!=1){

return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

}

String md5password = service.encryption(password);

if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

// 存储Token到数据库

AccessToken accessToken = new AccessToken();

accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-",""));

accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

tokenService.save(accessToken);

// 返回用户信息

JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

user.put("token",accessToken.getToken());

JSONObject ret = new JSONObject();

ret.put("obj",user);

return success(ret);

} else {

return error(30000,"账号或密码不正确");

}

}

public String select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");

sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");

sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query,"0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){

sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");

}

if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){

sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");

}

if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){

int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;

int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;

sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" ,").append(limit);

}

log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);

return sql.toString();

}

public List selectBaseList(String select) {

List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);

List<E> list = new ArrayList<>();

for (Map<String,Object> map:mapList) {

list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));

}

return list;

}

4.1.3注册界面

二次元插画网站的用户可以进行注册登录,当用户左上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号,选择身份,然后填写身份信息后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可注册成功。其用注册界面展示如下图4-2所示。

图4-3注册界面图

注册关键代码如下所示。

/**

* 注册

* @return

*/

@PostMapping("register")

public Map<String,Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {

// 查询用户

Map<String,String> query = new HashMap<>();

Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());

query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));

List list = service.selectBaseList(service.select(query,new HashMap<>()));

if (list.size()>0){

return error(30000,"用户已存在");

}

map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

service.insert(map);

return success(1);

}

public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

BufferedReader br = null;

StringBuilder sb = new StringBuilder("");

try{

br = reader;

String str;

while ((str = br.readLine()) != null){

sb.append(str);

}

br.close();

String json = sb.toString();

return JSONObject.parseObject(json,Map.class);

}catch (IOException e){

e.printStackTrace();

}finally{

if (null != br){

try{

br.close();

}catch (IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

return null;

}

public void insert(Map<String,Object> body){

E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);

baseMapper.insert(entity);

log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);

}

4.1.4密码修改界面

用户使用该二次元插画网站注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败,下面的图片展示的就是该板块对应的工作面。密码修改界面如下图4-4所示。

图4-4密码修改界面图

4.1.5新闻资讯界面

当访客点击二次元插画网站中导航栏上的“新闻资讯”后将会进入到该“新闻资讯”列表的界面,然后选择想要看的新闻资讯,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+赞+评论等操作,新闻资讯界面如下图4-5所示。

图4-5新闻资讯界面图

4.1.6插画详情界面

用户可以查看插画信息,在查询到自己想要了解的插画信息的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“购买下载”这一按钮以后会跳转到购买下载信息填写的界面,根据提示填写好购买下载的信息,在插画信息详情这个界面,同时支持用户对喜欢的插画信息进行收藏、点赞、评论的功能,插画详情展示页面如图4-6所示。

图4-6插画详情界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1登录界面

管理员在登录界面输入账号+密码,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员,注册用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,如果管理人员忘记密码的话,点击“忘记密码”根据提示可以找回密码,然后再进行登录其主界面展示如下图4-7所示。

图4-7登录界面图

4.2.2系统用户管理界面

二次元插画网站中的管理员在“系统用户”这一菜单是中可以对注册的用户以及管理员人员进行管控。界面如下图4-8所示。

图4-8系统用户管理界面图

系统用户管理代码如下所示。

@PostMapping("/add")

@Transactional

public Map<String,Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

service.insert(service.readBody(request.getReader()));

return success(1);

}

@Transactional

public Map<String,Object> addMap(Map<String,Object> map){

service.insert(map);

return success(1);

}

4.2.3轮播图管理界面

轮播图管理是对轮播图的设置,只有管理员权限才能进行更新维护。界面如下图4-9所示。

图4-9轮播图管理界面图

轮播图管理关键代码如下所示。

@RequestMapping("/get_obj")

public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));

if (resultList.size() > 0) {

JSONObject jsonObject = new JSONObject();

jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

return success(jsonObject);

} else {

return success(null);

}

}

4.2.4插画信息管理界面

点击“插画信息”按钮会显示自己添加的插画信息,如果想要添加新的插画信息,点击“添加”按钮根据提示输入插画信息,点击“提交”后在插画信息界面就可以显示了,如果信息有错可以对插画信息进行更新维护,也可以直接删除某一插画信息,也可以对用户提交的插画信息评论的信息进行管控。界面如下图4-11所示。

图4-11插画信息界面图

插画信息管理代码如下所示。

@RequestMapping(value = "/del")

@Transactional

public Map<String,Object> del(HttpServletRequest request) {

service.delete(service.readQuery(request),service.readConfig(request));

return success(1);

}

4.2.5购买订单管理界面

管理员点击“购买订单”会显示出所有的购买订单信息,支持输入课程编号或者课程名称对购买订单信息进行查询,如果想要添加新的购买订单信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条购买订单信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“课程作业”按钮对购买订单的支付信息进行设置。界面如下图4-12所示。

图4-12购买订单管理界面图

5系统测试

5.1系统测试的目的

系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。

5.2系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、插画信息展示功能测试、插画信息添加、插画信息搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1用户登录功能测试表

插画信息查看功能测试:

表5-2插画信息查看功能测试表

管理员添加插画信息界面测试:

表5-3管理员添加插画信息界面测试表

插画信息搜索功能测试:

表5-4插画信息搜索功能测试表

密码修改功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

5.3系统测试结果

通过编写二次元插画网站的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、插画信息查看模块、插画信息添加模块、插画信息搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为二次元插画网站的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

至此,二次元插画网站已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、ssm技术、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其正的投入到使用之中。

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致 谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大用户用户活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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