emmm,也算是对自己日常使用编辑器的一个记录吧,从这片帖子开始。
场景是使用UI点击事件时,如果用YDWE的属性附加系统给单位添加属性,会导致异步。
而用单位-设置单位属性触发给单位添加属性,则不会有问题。
值得一提的是,用此方法给单位添加属性,面板不会刷新,需要用鼠标重新选择一下单位,或单位正在战斗中,生命值在变化。
但是这种方法会导致数据不同步,虽然不会像万能属性那样掉线,可总归是不行的。
最终的解决方案为,使用同步命令在其他地方做实际的修改操作,便可以了。
时间:2022-03-21 20:43:48
emmm,也算是对自己日常使用编辑器的一个记录吧,从这片帖子开始。
场景是使用UI点击事件时,如果用YDWE的属性附加系统给单位添加属性,会导致异步。
而用单位-设置单位属性触发给单位添加属性,则不会有问题。
值得一提的是,用此方法给单位添加属性,面板不会刷新,需要用鼠标重新选择一下单位,或单位正在战斗中,生命值在变化。
但是这种方法会导致数据不同步,虽然不会像万能属性那样掉线,可总归是不行的。
最终的解决方案为,使用同步命令在其他地方做实际的修改操作,便可以了。
War3地图编辑器基础:物体编辑器F6(自定义单位+单位属性设置)
2019-03-07
魔兽地图服务器修改 魔兽地图的修改怎样用魔兽地图修改编辑器修改和编辑地图 那里有
2023-03-23