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maya藤蔓插件_3DMax藤蔓生长插件Guruware Ivy For 3dsmax中英文版本

时间:2021-04-11 03:04:44

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maya藤蔓插件_3DMax藤蔓生长插件Guruware Ivy For 3dsmax中英文版本

支持max中英文版本,最底下提供下载,安装好之后,打开MAX,你可以在创建物体的下箭头里面找到Guruware(如图2)点击Guruware,将创建的物体改为藤蔓,然后会出现gwIvy。(如图3)这个gwIvy就是藤蔓的种子,选择它在场景中单击可以创建一粒种子。创建好种子之后,就能够看到它的参数面板了

先从建模开始:

Grow-Parameters:生长参数

Grow-Size:设定每次增长的长度

Up-Vector:向上生长的数量(可以负值,即悬垂生长)

Primary Weight:沿之前增长方向的数量

Random Weight:随机增长的数量

Gravity:重力影响

Adhesion:支撑强度(吸附到周围物体的程度)

Adh.Distance:支撑起效的最大距离

Branching:分出新枝条的几率

Max Length:一个分支的最大长度

Length Variation:分支最大长度的变化程度

Max.Parents:母枝的最大数量(设为0则一直不分枝)

Seed:随机种子

Threads:使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关

Grow Ivy:启动/停止藤蔓生长

Age:藤蔓年龄,可以在生长完成之后再进行调节时间点,可以更好的得到您想要的效果

Stop at:勾选后可以设置生长的停止年龄

living branches:统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长)

grow-time:统计值,总生长时间

单击“Grow Ivy”按钮,藤蔓将开始生长,这里有一个很人性化的设计,就是在生长时你可以转动视口观察。

在生长完成之后,还可以对枝叶是否可见,以及枝叶的粗细大小数量进行调整。

View/Render与Mesh参数:

这个的参数非常简单明了,Br枝条,L叶子。勾选则表示视图与渲染可见,不勾选则表示视图与渲染不可见。

Main Branch:主枝条

Old Branch:同时有母枝和子枝的枝条

Young Branch:有母枝的枝条

Smooth:条网格平滑

Branches:枝条

Size:半径,用来控制枝条的粗细

Sides:边数,用来控制枝条的侧面边数,边数越大,越圆滑,损耗的内存也就越大

Aspect:方位,用来控制枝条的宽窄方位(人认为没有什么作用,保持默认的1就好了。)

CS-Distance:枝条交叠距离

Leaves:叶片部分

Seed:随机种子,可随机指定叶片分布及朝向

Chaos:叶片朝向随机性

Size:叶片大小

Density:叶片密度

关于安装, 下载下来直接点击安装就可以,这个是中文版本的

这个是英文版 从到都可以用 不需要安装的,找到自己对于的版本复制到max安装文件夹的plugins里面就可以

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