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LED亮5秒灭5秒C语言程序代码 从单片机基础到程序框架(连载)

时间:2019-04-09 21:47:20

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LED亮5秒灭5秒C语言程序代码 从单片机基础到程序框架(连载)

第十二节:变量的定义和赋值。

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【12.1 学习C语言的建议和方法。】

先提一些学C语言的建议和方法,帮大家删繁就简,去掉一些初学者常见的思想包袱。现阶段我们的学习是使用单片机,把单片机当做一个成品,把单片机当做一个忠诚的士兵,学习C语言就是学习如何使用单片机,如何命令单片机,如何让单片机听懂我们的话并且听我们指挥。单片机内部太细节的构造原理暂时不用过多去关注,只要知道跟我们使用相关的几个特征就可以,这样初学者的学习包袱就没有那么重,就可以把重点放在使用上的,而不是好奇于根本原理的死磕到底。学C语言跟学习英语的性质是一样的,都是在学习一门外语,只是C语言比英语的语法要简单很多,非常容易上手,词汇量也没有英语那么多,C语言常用单词才几十个而已。学习任何一门语言的秘诀在于练习,学习C语言的秘诀是多在单片机上练习编程。本教程后面几乎每个章节都有例程,这个例程很重要,初学者即使看懂了,我也强烈建议要把“C语言学习区域”的那部分代码亲自上机敲键盘练习一遍,并且看看实验现象是否如你所愿。

【12.2 变量定义和赋值的感性认识。】

这些年我用过很多单片机,比如51,PIC,LPC17系列,STM8,STM32等单片机。尽管各类单片机有一些差异,但是在选单片机时有3个参数我们一定会关注的,它们分别是:工作频率,数据存储器RAM,程序存储器ROM。工作频率跟晶振和倍频有关,决定了每条指令所要损耗的时间,从而决定了运算速度。RAM跟代码里所定义变量的数量有关。ROM跟程序代码量的大小有关。程序是什么?程序就是由对象和行为两者构成的。对象就是变量,就是变量的定义,就是RAM,RAM的大小决定了一个程序允许的对象数量。行为就是赋值,判断,跳转,运算等语法,就是ROM,ROM的大小决定了一个程序允许的行为程度。本节的标题是“变量的定义和赋值”,其中“定义”就是对象,“赋值”就是行为。

【12.3 变量的定义。】

变量的定义。一个程序最大允许有多少个对象,是由RAM的字节数决定的(字节是一种单位,后面章节会讲到)。本教程的编译环境是以AT89C52芯片为准,AT89C52这个单片机有256个字节的RAM,但是并不意味着程序就一定要全部占用这些RAM。程序需要占用多少RAM,完全是根据程序的实际情况来决定,需要多少就申请多少。这里的“对象”就是变量,这里的“申请”就是变量的定义。

定义变量的关键字。常用有3种容量的变量,每种变量的取值范围不一样。第一种是”unsigned char”变量,取值范围从0到255,占用RAM一个字节,比喻成一房一厅。第二种是”unsigned int”变量,取值范围从0到65535,占用RAM两个字节,比喻成两房一厅。第三种是“unsigned long”变量,取值范围从0到4294967295,占用RAM四个字节,比喻成四房一厅。unsigned char,unsigned int和unsigned long都是定义变量的关键字,所谓关键字也可以看成是某门外语的单词,需要大家记忆的,当然不用死记硬背,只要多上机练习就自然熟记于心,出口成章。多说一句,上述的变量范围是针对本教程所用的单片机,当针对不同的单片机时上述变量的范围可能会有一些小差异,比如在stm32单片机中,unsigned int的字节数就不是两个字节,而是四个字节,这些都是由所选的编译器决定的,大家暂时有个初步了解就可以。

定义变量的语法格式。定义变量的语法格式由3部分组成:关键字,变量名,分号。比如:

unsigned char a;复制代码

其中unsigned char就是关键字,a就是变量名,分号”;”就是一条语句的结束符号。

变量名的命名规则。变量名的第一个字符不能是数字,必须是字母或者下划线,字母或者下划线后面可以带数字,一个变量名之间的字符不能带空格,两个独立变量名之间也不能用空格隔开(但是两个独立变量名之间可以用逗号隔开)。变量名不能跟编译器已征用的关键字重名,不能跟函数名重名,这个现象跟古代要求臣民避讳皇帝的名字有点像。哪些名字是合法的,哪些名字是不合法的?现在举一些例子说明:

unsigned char 3a; //不合法,第一个字符不能是数字。

unsigned char char; //不合法,char是编译器已征用的关键字。

unsigned char a b; //不合法,ab是一个变量名,a与b的中间不能有空格。

unsigned char a,b; //合法,a和b分别是一个独立的变量名,a与b的中间可以用逗号隔开。

unsigned char a; //合法。

unsigned char abc; //合法。

unsigned char _ab; //合法。

unsigned char _3ab; //合法。

unsigned char a123; //合法。

unsigned char a12ced; //合法。复制代码

定义变量与RAM的内在关系。当我们定义一个变量时,相当于向单片机申请了一个RAM空间。C编译器会自动为这个变量名分配一个RAM空间,每个字节的RAM空间都有一个固定唯一的地址。把每个字节的RAM空间比喻成房间,这个地址就是房号。地址是纯数字编号,不利于我们记忆,C语言编译器为了降低我们的工作难度,不用我们记每个变量的地址,只需要记住这个变量的名称就可以了。操作某个变量名,就相当于操作某个对应地址的RAM空间。变量名与对应地址RAM空间的映射关系是C编译器暗中悄悄帮我们分配好的。比如:

