Android应用中各式各样的交互界面能体现一个Android应用独特的设计理念,为应用增色不少。为了要实现这些效果就需要用到Android中关于动画的API,Android中的动画效果主要分为逐帧动画
、补间动画
、属性动画
。
逐帧动画(FramAnimation)
逐帧动画的原理与电影的原理一样,都是把一连串的静态图片按顺序依次显示,利用“视觉暂留”使人感觉“动画”的错觉。
AnimationDrawable
逐帧动画一般采用AnimationDrawable显示,并用XML文件定义资源
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="/apk/res/android" android:oneshot="false"> <!-- 添加多个帧 --> <item android:drawable="@drawable/image1" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/image2" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/image3" android:duration="60"/> <item android:drawable="@drawable/image4" android:duration="60"/> …………… <item android:drawable="@drawable/image9" android:duration="60"/> </animation-list>
定义的资源可以作为ImageView的资源文件使用:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_animation); //获取在布局文件中设置的动画文件 final AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)image.getDrawable(); //为ImageView设置点击事件,点击开始动画,再次点击停止动画 image.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Override public void onClick(View v) {if(anim.isRunning()) {anim.stop(); } else {anim.start(); } } });
如果不使用XML文件定义资源,也可以通过在JAVA代码中创建AnimationDrawable类,调用addFrame(Drawable frame, int duration)
添加每一帧。
补间动画(TweenAnimation)
补间动画是只需指定开始状态与结束状态的“关键帧”,由系统根据配置计算出中间帧的一种动画。其本质上也是逐帧动画,只是不需要指定每一帧。Android使用Animation代表抽象的动画类,它包括如下几个子类:
AlphaAnimation: 透明度改变的动画。需指定开始与结束时的透明度,变化由0到1。ScaleAnimation: 缩放大小的动画。需指定开始与结束时以X、Y轴的缩放参数的缩放比,还可以指定缩放中心的坐标pivotX、pivotY。TranslateAnimation: 位移动画。需指定开始与结束位置的X、Y坐标。RotateAnimation: 旋转动画。需指定开始与结束的旋转角度,旋转中心轴pivotX、pivotY。
Animation都需要指定动画持续时间。
//以图片中心为基准3秒内旋转9000度 RotateAnimation anim = new RotateAnimation(9000, 0, image.getWidth() / 2, image.getHeight() / 2); anim.setDuration(3000); image.setAnimation(anim); //透明度由0到1 lphaAnimation anim = new AlphaAnimation(0, 1); //由1倍缩放到3倍 ScaleAnimation anim = new ScaleAnimation(1, 3, 1, 3, image.getWidth() / 2, image.getHeight() / 2); //从(0, 0)移动到(300, 300) TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 300, 0, 300);
为了控制系统在关键帧之间需要补入多少帧,具体在动画运行时何时补入,需要借助Interpolator
。
Interpolator根据特定算法计算出整个动画所需动态插入帧的密度和位置,控制动画的变化速度,如匀速变化、加速、减速、抛物线速度等。Interpolator为一个接口,它的实现类有:
LinearInterpolator: 使动画均匀的速度改变AccelerateInterpolator: 是动画在开始的地方改变速度较慢,然后开始加速。AccelerateDecelerateInterpolator: 在动画开始、结束的地方速度变慢,在中间的时候加速。CycleInterpolator: 动画循环播放特定的次数,变化速度按正弦曲线改变。DecelerateInterpolator: 在动画开始的地方改变速度较块,然后开始减速。
补间动画一般在XML文件中用元素定义(可混合多种动画),并在JAVA代码中用AnimationUtils.loadAnimation(Context context, int Id)
加载自定义补间动画。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="/apk/res/android" > <!-- 以中心旋转3000度,持续1秒 --> <rotate android:fromDegrees="3000" android:toDegrees="0" android:duration="1000" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" /> <!-- 1秒内变透明,startOffset属性为500毫秒后执行动画 --> <alpha android:fromAlpha="1" android:toAlpha="0.1" android:duration="1000" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:startOffset="500" /> <!-- 1秒内放大3倍,500毫秒后开始 --> <scale android:fromXScale="1" android:toXScale="3" android:fromYScale="1" android:toYScale="3" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="1000" android:startOffset="500" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" /> </set>
