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移动端页面如何优雅的适配各种屏幕 包括PC端

时间:2022-06-07 09:16:22

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移动端页面如何优雅的适配各种屏幕 包括PC端

本文为Varlet组件库源码主题阅读系列第八篇,读完本篇,可以了解到移动端页面如何适配各种尺寸的屏幕,包括pc端,另外如何将触摸事件转换成鼠标事件。

移动端适配

开发移动端页面,我们通常都会按照一个固定宽度的设计稿来做,但是实际上的手机屏幕尺寸五花八门,如果不进行适配的话会比较影响使用体验。

Varlet组件库的设计就是基于375px宽度的设计稿,然后使用postcss-px-to-viewport进行移动端适配,这个PostCSS插件会将px单位转换成vw单位,1vw等于1/100的视口宽度,所以使用vw作为单位就会随着视口的宽度进行变化达到适配不同机型的效果。

pxvw也很简单,假设某个元素的宽高为100px,设计稿宽度为375px,那么视口也就相当于是375px,那么1vw = 375 / 100 = 3.75px,那么100px / 3.75px = 26.66vw,公式如下:

vw = px / (viewportSize / 100)

接下来我们从零创建一个Vite项目来看一下postcss-px-to-viewport插件的使用。

创建项目:

npm init vite@latest

根据选项创建一个Vue的项目,然后写一个非常简单的按钮:

接下来安装依赖和启动服务,效果如下:

假设我们的设计稿就是375px,那么我们切换到尺寸更大一点的机型看看:

直接上iPad,可以看到按钮尺寸没有变,但是因为屏幕变大了而显得按钮太小了,这显然是不够友好的,接下来我们就配置一下postcss-px-to-viewport插件。

这个插件本身是一个PostCSS的插件,所以首先要支持PostCss,在Vite项目中使用PostCSS很简单,只要项目中包含有效的PostCSS配置,Vite就会自动使其应用于所有导入的CSS,所以我们要做的就是增加一个PostCSS配置,参考postcss-px-to-viewport插件文档,先安装:

npm install postcss-px-to-viewport

然后创建postcss.config.js文件,写入如下内容:

module.exports = {plugins: {"postcss-px-to-viewport": {// 需要转换的单位unitToConvert: "px",// 设计稿的视口宽度viewportWidth: 375,// 单位转换后保留的精度unitPrecision: 4,},},};

再次启动服务看看效果:

报错了,虽然不知道为什么会把这个配置文件也当成ES Module解析,但是解决方法很简单,把后缀名改成.cjs即可,再次重启:

可以看到按钮变大了,单位也由我们书写的px变成了vw

桌面端适配

这个适配指的不是尺寸,因为前面已经使用vw解决了尺寸的适配问题,这里主要是指事件,具体来说是我们在移动端使用的交互事件一般是touch事件,但是桌面端肯定不支持,所以为了让我们的移动端组件库不至于在桌面端完全无法使用,需要将touch事件转成mouse事件。

Varlet使用的是@varlet/touch-emulator这个包来实现的,使用也很简单,安装:

npm i @varlet/touch-emulator

导入:

import '@varlet/touch-emulator'

接下来修改一下我们上面的示例,给按钮增加一个touchstart事件:

然后分别在模拟器和非模拟器环境下单击一下按钮:

显然,非模拟器环境下单击是没有效果的,接下来配置一下@varlet/touch-emulator,再次查看非模拟器环境下的点击效果:

可以看到成功触发了。

接下来就来窥探一下@varlet/touch-emulator都做了些什么。

// 判断是否是浏览器环境const inBrowser = typeof window !== 'undefined'// 判断该环境是否支持touch事件const supportTouch = inBrowser && 'ontouchstart' in window// ...

首先进行了一下环境判断,如果不满足这两个条件就不需要做任何处理。

// ...if (inBrowser && !supportTouch) {createTouchEmulator()}// ...

满足条件则调用createTouchEmulator方法:

// ...function createTouchEmulator() {window.addEventListener('mousedown', (event) => onMouse(event, 'touchstart'), true)window.addEventListener('mousemove', (event) => onMouse(event, 'touchmove'), true)window.addEventListener('mouseup', (event) => onMouse(event, 'touchend'), true)}// ...

监听了三个鼠标事件,分别对应三个touch事件,注意addEventListener方法第三个参数都传了true,这个参数默认是false,表示在事件冒泡的阶段调用事件处理函数,传true就表示在事件捕获的阶段调用事件处理函数,举个栗子,比如我们给页面上的一个div也绑定了mousedown事件,然后当我们鼠标在这个div上按下,如果是冒泡阶段,那么div的事件函数会先被调用,如果是捕获阶段,那么window的事件函数会先被调用,所以这里传true笔者猜测是因为如果是冒泡阶段触发的话,某个元素的可能会阻止冒泡,那么就不会触发window上绑定的这几个事件了。

这几个处理方法内都调用了onMouse方法:

// ...let initiated = falselet eventTargetfunction onMouse(mouseEvent, touchType) {// 事件类型、事件目标const {type, target } = mouseEvent// mousedown = true(mousedown事件)// false(mouseup事件)// 保持(mousemove事件)initiated = isMousedown(type) ? true : isMouseup(type) ? false : initiated// 如果是鼠标移动事件且鼠标没有按下则返回if (isMousemove(type) && !initiated) return// 判断是否要更新事件目标if (isUpdateTarget(type)) eventTarget = target// 手动构造对应的touch事件并触发triggerTouch(touchType, mouseEvent)// 如果鼠标松开了则清除保存的事件目标if (isMouseup(type)) eventTarget = null}const isMousedown = (eventType) => eventType === 'mousedown'const isMousemove = (eventType) => eventType === 'mousemove'const isMouseup = (eventType) => eventType === 'mouseup'// ...

