效果图如下:
刚开始产品说要做这个效果的时候,一脸懵逼,光是围绕屏幕中心原点动态添加view就让人头疼。况且还要进行缩放和拖动,小人头上还有个标志位,然后百度找缩放的例子,找了一圈之后,慢慢的发现效果图需要用到的几个技术点不过是如下
1:如何对所有的view进行缩放?
2:对view进行拖动?
3:小人+头顶的标志如何实现走动效果?并且一直围绕建筑物走动?
4:如何动态的以屏幕中心为原点添加view?
下边就来具体分析几个技术点
1:如何对所有的view进行缩放呢?
缩放事件的捕捉我们可以使用ScaleGestureDetector来获取,网上的例子大多都是对ImageView进行缩放,而我们这的需要是对所有的view进行缩放,要想看到缩放的效果就需要用到Matrix,每次在ScaleGestureDetector的回调中对matrix进行操作,然后通过matrix获取缩放的值。主要代码如下
ScaleGestureDetectorscaleGestureDetector= new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener() {@Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {float scaleFactor = detector.getScaleFactor();// scaleFactor:2// getMatrixScale:2if (getMatrixScaleX() * scaleFactor <= 1.0f) {scaleFactor = 1.0f / getMatrixScaleX();} else if (getMatrixScaleX() * scaleFactor >= 2.0f) {scaleFactor = 2.0f / getMatrixScaleX();}matrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY());invalidate();return true;}@Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {isScale = true;return true;}@Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {isScale = false;}});
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.concat(matrix);}
2:对view进行拖动?
有人说对view进行拖动不是很简单么,直接改变坐标采用scrollBy/scrollTo就能搞定了,当然,使用scrollBy/scrollTo确实能达到我们想要的效果,但是我们这里给它进行了统一,也是使用matrix来变换,改变matrix里面的translate的值,然后进行invalidate(),不断的刷新达到我们的目的,主要代码如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();gestureDetector.onTouchEvent(event);scaleGestureDetector.onTouchEvent(event);if (event.getPointerCount() > 1) {pointer = true;}int action = event.getAction();switch (action) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:downX = x;downY = y;pointer = false;break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:if (!isScale) {int dx = Math.abs(x - downX);int dy = Math.abs(y - downY);if (dx > 10 && dy > 10 && !pointer) {dx = x - lastX;dy = y - lastY;matrix.postTranslate(dx, dy);invalidate();}}break;case MotionEvent.ACTION_UP:break;}lastX = x;lastY = y;return true;}
3:小人+头顶的标志如何实现走动效果?并且一直围绕建筑物走动?
小人实时走动,并且头上还要顶个标志,最初想到的是使用属性动画,让小人围绕一个建筑物一直转圈圈,但是后来想到的一个自认为更好的办法,实时更新小人的x和y的位置,通过handler来刷新,这种方式在仿照支付宝的蚂蚁森林中有用到。而小人走动的效果在我之前掷骰子小人走动的游戏里面也有用到,就是不断的在onDraw方法里面使用小人不同状态的图片。主要代码如下(具体逻辑要看CommunityPersonView这个类)
public class CommunityPersonView extends View {private PaintmPaint;private intcurrentX;private intcurrentY;private CommunityAnimationcommunityAnimation;private intmAnimationState= CommunityAnimation.ANIM_LEFT;public CommunityPersonView(Context context) {this(context, null);}public CommunityPersonView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public CommunityPersonView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);mPaint = new Paint();communityAnimation = new CommunityAnimation();}@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);communityAnimation.mHeroAnim[mAnimationState].drawAnimation(canvas, mPaint, currentX, currentY);}/**** 设置小人*/public void setCommunityPersonType(int type) {communityAnimation.initAnimation(getContext(), type);}}
public class CommunityAnimation {/*** 向左移动动画**/public final static intANIM_LEFT= 0;/*** 向右移动动画**/public final static intANIM_RIGHT= 1;/*** 动画的总数量**/public final static intANIM_COUNT= 2;public final static intPERSON_TYPE_NPC= 11;// npc小人public final static intPERSON_TYPE_0= 0;public final static intPERSON_TYPE_1= 1;public final static intPERSON_TYPE_2= 2;public final static intPERSON_TYPE_3= 3;public final static intPERSON_TYPE_4= 4;public GameAnimationmHeroAnim[]= new GameAnimation[ANIM_COUNT];public void initAnimation(Context context, int personType) {// 这里可以用循环来处理总之我们需要把动画的ID传进去if (personType == PERSON_TYPE_NPC) {mHeroAnim[ANIM_LEFT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_npc_left_nv_1, R.mipmap.img_person_npc_left_nv_2 }, true);mHeroAnim[ANIM_RIGHT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_npc_right_nv_1, R.mipmap.img_person_npc_right_nv_1 }, true);} else if (personType == PERSON_TYPE_0) {mHeroAnim[ANIM_LEFT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_hire_2_left_nv_1, R.mipmap.img_person_hire_2_left_nv_2 }, true);mHeroAnim[ANIM_RIGHT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_hire_2_right_nv_1, R.mipmap.img_person_hire_2_right_nv_2 }, true);} else if (personType == PERSON_TYPE_1) {mHeroAnim[ANIM_LEFT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_hire_3_left_nv_1, R.mipmap.img_person_hire_3_left_nv_2 }, true);mHeroAnim[ANIM_RIGHT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_hire_3_right_nv_1, R.mipmap.img_person_hire_3_right_nv_2 }, true);} else if (personType == PERSON_TYPE_2) {mHeroAnim[ANIM_LEFT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_hire_4_left_nv_1, R.mipmap.img_person_hire_4_left_nv_2 }, true);mHeroAnim[ANIM_RIGHT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_hire_4_right_nv_1, R.mipmap.img_person_hire_4_right_nv_2 }, true);} else if (personType == PERSON_TYPE_3) {mHeroAnim[ANIM_LEFT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_hire_5_left_nv_1, R.mipmap.img_person_hire_5_left_nv_2 }, true);mHeroAnim[ANIM_RIGHT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_hire_5_right_nv_1, R.mipmap.img_person_hire_5_right_nv_2 }, true);} else if (personType == PERSON_TYPE_4) {mHeroAnim[ANIM_LEFT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_hire_6_left_nv_1, R.mipmap.img_person_hire_6_left_nv_2 }, true);mHeroAnim[ANIM_RIGHT] = new GameAnimation(context, new int[] { R.mipmap.img_person_hire_6_right_nv_1, R.mipmap.img_person_hire_6_right_nv_2 }, true);}}}
4:如何动态的以屏幕中心为原点添加view?
这一块涉及到逻辑问题,需要花费一些脑细胞,但是代码肯定都看的懂。对这个感兴趣的真可以仔细阅读,代码如下
public class CoordsGenerator {public CoordsGenerator() {super();}public static class Coords {private int x, y;public Coords(int x, int y) {super();this.x = x;this.y = y;}public static Coords copyOf(Coords c) {return new Coords(c.x, c.y);}@Overridepublic String toString() {return String.format("(%s,%s)", this.x, this.y);}public int getX() {return x;}public int getY() {return y;}}private static List<Coords> generate(int d) {Coords[][] arr = new Coords[d][d];for (int i = 0; i < d; i++) {for (int j = 0; j < d; j++) {arr[j][i] = new Coords(j, i);}}List<Coords> ret = new ArrayList<>();for (int i = 1; i <= d; i += 2) {ret.addAll(readPart(arr, i));}// print(ret);/** calculate offset*/int offset = d / 2;for (Coords c : ret) {c.x -= offset;c.y -= offset;}return ret;}private static List<Coords> readPart(Coords[][] arr, int i) {if (i > arr.length) {throw new IllegalArgumentException();}List<Coords> ret = new ArrayList<>();int dim = arr.length;int minX = (dim - i) / 2;int maxX = minX + i - 1;int minY = minX;int maxY = maxX;if (i == 1) {addToList(ret, arr[minX][minY]);return ret;}int startX = maxX;int startY = maxY;while (startX > minX) {startX--;addToList(ret, arr[startX][startY]);}while (startY > minY) {startY--;addToList(ret, arr[startX][startY]);}while (startX < maxX) {startX++;addToList(ret, arr[startX][startY]);}while (startY < maxY) {startY++;addToList(ret, arr[startX][startY]);}return ret;}private static void addToList(List<Coords> ret, Coords coords) {ret.add(Coords.copyOf(coords));}private List<Coords> mList;public void init(int count) {mList = generate(count);}public Coords getCoords(int index) {return mList.get(index);}public int getSize() {return mList.size();}}
上边是所有问题的分析,其实整体缩放和移动是使用了canvas的concat方法,是对canvas进行的缩放和移动,其实还有其他方式可以实现这种效果,比如说建筑物全部使用drawBitmap的形式绘制上去,小人采用addView方法添加进去,源码中有这种方法的源码,最后说一句对canvas进行缩放和移动会到点击事件有问题,仅仅只能看效果,并不能点击。
源代码下载
另外说一个小事,因为有时候会很迷茫,所以近期也开了一个微信公众号,暂时没几个人,在这里不聊代码技术了,只聊开心有趣或者聊你不想被人知道的事,要是你也感兴趣就上车吧,微信公众号《程序员的树洞》