unsigned char a;//a占用一个字节的RAM空间,这个空间的地址由C编译自动分配。

unsigned char b;//b占用一个字节的RAM空间,这个空间的地址由C编译自动分配。

unsigned char c;//c占用一个字节的RAM空间,这个空间的地址由C编译自动分配。复制代码

上述a,b,c三个变量各自占用一个字节的RAM空间,同时被C编译器分配了3个不同的RAM空间地址。

变量定义的初始化。变量定义之后,等于被C编译器分配了一个RAM空间,那么这个空间里面存储的数据是什么?如果没有刻意给它初始化,RAM空间里面存储的数据是不太确定的,是默认的。有些场合,需要在给变量分配RAM空间时就给它一个固定的初始值,这就是变量定义的初始化。变量初始化的语法格式由3部分组成:关键字,变量名赋值,分号。比如:

unsigned char a=9;复制代码

其中unsigned char就是关键字。

其中a=9就是变量名赋值。a从被C编译器分配RAM空间那一刻起,就默认是预存了一个9的数据。

分号“;”就是一条语句的结束符号。

【12.4 变量的赋值。】

赋值语句的含义。把右边对象的内容复制一份给左边对象。赋值语句有一个很重要的特性,就是覆盖性,左边对象原来的内容会被右边对象复制过来的新内容所覆盖。比如,左边对象是变量a,假设原来a里面存的数据是3,右边对象是数据6,执行赋值语句后,会把右边的6赋值给了对象a,那么a原来的数据3就被覆盖丢失了,变成了6。

赋值语句的格式。赋值语句的语法格式由4部分组成:左边对象,关键字,右边对象,分号。比如:

a=b;复制代码

其中a就是左边对象。

其中“=”就是关键字。写法跟我们平时用的等于号是一样,但是在C语言里不是等于的意思,而是代表赋值的意思,它是代表中文含义的“给”,而不是用于判断的“等于”,跟等于号是两码事(C语言的等于号是“==”,这个后面章节会讲到)。

其中b就是右边对象。

其中分号“;”代表一条语句的结束符。

赋值语句与ROM的关系。赋值语句是行为的一种,所以编译会把赋值这个行为翻译成对应的指令,这些指令在下载程序时最终也是以数据的形式存储在ROM里,指令也是以字节为单位(字节是一种单位,后面章节会讲到)。本教程的编译环境是以AT89C52芯片为准,AT89C52这个单片机有8K的ROM容量,也就是有8192个字节的ROM(8乘以1024等于8192),但是并不意味着程序就一定要全部占用这些ROM。程序需要占用多少ROM,完全是根据程序的行为程度决定,也就是通常所说的你的程序容量有多大,有多少行代码。多说一句,在单片机或者我们常说的计算机领域里,存储容量是以字节为单位,而每K之间的进制不是我们日常所用的1000,而是1024,所以刚才所说的8K不是8000,而是8192,这个是初学者很容易迷惑的地方。刚才提到,赋值语句是行为,凡是程序的行为指令都存储在单片机的ROM区。C编译器会把一条赋值语句翻译成对应的一条或者几条机器码,机器码指令也是以字节为单位的。下载程序的时候,这些机器码就会被下载进单片机的ROM区。比如以下这行赋值语句:

unsigned char a;

unsigned char b=3;

a=b;复制代码

经过C编译器编译后会生成以字节为单位的机器码。这些机器码记录着这些信息:变量a的RAM地址,变量b的RAM地址和初始化时的预存数据3,以及把b变量的内容赋值给a变量的这个行为。所有这些信息,不管是“数据”还是“行为”,本质都是以“数据”(或称数字,数码都可以)的形式存储记录的,单位是字节。

【12.5 例程的分析和练习。】

接下来练习一个程序实例。直接复制前面章节中第十一节的模板程序,练习代码时只需要更改“C语言学习区域”的代码就可以了,其它部分的代码不要动。编译后,把程序下载进带串口的51学习板,通过电脑端的串口助手软件就可以观察到不同的变量数值,详细方法请看第十一节内容。本章节在“C语言学习区域”练习的代码如下:

/*---C语言学习区域的开始。-----------------------------------------------*/

void main() //主函数

{

unsigned char a;//定义的变量a被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据是不确定的默认值。

unsigned char b; //定义的变量b被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据是不确定的默认值。

unsigned char c; //定义的变量c被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据是不确定的默认值。

unsigned char d=9; //定义的变量d被分配了一个字节的RAM空间,保存的数据被初始化成9.

b=3;//把3赋值给变量b,b由原来不确定的默认数据变成了3。

c=b;//把变量b的内容复制一份赋值给左边的变量c,c从不确定的默认值变成了3。

View(a); //把第1个数a发送到电脑端的串口助手软件上观察。

View(b); //把第2个数b发送到电脑端的串口助手软件上观察。

View(c); //把第3个数c发送到电脑端的串口助手软件上观察。

View(d); //把第4个数d发送到电脑端的串口助手软件上观察。

while(1)

{

}

}

/*---C语言学习区域的结束。-----------------------------------------------*/复制代码

在电脑串口助手软件上观察到的程序执行现象如下:

开始...

第1个数

十进制:255

十六进制:FF

二进制:11111111

第2个数

十进制:3

十六进制:3

二进制:11

第3个数

十进制:3

十六进制:3

二进制:11

第4个数

十进制:9

十六进制:9

二进制:1001复制代码

分析:

第1个数a居然是255,这个255从哪来?因为a我们一直没有给它初始值,也没有给它赋值,所以它是不确定的默认值,这个255就是所谓的不确定的默认值,是编译器在定义变量a时分配的,带有不确定的随机性,不同的编译器可能分配的默认值都会存在差异。根据我的经验,unsigned char类型定义的默认值往往是0或者255(255是十六进制的0xff,十六进制的内容后续章节会讲到)。

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