自定义补间动画
自定义补间动画需继承Animation类,并重写该类的applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)
方法,其中参数说明如下:
interpolatedTime: 动画时间进行比。不管动画实际持续时间如何,当动画播放时,该参数总是自动从0 变化到1的。Transformation: 该参数代表了补间动画在不同时刻对图形或组件的变形程度。Transformation代表了对图片或视图的变形,该对象里封装了一个Matrix对象,对它所包装的Matrix进行位移、倾斜、旋转等变换时,Transformation将会控制对应的图片或视图进行相应的变换。
为了控制图片或View进行三维空间的变换,还需要借助于Android提供一个Camera,Camera提供了如下常用方法:
getMatrix(Matrix matrix): 将Camera所做的变换应用到指定的matrix上rotateX(float deg):将目标组件沿X轴旋转rotateY(float deg):将目标组件沿Y轴旋转rotateZ(float deg):将目标组件沿Z轴旋转translate(float x, float y, float z): 把目标组件在三维空间里进行位移变换applyToCanvas(Canvas canvas):把Camera所做的变换应用到Canvas上。
实现一个沿X轴旋转的自定义补间动画,其方法如下:
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {// TODO Auto-generated method stub //camera保存初始状态 camera.save(); //绕X轴旋转 camera.rotateX(1000 * interpolatedTime); //从Transformation获得Matrix Matrix matrix = t.getMatrix(); //将变换应用到matrix上 camera.getMatrix(matrix); //camera恢复初始状态 camera.restore(); }
属性动画(只支持API11及以上)
若要在API11之前的版本使用属性动画,可以调用Nine Old Androids开源库,使用方法与官方API一样,只是导入的包不同。
增强版补间动画,几乎可以定义任何属性变化,以及对任何对象执行动画(不管是否显示在屏幕上),属性动画需要定义的属性有:
动画持续时间(android:duration)默认属性300毫秒动画插值方式(android:interpolator)控制补入帧动画重复次数(android:repeatCount)重复行为(android:repeatMode)指定动画结束,重复下次动画时,是从开始帧播放到结束帧,还是从结束帧播放到开始帧动画集()将多个属性动画合并成一组,既可以让这组属性动画按次序播放,也可以让这组属性动画同时播放。在属性动画资源文件中通过元素来组合,该元素的android:ordering属性指定该组动画是按次序播放的,还是同步播放。帧刷新率()指定每隔多长时间播放一帧。默认为10毫秒
属性动画API
Animator : 属性动画的基类,基本上被用于继承并重写它的相关方法。ValueAnimator : Animatior的子类,属性动画主要的时间引擎,它负责计算各个帧的属性值。它定义了属性动画的绝大部分的核心功能,包括计算各帧的相关属性值,负责处理更新事件。按属性值的类型控制计算规则。属性动画主要由两方面组成:1.计算各帧的相关属性值;2.为指定的对象设置这些计算后的值。ValueAnimator只负责第一方面的内容,因此程序必须根据ValueAnimator计算并监听值更新来更新对象的相关属性。ObjectAnimator : 它是ValueAnimator子类,允许程序员对指定对象的属性执行动画。实际应用中,ObjectAnimator使用起来更加简单,因此更加常用,少数场景下,由于ObjectAnimator存在一些限制,需要考虑使用ValueAnimatorAnimatorSet : 他是Animatior的子类,用于组合多个Animator,并指定多个Animator是按次序播放,还是同时播放要使用属性动画还需使用一个Evaluator,该工具类控制属性动画如何计算属性值。Android提供了如下Evaluator:
IntEvaluator: 用于计算int类型属性值的计算器FloatEvaluator: 计算float类型属性值ArgbEvaluator: 计算以十六进制表示的颜色的计算器TypeEvaluator: 计算器接口,可以通过实现该接口来实现自定义计算器。
使用ValueAnimatior创建动画:
调用ValueAnimator的onInt()、onfloat() 、ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例调用ValueAnimator的setXxx()设置动画持续时间、插值方式、重复次数等调用start()方法启动动画为ValueAnimator注册AnimatorUpdateListener监听器,在该监听器中可以监听ValueAnimator计算出来的值的改变,并将这些值应用到指定对象ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0.1f, 1f);animator.setDuration(3000);animator.start();
上面的例子只是计算了在3000毫秒里float的值从0.1到1的变化的值,并没有把这些计算的值应用到任何对象上,因此也不会显示任何动画。
除此之外,还可以提供一个自定义的Evaluator计算器,例如:
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new MyTypeEvaluator(), startVal, endVal);
如果希望使用ValueAnimator创建动画,还需要注册一个监听器:AnimatorUpdateListener,该监听器负责更新对象的属性值,实现这个监听的时候,可以通过getAnimatiedValue()的方法来获取当前帧的值,并将该计算出来的值应用到指定对象上。
