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Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少 动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scr

时间:2020-11-14 01:19:41

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Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少 动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scr

Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)

目录

Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少,动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意实现

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码

附录方法二:使用 Vertical Layout Group + Content Size Fitter 无需代码轻松实现滚动预览

一、简单介绍

UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,有别于 NGUI;使用 UGUI 也能制作出比较酷炫的效果 。

本节介绍,使用 UGUI 通过代码实现在内容变化不定的情况下,动态调整Scroll等,实现可以鼠标拖动预览的效果,方法不唯一,欢迎指正。

二、实现原理

1、ScrollRect、Scrollbar,实现可鼠标滑动滚动功能

2、Mask 遮罩多余的内容

3、XXLayoutGroup 方便排布内容

三、注意实现

1、XXLayoutGroup 组件的 Pivot ,根据需要设定位置(例如内容向下增长,即最好Pivot 设置在中上处,(0.5,1)位置为宜)

2、这里只是实现了垂直方向的滚动滑动浏览,水平方向同理,大家可以自行实现哈

四、效果预览

五、实现步骤

1、打开Unity,新建一个工程

2、添加一个 Image,最为 ScrollRect 背景,Scrollbar 动态滚动滑动使用,这里GameObject,添加 VerticalLayoutGroup,垂直布局

3、ScrollRectDynamicHeight_Image,添加 Mask ,ScrollRect 组件,并对应赋值

4、ItemsContent_VerticalLayoutGroup 设置如下,根据需要设置,不唯一

5、Scrollbar 合理调整大小,设置可以默认,不唯一

6、Item_Image 作为 ItemsContent_VerticalLayoutGroup 的 item 条目,这里只是示范,根据具体内容指定哈

7、新建脚本,实现动态内容滚动滑动预览的功能

8、ScrollVerticalDynamicHeightRect

9、运行场景,效果如上

六、关键代码

1、ScrollVerticalDynamicHeightRect

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace XANTools{public class ScrollVerticalDynamicHeightRect : MonoBehaviour{// 设置获取相关参数public Transform ItemsContent_VerticalLayoutGroup;// Item 预制体public GameObject itemImagePrefab;// ScrollRect 对象(动态激活他,看情况使用)public ScrollRect scrollRect;// GridVertical 物体的原始大小private Vector2 originSize;// Use this for initializationvoid Start(){//获取最初goParent的宽高originSize = ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;}// Update is called once per framevoid Update(){//按下空格键调用添加ItemImageif (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 随机增加若干个 ItemAddScrollItem(Random.Range(1,5));}}/// <summary>/// 生成指定数量 Item,实现动态调整 Scroll /// </summary>/// <param name="count"></param>private void AddScrollItem(int count){//生成ItemImagefor (int i = 0; i < count; i++){GameObject go = Instantiate(itemImagePrefab) as GameObject;go.transform.SetParent(ItemsContent_VerticalLayoutGroup);}//调整ScrollRect边框大小//获取当前的ItemImage的实际个数int itemImageCount = ItemsContent_VerticalLayoutGroup.childCount;//计算当前实际生成ItemImage所需要的goParent的高度float ScrollRectY = itemImageCount * ((itemImagePrefab.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y)+ ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing);//比原先小则,保持原有尺寸不变,反之,高度设置为所需要的if (ScrollRectY <= originSize.y){ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = originSize;// 不必要激活可滚动浏览scrollRect.enabled = false;}else{ItemsContent_VerticalLayoutGroup.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(originSize.x, ScrollRectY);// 激活可滚动浏览scrollRect.enabled = true;}}}}

附录方法二:使用 Vertical Layout Group + Content Size Fitter 无需代码轻松实现滚动预览

原理简述:Content Size Fitter 会自动根据Vertical Layout Group 的子物体的多少自动调整 Vertical Layout Group 的整体大小,然后再 Scroll 实现滚动预览

1、在场景中添加一个Image,调整大小,挂载 ScrollRect 和 Mask ,把 LayoutContent 和 Scrollbar 对应赋值

2、Layout Content 添加 VerticallayoutGroup 和 Content Size Fitter ,其中 Content Size Fitter 的对应属性 vertical Fit (根据需要对应设置) Preferred Size ,这样 Layout Content 大小就会随着子物体的多少自动调整大小了

3、Scrollbar UGUI 自带的UI组件,无需做其他修改,只是把滚动预览方向改为竖直即可

4、Layout Content 子物体,根据需要添加好,运行场景,效果如下

5、注意,如果Layout Content每次添加子物体,预览总从中部开始,可以调整Pivot 为(0.5,1),调整一次

Layout Content 的边框位置,下次添加子物体和预览就不会从中部开始了

Unity UGUI 效果 之 Scroll 根据内容多少 动态实现鼠标滑动滚动浏览预览( Scrollbar + ScrollRect + XXLayoutGroup)

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