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Android圆形imageview布局 Android实现圆角矩形和圆形ImageView的方式

时间:2022-03-14 04:58:46

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Android圆形imageview布局 Android实现圆角矩形和圆形ImageView的方式

Android中实现圆角矩形和圆形有很多种方式,其中最常见的方法有ImageLoader设置Option和自定义View。

1.ImageLoader加载图片

public static DisplayImageOptions getRoundOptions() {

DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()

// 是否设置为圆角,弧度为多少,当弧度为90时显示的是一个圆

.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(30))

.build();

return options;

}

ImageLoader.getInstance().displayImage(imageURL, imageView, Options.getRoundOptions());

2.自定义View实现自定义View实现圆角矩形和圆形也有很多方法,其中最常见的就是利用Xfermode,Shader。本文就是使用BitmapShader实现圆角的绘制。

自定义CircleImageView

•浅谈BitmapShaderBitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置,这里我们只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:重复图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP,但是你会不会会有一个疑问:

view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?

嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

•自定义属性

•获取自定义属性

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

// 获取类型

type = a.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE);

// 获取圆角半径

mRoundRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_round_Radius, DEFAULT_ROUND_RADIUS);

// 获取边界的宽度

mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);

// 获取边缘的颜色

mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,DEFAULT_BORDER_COLOR);

//调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用

a.recycle();

init();

}

•onMeasure

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

/**

* 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准

*/

if (type == TYPE_CIRCLE) {

mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);

}

}

•设置初始化参数

/**

* 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用

*/

private void init() {

//在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放

super.setScaleType(SCALE_TYPE);

mReady = true;

if (mSetupPending) {

setup();

mSetupPending = false;

}

}

/**

* 这个函数很关键,进行图片画笔和边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:

* 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;

*/

private void setup() {

//因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内

//设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。

if (!mReady) {

mSetupPending = true;

return;

}

//防止空指针异常

if (mBitmap == null) {

return;

}

// 构建渲染器,用mBitmap来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

// 设置图片画笔反锯齿

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

// 设置图片画笔渲染器

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

// 设置边界画笔样式

mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mBorderPaint.setAntiAlias(true);

mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

//这个地方是取的原图片的宽高

mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();

mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

//设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小

mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

//初始图片显示区域为mBorderRect减去边缘部分

mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);

//下面计算的值都是为onDraw中画图做准备

if (type == TYPE_CIRCLE) {

//计算 圆形带边界部分(外圆)的半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值

mBorderRadius = (mBorderRect.width() - mBorderWidth)/2;

//这里计算的是内圆的半径,也即去除边界宽度的半径

mDrawableRadius = mDrawableRect.width()/2;

} else if (type == TYPE_ROUND) {

//如果是圆角矩形,重新计算边缘区域,使处于边缘正中央

mBorderRect.set(mBorderWidth/2, mBorderWidth/2, getWidth() - mBorderWidth/2, getHeight() - mBorderWidth/2);

}

//设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充

updateShaderMatrix();

//手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制

invalidate();

}

•设置渲染器的变换矩阵

/**

* 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。

* 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

*/

private void updateShaderMatrix() {

float scaleX = 1.0f;

float scaleY = 1.0f;

float scale = 1.0f;

float dx = 0;

float dy = 0;

// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值

if (type == TYPE_CIRCLE) {

scaleX = mWidth * 1.0f / mBitmapWidth;

scaleY = mWidth * 1.0f / mBitmapHeight;

scale = Math.max(scaleX, scaleY);

} else if (type == TYPE_ROUND) {

scaleX = getWidth() * 1.0f / mBitmapWidth;

scaleY = getHeight() * 1.0f / mBitmapHeight;

scale = Math.max(scaleX, scaleY);

}

if (scaleX > scaleY) {

// x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;

} else {

// y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;

}

mShaderMatrix.set(null);

//缩放

mShaderMatrix.setScale(scale, scale);

// 平移

mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);

// 设置变换矩阵

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

}

•onDraw

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//如果图片不存在就不画

if (getDrawable() == null)

return;

if (type == TYPE_ROUND) {

//绘制内圆角矩形,参数矩形区域,圆角半径,图片画笔为mBitmapPaint

canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mBitmapPaint);

if (mBorderWidth != 0) {

//如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆角矩形 参数矩形区域,圆角半径,边界画笔为mBorderPaint

canvas.drawRoundRect(mBorderRect , mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mRoundRadius + mBorderWidth / 2, mBorderPaint);

}

} else if (type == TYPE_CIRCLE) {

//绘制内圆形,参数圆心坐标,内圆半径,图片画笔为mBitmapPaint

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

//如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 参数圆心坐标,外圆半径,边界画笔为mBorderPaint

if (mBorderWidth != 0) {

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);

}

}

}

而且,我们给自定义View添加了几个接口,可以用来直接设置类型、边缘颜色、边缘宽度和图片信息等。

使用CircleImageView布局文件:

xmlns:tools="/tools"

xmlns:attr="/apk/res/com.hx.circleimageview"

android:id="@+id/container"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="#CDCDC1"

android:orientation="vertical" >

android:id="@+id/image1"

android:layout_width="150dp"

android:layout_height="150dp"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/crazy_1"

attr:type="circle"

attr:border_color="#FFffffff"

attr:border_width="2dp" />

android:id="@+id/image2"

android:layout_width="150dp"

android:layout_height="150dp"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/crazy_2"

attr:type="round"

attr:border_width="2dp" />

android:id="@+id/image3"

android:layout_width="250dp"

android:layout_height="150dp"

android:layout_margin="10dp"

android:src="@drawable/crazy_3"

attr:type="round"

attr:round_Radius="20dp"

attr:border_color="#9400D3"

attr:border_width="5dp" />

我们在JAVA中对三个ImageView添加点击事件

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case R.id.image1:

image1.setBorderColor(Color.BLACK);

break;

case R.id.image2:

image2.setImageResource(R.drawable.crazy_3);

break;

case R.id.image3:

int type = image3.getType() == CircleImageView.TYPE_CIRCLE ? CircleImageView.TYPE_ROUND : CircleImageView.TYPE_CIRCLE;

image3.setType(type);

break;

}

运行后效果图如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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