使用ObjectAnimator创建动画
ObjectAnimator继承了ValueAnimator,ObjectAnimatior在创建时需要指定对象和对象属性, 因此不需要注册AnimatorUpdateListener。
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(foo, “alpha”, 0f, 1f);
注意事项:
要为指定对象的对应属性提供setter方法,如上例中需要为foo提供setAlpha(float value)方法如果调用ObjectAnimator的ofInt、ofFloat()等方法时values…参数只提供了一个值,则该值会被认为是结束值,而方法中的对象应该为该属性提供一个getter方法,该getter方法返回的值将被作为开始值。如果动画对象是View,为了能显示动画效果,可能还需要在onAnimationUpdate()事件监听方法中调用View.invalidate()方法来刷新屏幕的显示,比如对Drawable对象的color属性执行动画。但View定义的setter方法,如setAlpha()等,都会自动的调用invalidate()方法,因此不需要额外的调用invalidate()方法。
具体例子如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {// TODO Auto-generated method stub //过滤触摸事件,只对按下和移动事件进行响应 if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN && event.getAction() != MotionEvent.ACTION_MOVE) {return false; } BitmapHolder newBmp = addBmp(event.getX(), event.getY()); float startY = newBmp.getY(); float endY = getHeight() - 15f; float h = (float)getHeight(); float eventY = event.getY(); int duration = (int)(500 * ((h - eventY) / h)); //掉落动画 ObjectAnimator fallAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(newBmp, "y", startY, endY); fallAnimation.setDuration(duration); fallAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //重复次数为1,重复模式为恢复模式,使得图片落下后回弹 fallAnimation.setRepeatCount(1); fallAnimation.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); //旋转动画 ObjectAnimator rotateAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(newBmp, "rotate", 8000, 0); rotateAnimation.setDuration(duration); rotateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); rotateAnimation.setRepeatCount(1); rotateAnimation.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); //缩放动画 ObjectAnimator scaleAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(newBmp, "scale", 1, 4); scaleAnimation.setDuration(duration); scaleAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); scaleAnimation.setRepeatCount(1); scaleAnimation.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); //消失动画 ObjectAnimator fadeAnimation = ObjectAnimator.ofInt(newBmp, "a", 255, 0); fadeAnimation.setDuration(500); fadeAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //动画集,设置动画为同时播放 AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); animSet.play(fallAnimation).with(rotateAnimation); animSet.play(rotateAnimation).with(scaleAnimation); //监控动画状态,动画完结后移除图片 fadeAnimation.addListener(new AnimatorListener() {@Override public void onAnimationStart(Animator animation) {// TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) {// TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {// TODO Auto-generated method stub bmps.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget()); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {// TODO Auto-generated method stub } }); //先播放图片动画,完成后播放消失动画 AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(fadeAnimation).after(animSet); animatorSet.start(); return true; }