目录
1.turtle库
2.各个函数的使用
3.分析佩奇
1.turtle库
turtle(海龟)库是turtle绘图体系的Python实现
Python语言标准库之一
入门级图形绘制函数库
2.各个函数的使用
代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Spyder Editor
This is a temporary script file.
"""
import turtle
'''
画布(canvas)
参数:
width宽度
height高度
bg背景
'''
#设置画布大小
turtle.screensize(800,800,"yellow")
#返回画布的大小
print(turtle.screensize())
'''
窗口大小
参数:
width窗口宽度
height窗口高度
startx窗口与屏幕横向的距离
starty窗口与屏幕纵向的距离
'''
#设置窗口大小(画布和窗口是不一样的,可以查看windows自带的画图)
turtle.setup(300,300,50,50)
#如果传入的值是小数,表示占据屏幕的比例
turtle.setup(0.5,0.5,50,50)
'''
画笔(pen),默认处于画布横轴与纵轴的中心点,即原点.
画笔属性:
'''
#笔的粗细
turtle.pensize(1)
#笔的颜色(值可以是字符串'green/red/yellow'等,也可以是RGB3元组)
turtle.pencolor("red")
#笔的移动速度,取值范围[0-10]
turtle.speed(10)
'''
绘图命令(即操控海龟命令),分3种:
1.移动命令
2.画笔控制命令
3.全局控制命令
tips:可以想象成一只海龟拿着画笔在图上画,我们操控这只海龟的移动、提笔放笔即可
'''
#海龟向当前方向移动,单位是像素
turtle.forward(100)
#海龟向当前的反方向移动
turtle.backward(200)
#海龟左旋转,单位是角度
turtle.left(30)
#海龟右旋转
turtle.right(60)
#海龟放下笔,只要移动就能绘画
turtle.pendown()
#海龟提笔,移动不会绘画
turtle.penup()
#移动画笔到坐标为x,y的位置
turtle.goto(100,50)
#单独设置x,y的位置
turtle.setx(200)
turtle.setx(300)
#画圆,参数是半径,正数逆时针画,负数正时针画
turtle.circle(10)
turtle.circle(-10)
'''
circle参数:
radius半径
extent弧度
steps内切正多边形
'''
#海龟放下笔,只要移动就能绘画
turtle.pendown()
#三角形
turtle.circle(50,steps=3)
#八角形
turtle.circle(50,steps=8)
#半圆
turtle.circle(120,180)
#设置当前朝向的角度
turtle.setheading(60)
#重置归位画笔
turtle.home()
#绘制一个指定直径和颜色的圆点
turtle.dot(200,'blue')
'''
画笔控制命令
'''
#隐藏海龟
turtle.hideturtle()
#准备开始填充图形
turtle.begin_fill()
#绘制图形的填充颜色
turtle.circle(50) #画个圆进行填充
turtle.fillcolor('red')
#填充完成
turtle.end_fill()
#显示海龟
turtle.showturtle()
'''
全局控制命令
'''
#清空画布,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.clear()
#清空画布,并重置turtle
turtle.reset()
#撤销turtle上一个动作
turtle.undo()
#返回当前turtle是否可见
turtle.isvisible()
#复制当前图形
turtle.stamp()
#写文本,参数:文本内容,font=('字体参数',大小,'类型')
turtle.write('hello turtle',font=('Arial',20,'normal'))
'''
其他命令
'''
#设置海龟的模式并重置(参数:'standard'向右,‘logo’向上)
turtle.mode('logo')
#绘图延迟,单位毫秒
turtle.delay(50)
#开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.begin_poly()
#停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.end_poly()
#返回最后记录的多边形。
turtle.get_poly()
#事件循环,必须添加的一个函数且必须在末尾,不然会出现问题
#turtle.mainloop()
turtle.done()
上面学习的函数基本满足画一个佩奇了。
3.分析佩奇
把眼、耳朵、脸、鼻孔等拆分成单独的函数
代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Mar 8 20:59:05
@author: DataPro
"""
import turtle
def nose(x,y):#鼻子
penup()#提起笔
goto(x,y)#定位
pendown()#落笔,开始画
setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南)
begin_fill()#准备开始填充图形
a=0.4
for i in range(120):
if 0<=i<30 or 60<=i<90:
a=a+0.08
left(3) #向左转3度
forward(a) #向前走a的步长
else:
a=a-0.08
left(3)
forward(a)
end_fill()#填充完成
penup()
setheading(90)
forward(25)
setheading(0)
forward(10)
pendown()
pencolor(255,155,192)#画笔颜色
setheading(10)
begin_fill()
circle(5)
color(160,82,45)#返回或设置pencolor和fillcolor
end_fill()
penup()
setheading(0)
forward(20)
pendown()
pencolor(255,155,192)
setheading(10)
begin_fill()
circle(5)
color(160,82,45)
end_fill()
def head(x,y):#头
color((255,155,192),"pink")
penup()
goto(x,y)
setheading(0)
