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Android X轴Y轴Z轴旋转

时间:2018-08-02 02:51:43

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Android X轴Y轴Z轴旋转

Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,一个简单的办法就是重写Animation。这里只是以Y轴旋转进行下说明,至于X轴、Z轴和Y轴的原理是一样的。先看下效果图

具体实现代码:

public class MyAnimation extends Animation {int centerX, centerY;Camera camera = new Camera();@Overridepublic void initialize(int width, int height, int parentWidth,int parentHeight) {super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);//获取中心点坐标centerX = width / 2;centerY = height / 2;//动画执行时间 自行定义setDuration(1200); setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); }@Overrideprotected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {final Matrix matrix = t.getMatrix();camera.save(); //中心是绕Y轴旋转 这里可以自行设置X轴 Y轴 Z轴camera.rotateY(360 * interpolatedTime); //把我们的摄像头加在变换矩阵上camera.getMatrix(matrix);//设置翻转中心点 matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY);camera.restore(); }}

具体使用方法如下:

MyAnimation animation = new MyAnimation ();animation.setRepeatCount(10);view.startAnimation(animation);

可以发现定义和使用都比较简单,这里简单说下animation里面的preTranslate和postTranslate方法,preTranslate是指在rotateY前平移,postTranslate是指在rotateY后平移,注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标!

由于旋转是以(0,0)为中心的,所以为了把界面的中心与(0,0)对齐,就要preTranslate(-centerX, -centerY), rotateY完成后,调用postTranslate(centerX, centerY),再把图片移回来,这样看到的动画效果就是activity的界面图片从中心不停的旋转了。

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