在子线程里控制主界面的UI控件有两种方法:第一种是在子线程中发送信号,然后在主线程中去更新;第二种方法是在子线程中创建同样的对象,然后把主界面中控件的指针赋给创建的对象。
第一种方法在此不做实例展示,在此通过一个简单的例子展示第二种方法:
下面是主界面的初始转态:
下面这个是继承自QThread类的子线程类
sonthread.h
#ifndef SONTHREAD_H#define SONTHREAD_H#include <QLabel>#include <QThread>#include <QDebug>class sonThread : public QThread{Q_OBJECTpublic:explicit sonThread(QObject *parent = nullptr);void run();public:QLabel *label;};#endif // SONTHREAD_H
sonthread.cpp
#include "sonthread.h"sonThread::sonThread(QObject *parent) : QThread(parent){label = new QLabel;}void sonThread::run(){qDebug()<<"run()"<<QThread::currentThreadId();label->setText("更新");}
下面是主线程类
dialog.h
#ifndef DIALOG_H#define DIALOG_H#include <QDialog>#include <QThread>#include "sonthread.h"namespace Ui {class Dialog;}class Dialog : public QDialog{Q_OBJECTpublic:explicit Dialog(QWidget *parent = 0);~Dialog();private:Ui::Dialog *ui;};#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"#include "ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog){ui->setupUi(this);sonThread *sonthread = new sonThread; //创建子线程对象sonthread->label=ui->label; //将主界面UI指针赋给子线程中的指针对象sonthread->start(); //启动子线程qDebug()<<"Dialog()"<<QThread::currentThreadId();}Dialog::~Dialog(){delete ui;}
下面是运行结果:
可以看出run()函数与主线程不在同一个线程,而我只在run()中有修改过label的字符,所以实现了在子线程中操作主界面UI控件的目的。
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