pendown()
begin_fill()
setheading(180)
circle(300,-30)
circle(100,-60)
circle(80,-100)
circle(150,-20)
circle(60,-95)
setheading(161)
circle(-300,15)
penup()
goto(-100,100)
pendown()
setheading(-30)
a=0.4
for i in range(60):
if 0<=i<30 or 60<=i<90:
a=a+0.08
lt(3) #向左转3度
fd(a) #向前走a的步长
else:
a=a-0.08
lt(3)
fd(a)
end_fill()
def ears(x,y): #耳朵
color((255,155,192),"pink")
penup()
goto(x,y)
pendown()
begin_fill()
setheading(100)
circle(-50,50)
circle(-10,120)
circle(-50,54)
end_fill()
penup()
setheading(90)
forward(-12)
setheading(0)
forward(30)
pendown()
begin_fill()
setheading(100)
circle(-50,50)
circle(-10,120)
circle(-50,56)
end_fill()
def eyes(x,y):#眼睛 公众号 数据分析联盟
color((255,155,192),"white")
penup()
setheading(90)
forward(-20)
setheading(0)
forward(-95)
pendown()
begin_fill()
circle(15)
end_fill()
color("black")
penup()
setheading(90)
forward(12)
setheading(0)
forward(-3)
pendown()
begin_fill()
circle(3)
end_fill()
color((255,155,192),"white")
penup()
seth(90)
forward(-25)
seth(0)
forward(40)
pendown()
begin_fill()
circle(15)
end_fill()
color("black")
penup()
setheading(90)
forward(12)
setheading(0)
forward(-3)
pendown()
begin_fill()
circle(3)
end_fill()
def cheek(x,y):#腮 公众号 数据分析联盟
color((255,155,192))
penup()
goto(x,y)
pendown()
setheading(0)
begin_fill()
circle(30)
end_fill()
def mouth(x,y): #嘴 公众号 数据分析联盟
color(239,69,19)
penup()
goto(x,y)
pendown()
setheading(-80)
circle(30,40)
circle(40,80)
def body(x,y):#身体 公众号 数据分析联盟
color("red",(255,99,71))
penup()
goto(x,y)
pendown()
begin_fill()
setheading(-130)
circle(100,10)
circle(300,30)
setheading(0)
forward(230)
setheading(90)
circle(300,30)
circle(100,3)
color((255,155,192),(255,100,100))
setheading(-135)
circle(-80,63)
circle(-150,24)
end_fill()
def hands(x,y):#手 公众号 数据分析联盟
color((255,155,192))
penup()
goto(x,y)
pendown()
setheading(-160)
circle(300,15)
penup()
setheading(90)
forward(15)
setheading(0)
forward(0)
pendown()
setheading(-10)
circle(-20,90)
penup()
setheading(90)
forward(30)
setheading(0)
forward(237)
pendown()
setheading(-20)
circle(-300,15)
penup()
setheading(90)
forward(20)
setheading(0)
forward(0)
pendown()
setheading(-170)
circle(20,90)
def foot(x,y):#脚 公众号 数据分析联盟
pensize(10)
color((240,128,128))
penup()
goto(x,y)
pendown()
setheading(-90)
forward(40)
setheading(-180)
color("black")
pensize(15)
fd(20)
pensize(10)
color((240,128,128))
penup()
setheading(90)
forward(40)
setheading(0)
forward(90)
pendown()
setheading(-90)
forward(40)
setheading(-180)
color("black")
pensize(15)
fd(20)
def tail(x,y):#尾巴 公众号 数据分析联盟
pensize(4)
color((255,155,192))
penup()
goto(x,y)
pendown()
seth(0)
circle(70,20)
circle(10,330)
circle(70,30)
def setting(): #参数设置
pensize(4)
hideturtle() #使乌龟无形(隐藏)
colormode(255) #将其设置为1.0或255.随后 颜色三元组的r,g,b值必须在0 .. cmode范围内
color((255,155,192),"pink")
setup(840,500)
speed(10)
def main():
setting() #画布、画笔设置
nose(-100,100) #鼻子
head(-69,167) #头
ears(0,160) #耳朵
eyes(0,140) #眼睛
cheek(80,10) #腮
mouth(-20,30) #嘴
body(-32,-8) #身体
hands(-56,-45) #手
foot(2,-177) #脚
tail(148,-155) #尾巴
done()
main()