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钢琴软件c语言源代码 使用C语言编写钢琴小程序

时间:2023-09-19 06:48:33

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钢琴软件c语言源代码 使用C语言编写钢琴小程序

网上搜索键盘钢琴,可以搜索到不少小游戏,最常玩的就是Flash小游戏,26个按键的。

后来想用C语言自己实现一个,没有界面~~控制台的。

原理很简单,先在控制台中获取按键事件,在按键事件中,开一个线程,这个线程就是专门用来播放键对应的音效mp3的。

为什么要用线程呢,因为直接按键播放的话,如果不把mp3播放完,就无法再播放同一mp3,用线程就没有这个问题了。

线程函数中,就是使用mciSendString函数,打开然后播放对应的mp3文件。

刚开始写完的时候很哈皮,可以弹奏了,从网上找了一些曲谱,弹的很开心,后来发现一个问题:

弹了一段时间后,再按键就没有声音了,几经周折,找到了问题的解决办法,在线程函数中,播放mp3后,Sleep一段时间,然后Close它。

因为每个key音都是3秒,所以Sleep时间就定为3000。

下面是代码:

#include

#include

#include

#include

#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

/*

* 隐藏控制台光标

*/

void HideTheCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor;

HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) {

cciCursor.bVisible = FALSE;

SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor);

}

}

/*

* 播放线程

*/

unsigned _stdcall thread_play(LPVOID lpParam)

{

char sz_command[126] = {0};

char sz_cur_play[32] = {0};

/*打开mp3文件*/

sprintf(sz_command, "open \"key\\%c.mp3\" alias key_%c", (WORD)lpParam, (WORD)lpParam);

mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 );

sprintf(sz_cur_play, "key_%c", (WORD)lpParam);

/*播放*/

sprintf(sz_command, "play %s", sz_cur_play);

mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 );

/*3秒后关闭*/

Sleep(3000);

sprintf(sz_command, "close %s", sz_cur_play);

mciSendString(sz_command, 0, 0, 0);

return 0;

}

main()

{

/*标准输入句柄*/

HWND h_console_in;

/*输入记录*/

INPUT_RECORD input_rec;

DWORD res;

/*线程句柄*/

HANDLE h_thread_play = INVALID_HANDLE_VALUE;

unsigned id_thread_play;

printf("欢迎来到键盘钢琴!!\n\n");

HideTheCursor();

/*获取标准输入句柄,并设置为接受输入*/

h_console_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

SetConsoleMode(h_console_in, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT);

while (1)

{

/*读取一个输入*/

ReadConsoleInput(h_console_in, &input_rec, 1, &res);

/*刷新输入缓冲区*/

FlushConsoleInputBuffer(h_console_in);

/*输入事件为按键输入,且按键按下时*/

if (input_rec.EventType == KEY_EVENT && input_rec.Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE)

{

/*输入的是A-Z之间的按键*/

if (input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode >= 'A'

&& input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode <= 'Z')

{

/*将当前按键作为参数,开线程*/

h_thread_play = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &thread_play,

(void *)input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode, 0, &id_thread_play);

}

}

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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