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扫雷C语言初阶版

时间:2019-12-29 19:03:31

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扫雷C语言初阶版

扫雷代码思路:1、游戏页面的建立 2、 构思棋局的建立方法

3、 选择清扫的位置4、 判断位置是否为雷 5、 显示位置的信息

扫雷游戏思路:

游戏思路和代码思路介绍完毕了。现在开始我们的正题-----扫雷游戏

第一步创建三个文件

1.game.h----游戏函数的声明

2.text.c------测试游戏

3.game.c------游戏函数的实现

第二步 代码实现

代码实现分为四步,分别为创建菜单、创建雷盘、布置雷、排查雷、判断是否雷。

在代码实现之前,我们可以创建一个头文件,包含了代码需要的行数。

#include <time.h>#define ROW 9 //棋盘的行#define COL 9 //棋盘的列#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 9 //雷数目//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//布置雷void SetMine(char mine[ROW][COL], int row, int col);//排查雷void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);

第一小步----创建菜单

在玩游戏前,我们可以想想,是不是应该需要一个菜单,让我们选择开始游戏又或者退出游戏,最主要的是,我们可以用循环来,这样可以重复玩很多盘。在text.c文件里创建

#include<stdio.h>int main(){srand((unsigned int)time(NULL)); //之后用于随机生成雷int input = 0;do{printf("************************************\n");printf("********1. play*********\n");printf("********0. exit*********\n");printf("************************************\n");printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game(); //用于之后的游戏代码break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择!\n"); //防止玩家乱选错误选项break;}} while (input);return 0;}

函数game(),则是正式进入游戏的各个步骤的代码。

void game(){//1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组//2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息//初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //雷盘,1为雷,初始化为0,则无雷InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //展示盘,每一格为*//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//布雷SetMine(mine, ROW, COL);printf("\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);//查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);}

第二小步-------创建雷盘

创建9*9雷盘,我们需要利用二维数组,而且还需要2个雷盘,一个用于放雷的,一个用于展示的。或许你不太明白什么意思,但是你想想,如果只有一个棋盘,当布雷的时候,就直接显示在棋盘上了,压根无法进行。 换一个说话,我们需要用相同的坐标去判断布雷的棋盘,是否为雷,再展示的棋盘展示。

当选定了一个坐标之后,需要计算上下左右的格子雷的数量,所以需要将两个二维数组数组的范围加2,但是展示的雷盘还是只有9*9;

我们需要创建一个初始化的二维数组,并且打印一个未知的棋盘,也就是展示的棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){//传过来的set,就是让二维数组全为setint i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){for (int c = 0; c < 10; c++){printf("%d ", c);}printf("\n");for (int d = 1; d < 10; d++){printf("%d ", d);for (int y = 1; y < 10; y++)//棋盘得从二维数组的[1][1]开始打印{printf("%c ", board[d][y]);}printf("\n");}}

第三小步------布置雷

布置雷,应该是随机布置的,所以我们使用随机数rand()

void SetMine(char mine[ROW][COL], int row, int col){int num = EASY_COUNT; //常量,在头文件里定义为9,布置9个雷while (num > 0){int a = rand() % 9 + 1;int b = rand() % 9 + 1;if (mine[a][b] == '0'){mine[a][b] = '1';num--;}}}

第四小步-----探雷

玩家输入坐标,判断是否为雷,若是雷则游戏结束,并且显示雷的位置,若不是雷,则显示周围雷的数量,并且进行下一次排雷。直到雷排完 或者 被炸死游戏结束 为止。

//计算周围雷数量int thundernum(char mine[ROW][COL],int a,int b){return (mine[a - 1][b] + mine[a + 1][b] + mine[a][b + 1]+ mine[a][b - 1] + mine[a - 1][b - 1] + mine[a - 1][b + 1]+ mine[a + 1][b + 1] + mine[a + 1][b - 1] -8*'0');}void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col){int a=0,b=0,sum=0;while (sum < row*col-EASY_COUNT){printf("输入坐标:");scanf("%d %d", &a, &b);if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col){if (show[a][b] != '*')printf("输入错误,重新输入\n");if (mine[a][b] == '0'){show[a][b] = '0' + thundernum(mine, a, b); //周围雷的数量DisplayBoard(show, ROW, COL);sum++;}else if (mine[a][b] == '1')//坐标的内容为1,则炸死{DisplayBoard(show, ROW, COL);printf("你被炸死了\n");break;}}else printf("坐标非法\n");}if (sum == row * col - EASY_COUNT){printf("排雷成功");}}

第三步 整合代码

先在头文件创建一个game.h文件,并且定义函数和常量还有标准库头文件。

其次在源文件里定义一个text.c,放置的是代码实现顺序。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void game(){//1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组//2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息//初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//布雷SetMine(mine, ROW, COL);printf("\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);//查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);}void test(){srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{ printf("************************************\n");printf("********1. play*********\n");printf("********0. exit*********\n");printf("************************************\n");printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择!\n");break;}} while (input);}int main(){test();return 0;}

最后则是游戏代码实现的函数,在源文件里再创建一个game.c文件

#include"game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){for (int c = 0; c < 10; c++){printf("%d ", c);}printf("\n");for (int d = 1; d < 10; d++){printf("%d ", d);for (int y = 1; y < 10; y++){printf("%c ", board[d][y]);}printf("\n");}}void SetMine(char mine[ROW][COL], int row, int col){int num = EASY_COUNT;while (num > 0){int a = rand() % 9 + 1;int b = rand() % 9 + 1;if (mine[a][b] == '0'){mine[a][b] = '1';num--;}}}int thundernum(char mine[ROW][COL],int a,int b){return (mine[a - 1][b] + mine[a + 1][b] + mine[a][b + 1]+ mine[a][b - 1] + mine[a - 1][b - 1] + mine[a - 1][b + 1]+ mine[a + 1][b + 1] + mine[a + 1][b - 1] -8*'0');}void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col){int a=0,b=0,sum=0;while (sum < row*col-EASY_COUNT){printf("输入坐标:");scanf("%d %d", &a, &b);if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col){if (show[a][b] != '*')printf("输入错误,重新输入\n");if (mine[a][b] == '0'){show[a][b] = '0' + thundernum(mine, a, b);DisplayBoard(show, ROW, COL);sum++;}else if (mine[a][b] == '1'){DisplayBoard(show, ROW, COL);printf("你被炸死了\n");break;}}else printf("坐标非法\n");}if (sum == row * col - EASY_COUNT){printf("排雷成功");}}

以上便是扫雷的三个文件代码。

扫雷初阶代码重点:

1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组

2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列个人小提示:

1.在敲代码的时候,一定要分清布雷的二维数组和排雷的二维数组,千万不要搞混了。2.复制粘贴永远没有自己敲出的那么熟悉了解。

若是不太明白,可以先看一下简单一点的三子棋实现代码:CSDN

如果明白了,可以下载easyX图形库,使改装一下自己代码,实现更好的页面和游戏体验哦。

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