这个方法首先根据鼠标事件的类型设置了initiated变量,记录鼠标的按下状态,如果是鼠标移动事件且鼠标没有按下,那么个方法会直接返回,因为touch事件都需要先按下才会触发,然后调用了isUpdateTarget方法判断是否要更新事件目标:

const isUpdateTarget = (eventType) =>isMousedown(eventType) || !eventTarget || (eventTarget && !eventTarget.dispatchEvent)

鼠标按下显然对应的是touchstart,触发的第一个touch事件,事件目标肯定也是新的,所以需要更新,理论上不同手指的事件目标是可能不一样的,但是由于桌面端鼠标事件只能有一个,所以直接用一个变量保存即可。

eventTarget不存在当然也需要更新,但是笔者觉得这种情况应该不会出现,因为touchstart或者说是mousedown事件肯定是最先被触发的,eventTarget应该已经有值了。

第三个条件笔者也没有理解,按理说只要是DOM元素应该都会有dispatchEvent方法。

接下来调用了triggerTouch方法:

// ...function triggerTouch(touchType, mouseEvent) {const {altKey, ctrlKey, metaKey, shiftKey } = mouseEvent;// bubbles:该事件是否冒泡// cancelable:该事件能否被取消const touchEvent = new Event(touchType, {bubbles: true, cancelable: true });// 设置几个键的按下标志touchEvent.altKey = altKey;touchEvent.ctrlKey = ctrlKey;touchEvent.metaKey = metaKey;touchEvent.shiftKey = shiftKey;// 设置三种类型的触摸点对象数据touchEvent.touches = getActiveTouches(mouseEvent);touchEvent.targetTouches = getActiveTouches(mouseEvent);touchEvent.changedTouches = createTouchList(mouseEvent);// 派发事件eventTarget.dispatchEvent(touchEvent);}// ...

先手动创建一个对应类型的touchEvent对象,设置该事件支持冒泡,然后设置了相关按键的按下状态,笔者也是才知道TouchEvent事件是需要这几个属性的:

然后设置触摸点数据,一共有三种类型:

touches:当前屏幕上所有触摸点的列表targetTouches:当前对象上所有触摸点的列表changedTouches:涉及当前(引发)事件的触摸点的列表

移动端触摸点是可能存在多个的,比如我同时好几个手指一起触摸,可以通过这三个列表进行区分,同样举个栗子,比如我给一个div绑定了三个touch事件,第一次我一个手指触摸到div上,此时这三个列表的值是一样的,就是第一个手指的触摸点,然后我第二个手指也开始触摸,但是不是触摸到div上,而是其他元素上,那么此时touches列表会包含两个手指的触摸点,targetTouches列表只会包含第一个手指的触摸点,changedTouches列表则为第二个手指的触摸点。手指全部松开后,这三个列表都将为空。

但是在桌面端,鼠标触摸点显然只有一个,所以这三个列表其实都是相同的。

touchestargetTouches都调用了getActiveTouches方法获取:

// ...function getActiveTouches(mouseEvent) {const {type } = mouseEvent;if (isMouseup(type)) return createTouchList();return updateTouchList(mouseEvent);}// ...

松开事件touchList是空的,所以返回一个空列表即可,调用的是createTouchList方法:

// ...function createTouchList() {const touchList = [];touchList.item = function (index) {return this[index] || null;};return touchList;}// ...

原生的TouchList对象存在一个item方法,返回列表中以指定值作为索引的Touch对象,所以使用数组来代表TouchList需要自行提供一个同名方法。

其他事件类型则会调用updateTouchList方法:

// ...function updateTouchList(mouseEvent) {const touchList = createTouchList();touchList.push(new Touch(eventTarget, 1, mouseEvent));return touchList;}// ...

同样先创建了一个touchList,然后创建了一个Touch实例添加进去,这个Touch类定义如下,模拟的是原生的Touch对象:

// ...function Touch(target, identifier, mouseEvent) {const {clientX, clientY, screenX, screenY, pageX, pageY } = mouseEvent;this.identifier = identifier;this.target = target;this.clientX = clientX;this.clientY = clientY;this.screenX = screenX;this.screenY = screenY;this.pageX = pageX;this.pageY = pageY;}// ...

changedTouches直接调用的是createTouchList方法,显然无论何时返回的都是空的列表,这个似乎是有点问题的,因为前面说了,只有一个触摸点的话这三个列表的值应该都是一样的。

最后在事件目标上进行了事件的派发。

总结一下,整体所做的事情就是监听鼠标的三个事件,然后手动创建对应的touch事件对象,最后在事件目标元素上进行派发即可。

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