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轻松学会python的turtle模块 画一箭穿心 小人儿发射爱心 520表白完整代码 海龟作图小创意

时间:2022-02-08 11:24:39

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轻松学会python的turtle模块 画一箭穿心 小人儿发射爱心 520表白完整代码 海龟作图小创意

本文导航:若您是直接想要代码,那么请您移步代码区,复制粘贴即可;若您是想了解turtle模块更多知识的话,请您移步turtle模块知识区;若您想看完本文呢,那我定是感激涕零啦(✪ω✪)

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代码区turtle模块知识区:

当我们学了turtle后(如果不懂turtle模块的话,文章末尾会详细介绍的),就想尝试为自己心里喜欢的人画一颗一颗爱心,想用代码逗自己的小猪猪女孩开心,表达自己的爱意,那么福利来了,动动小手指,复制粘贴即可,不过有些地方需要适当修改,快给自己心爱的女孩看看吧💖!!!

代码区

端上代码:

.----._.'__ `. .--(#)(##)---/#\.' @/###\: , #####`-..__.-' _.-\###/ `;_: `"'.'"""""`. /, JOE ,\// COOL! \\`-._______.-'___`. | .'___ (______|______)| __\--__|_ II=======OOOOO[/ ★02 ___| _____\______|/-----. /____________________| \◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ ~~~~~~~~~~~~~~~~

搞错了,再来(以上图案纯属娱乐,勿怪勿怪)

import turtleimport time# 实现清屏def clear_screen():turtle.penup() #画笔抬起turtle.goto(0,0) #定位到(0,0)turtle.color('white')turtle.pensize(800) #画笔粗细turtle.pendown() #画笔落下turtle.setheading(0) #设置朝向turtle.fd(300) #前进turtle.bk(600)#后退# 初始化海龟的位置def go_start(x, y, state):turtle.pendown() if state else turtle.penup()turtle.goto(x, y)#画线,state为真时海龟回到原点,为假时不回到原来的出发点def draw_line(length, angle, state):turtle.pensize(1)turtle.pendown()turtle.setheading(angle)turtle.fd(length)turtle.bk(length) if state else turtle.penup()turtle.penup()# 画出发射爱心的小人def draw_people(x, y):turtle.penup()turtle.goto(x, y)turtle.pendown()turtle.pensize(2)turtle.color('black')turtle.setheading(0)turtle.circle(35, 360)turtle.penup()turtle.pensize(3)turtle.setheading(90)turtle.fd(45)turtle.setheading(180)turtle.fd(20)turtle.setheading(0)turtle.fd(35)turtle.pendown()turtle.circle(4, 360)turtle.penup()turtle.goto(x, y)turtle.pensize(2)turtle.setheading(0)turtle.fd(20)turtle.setheading(90)turtle.fd(20)turtle.setheading(-90)turtle.pendown()turtle.circle(5, 180)turtle.penup()turtle.goto(x, y)turtle.setheading(-90)turtle.pendown()turtle.fd(20)turtle.setheading(0)turtle.fd(35)turtle.setheading(60)turtle.fd(10)turtle.penup()turtle.goto(x, y)turtle.setheading(-90)turtle.pendown()turtle.fd(40)turtle.setheading(0)turtle.fd(35)turtle.setheading(-60)turtle.fd(10)turtle.penup()turtle.goto(x, y)turtle.setheading(-90)turtle.pendown()turtle.fd(60)turtle.setheading(-135)turtle.fd(60)turtle.bk(60)turtle.setheading(-45)turtle.fd(30)turtle.setheading(-135)turtle.fd(35)turtle.penup()# 画爱心def draw_heart(size):turtle.color('red', 'pink')turtle.pensize(2)turtle.pendown()turtle.setheading(150)turtle.begin_fill()turtle.fd(size)turtle.circle(size * -3.745, 45)turtle.circle(size * -1.431, 165)turtle.left(120)turtle.circle(size * -1.431, 165)turtle.circle(size * -3.745, 45)turtle.fd(size)turtle.end_fill()# 画箭羽def draw_feather(size):angle = 30 # 箭的倾角feather_num = size // 6 # 羽毛的数量feather_length = size // 3# 羽毛的长度feather_gap = size // 10# 羽毛的间隔for i in range(feather_num):draw_line(feather_gap, angle + 180, False) # 箭柄,不折返draw_line(feather_length, angle + 145, True) # 羽翼,要折返draw_line(feather_length, angle + 145, False)draw_line(feather_num * feather_gap, angle, False)draw_line(feather_length, angle + 145 + 180, False)for i in range(feather_num):draw_line(feather_gap, angle + 180, False) # 箭柄,不折返draw_line(feather_length, angle - 145, True) # 羽翼,要折返draw_line(feather_length, angle - 145, False)draw_line(feather_num * feather_gap, angle, False)draw_line(feather_length, angle - 145 + 180, False)# 画一箭穿心,最后箭的头没有画出来,用海龟来代替def arrow_heart(x, y, size):go_start(x, y, False)draw_heart(size * 1.15)turtle.setheading(-150)turtle.penup()turtle.fd(size * 2.2)draw_heart(size)turtle.penup()turtle.setheading(150)turtle.fd(size * 2.2)turtle.color('black')draw_feather(size)turtle.pensize(4)turtle.setheading(30)turtle.pendown()turtle.fd(size * 2)turtle.penup()turtle.setheading(29)turtle.fd(size * 5.7)turtle.color('black')turtle.pensize(4)turtle.pendown()turtle.fd(size * 1.2)#显示倒数3,2,1def draw_0(i):turtle.speed(0)turtle.penup()turtle.hideturtle() # 隐藏箭头显示turtle.goto(-50, -100)turtle.color('red')write = turtle.write(i, font=('宋体', 200, 'normal'))time.sleep(1)# 显示文字def draw_1():turtle.penup()turtle.hideturtle() #隐藏箭头显示turtle.goto(-250, 0)turtle.color('red')write = turtle.write('臭猪猪,接招', font=('宋体', 60, 'normal'))time.sleep(2)# 显示发射爱心的小人儿def draw_2():turtle.speed(3)draw_people(-250, 20)turtle.penup()turtle.goto(-150, -30)draw_heart(14)turtle.penup()turtle.goto(-20, -60)draw_heart(25)turtle.penup()turtle.goto(205, -100)draw_heart(43)turtle.hideturtle()time.sleep(2)def draw_3():turtle.penup()turtle.hideturtle() # 隐藏箭头显示turtle.goto(-220, 50)turtle.color('red')write = turtle.write('💕不离', font=('宋体', 60, 'normal'))turtle.penup()turtle.goto(0, -50)write = turtle.write('不弃💕', font=('宋体', 60, 'normal'))time.sleep(2)# 显示一箭穿心def draw_4():turtle.speed(10)turtle.penup()turtle.goto(-210, -200)turtle.color('blue')turtle.pendown()turtle.write('YRBCQZ', font=('wisdom', 50, 'normal'))turtle.speed(1)turtle.penup()turtle.color("red")turtle.goto(-31, -200)turtle.write('❤',font=('wisdom', 50, 'normal'))arrow_heart(20, -60, 51)turtle.showturtle()number=[3,2,1] #储存显示界面倒数数字1,2,3if __name__ == '__main__':turtle.setup(900, 500)#调画布的尺寸for i in number:draw_0(i)clear_screen()draw_1()clear_screen()draw_2()clear_screen()draw_3()clear_screen()draw_4()turtle.done()

