先来个效果图看看。
他是怎么样实现的呢?其实很简单!
第一:利用Matrix矩阵来实现图片的旋转。
第二:利用旋转后的图片创建一个位图reflectionImage,宽度不变,高度是原始图片的一般(自己可以随意设置),就是效果图中倒影的大小
第三:创建一个能包含原始图片和倒影图片的位图finalReflection(宽度一样,高度是原始图片的高度加上倒影图片的高度)
第四:用刚创建的位图finalReflection创建一个画布
第五:把原始图片和倒影图片添加到画布上去
第六:创建线性渐变LinearGradient对象,实现倒影图片所在的区域是渐变效果
具体实现:
package xiaosi.reflection;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PorterDuff.Mode;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.graphics.Shader.TileMode;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;public class ReflectionImageActivity extends Activity{/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);ImageView imageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.picture);Bitmap bmp = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.a)).getBitmap();imageView2.setImageBitmap(createReflectedImage(bmp));}public static Bitmap createReflectedImage(Bitmap originalImage){int width = originalImage.getWidth();int height = originalImage.getHeight();Matrix matrix = new Matrix();// 实现图片翻转90度matrix.preScale(1, -1);// 创建倒影图片(是原始图片的一半大小)Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false);// 创建总图片(原图片 + 倒影图片)Bitmap finalReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2), Config.ARGB_8888);// 创建画布Canvas canvas = new Canvas(finalReflection);canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);//把倒影图片画到画布上canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + 1, null);Paint shaderPaint = new Paint();//创建线性渐变LinearGradient对象LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0, finalReflection.getHeight() + 1, 0x70ffffff,0x00ffffff, TileMode.MIRROR);shaderPaint.setShader(shader);shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));//画布画出反转图片大小区域,然后把渐变效果加到其中,就出现了图片的倒影效果。canvas.drawRect(0, height + 1, width, finalReflection.getHeight(), shaderPaint);return finalReflection;}}