需求
按照位置闹铃程序的设计,当设备接近或者离开某个区域时,可以播放提示音,也可触发记时器动作。按照设计,我们的画面是这样的。
提示音选择画面
计时器选择画面
实现方式
一般来讲,根据动作动作类型选择后续设定内容有两种方式,一种是控件本身不切换,修改控件的内容;另一种是根据需求切换控件的表示和非表示。这里我们采用第二种方式。
editaction.wxml
WXML提供了一种条件渲染的方法,这种方法可以根据条件变量来决定控件是否显示。在编辑动作画面中是这样应用的。
<viewwx:if="{{action_index>0}}">
<pickerbindchange="bindTimerChange"value="{{timer_index}}"range="{{timer_array}}">
<viewclass="picker">
定时器:{{timer_array[timer_index]}}
</view>
</picker>
</view>
<viewwx:else>
<pickerbindchange="bindMediaChange"value="{{media_index}}"range="{{media_array}}">
<viewclass="picker">
提示音:{{media_array[media_index]}}
</view>
</picker>
</view>
这里使用的是wx:if和wx:else关键词,结构和其他语言中的if/else比较相似。具体的条件就是看action_index是否大于0。
editacion.js
action_index的值是在editaction.jsz中处理的。逻辑非常简单。
首先,动作类型的选择肢如下:
action_array: ['播放提示音','启动定时器','停止定时器','暂停定时器','再开定时器'],
当用户选择动作类型时就会触发下面的处理。
bindActionTypeChange:function(e) {
console.log('editaction.js::bindActionTypeChange: '+ e.detail.value)
this.setData({
action_index: e.detail.value
})
},
如果选择的动作类型为播放提示音,则action_index就为0,选择其他设定计时器选项时action_index的值就会大于0。通过setData修改action_index的值以后,画面上的组件就会相应的显示和隐藏。
小程序代码
最新代码已经将代码上传到GitHub。
工程全体:
/xueweiguo/alarmmap
editaction.wxml
/xueweiguo/alarmmap/master/pages/editaction/editaction.wxml
editaction.js
/xueweiguo/alarmmap/master/pages/editaction/editaction.js
写在文章的最后
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