部分效果展示:

turtle模块知识区:

以上就是本文的核心了,你有没有被惊艳到呢(略微有点夸张ಠᴗಠ),好了,在本文的最后还是介绍一下所用到的模块吧

首先呢,介绍一下turtle模块吧:

turtle模块,也称海龟模块。之所以叫海龟模块呢,是因为运用此模块画图时,就感觉像一只小海龟,在沙滩上爬呀爬,然后留下了痕迹(可以闭上眼想象一下,哈哈哈)

那么,关于turtle模块有哪些知识点呢?

如果想实现乌龟在海滩爬行,那么除了乌龟还需要什么呢,没错,就是海滩了。因为常常把画笔(箭头)比作乌龟,所以画布(canvas)就相当于海滩了。不仅如此,我们还可以自定义画布的大小和初始位置

如何设置画布大小:

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

参数:

canvwidth:画布的宽度(单位:像素)

canvheight:画布的高度(单位:像素)

bg:背景颜色

若不设置值,默认参数为(400,300,None) 用Pen创建的就是默认大小

如何设置画布位置:

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

参数:

width,height:输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例

(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置。如果为空,则窗口位于屏幕中心

介绍完画布呢,就该介绍画笔了吧,然而操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种是运动命令,一种是画笔控制命令

所谓控制命令就是控制画笔向什么方向移动,向什么方向转动,抬起画笔还是放下画笔等,而运动命令呢,就是形如画笔向前移动多少,后退多少,转多少角度等,如下:

turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用

turtle.setheading(degree) 海龟朝向(:degree代表角度)

turtle.pensize(width) 画笔的宽度

turtle.pencolor(colorstring) 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色(RGB、字符串)

turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2

turtle.filling() 返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill() 准备开始填充图形

turtle.end_fill() 填充完成;

turtle.hideturtle() 隐藏箭头显示;

turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应

turtle.reset() 恢复所有设置

turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长

turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree) 向右转动多少度

turtle.left(degree) 向左转动多少度

turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为(x,y)的位置

turtle.stamp() 绘制当前图形

turtle.speed(speed) 设置画笔的速度,speed属于[0, 10]区间的整数,数字越大速度越快

turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

turtle.clear() (全局)清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset() (全局)清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo() (全局)撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible() (全局)返回当前turtle是否可见

stamp() (全局)复制当前图形

结合上述代码与这些函数方法应该可以学会turtle模块了吧,差不多文章到这里就结束了!最后呢,希望大家

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✿✿ヽ(°▽°)ノ✿撒花~

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