1200字范文,内容丰富有趣,写作的好帮手!
1200字范文 > 【C++】侯捷C++面向对象高级编程(下)

【C++】侯捷C++面向对象高级编程(下)

时间:2019-05-04 10:53:00

相关推荐

【C++】侯捷C++面向对象高级编程(下)

转换函数(conversion function)

可以把"这种"东西,转化为"别种"东西。

即Fraction ——> double

class Fraction {public:Fraction(int num, int den = 1) :m_numerator(num), m_denominator(den) {}operator double()const {return ((double)m_numerator / m_denominator);}private:int m_numerator; //分子int m_denominator;//分母};

Fraction f(3,5);double d = 4 + f;

说明:

编译器先去查找是否有支持的函数能让这行代码通过。是否有operator+(double,Fraction),重载了+号。没有,则看能否将f转换为double。找到了operator double()const。于是f变成了0.6。

std::cout << typeid(f).name()<<std::endl;//class Fractionstd::cout << d <<std::endl;//4.6

注意:

我在侯捷老师的视频中的发现了一个小问题。如上图所示(double)的位置写的不对,应任意写到后两个变量的前面,如我上面类的代码所示。

non-explicit-one-argument-ctor

具有一个实参的构造函数()

可以把"别种"东西,转化为"这种"东西。

即double ——> Fraction

class Fraction{public:Fraction(int num,int den = 1):m_numerator(num),m_denominator(den){}Fraction operator+(const Fraction& f){return Fraction(...);}private:int m_numerator; int m_denominator;};

Fraction f(3,5);double d = 4 + f;

说明:

可以看到在Fraction类中我们重载了+运算符,可以使两个Fraction对象进行相加。但是我们下面进行调用的时候使用的是一个整数与一个Fraction对象进行相加。此时调用的形式与我们的设计不同,于是编译器去看看能不能将4转换为Fraction,如果可以转换,则符合了我们的+重载。于是调用我们的构造函数Fraction(int num,int den = 1),将4转换为Fraction,进行加法。

转换冲突

此时,我们将上面两个例子中的两个成员函数整合。

class Fraction{public:Fraction(int num,int den = 1):m_numerator(num),m_denominator(den){}operator double()const {return ((double)m_numerator / m_denominator);}Fraction operator+(const Fraction& f){return Fraction(...);}private:int m_numerator; int m_denominator;};

Fraction f(3,5);double d = 4 + f;

编译器报错,不知道该如何是好。是4——>Fraction,还是Fraction——>4。产生歧义。

explicit-one-argument ctor

给构造函数添加explict关键字,此时"别种"东西无法转换为"这种"东西即Fraction对象。不让编译器去暗度陈仓地偷偷调用构造函数。只有真正需要构造的时候采取调用。

class Fraction{public:explicit Fraction(int num,int den = 1):m_numerator(num),m_denominator(den){}operator double()const {return ((double)m_numerator / m_denominator);}Fraction operator+(const Fraction& f){return Fraction(...);}private:int m_numerator; int m_denominator;};

Fraction f(3,5);double d = 4 + f;

说明:

此时4向Fraction转换失败。f被转成double进行计算,结果为4.6

explicit多数用在构造函数处,少数还有在模板处。

标准库应用

类指针类(pointer-like classes)

智能指针

这个class创建的对象像指针。因为想要它比普通指针多做一些事情。即智能指针。

注意:"->"这个符号很特别

例如说,上图右侧中的* sp中的,* 号,在使用后就会消失。但是sp->method(),我们可以看到,调用sp->在右侧的类中,返回px,再往下看px->method(),会发现,这里其实少了一个->,这里就体现出这个符号的特殊性了,得到的东西会继续用箭头符号作用上去。

迭代器

在运算符上比智能指针需要重载更多运算符,处理更多功能。有特别功能的智能指针。主要用于遍历容器。
示例——标准库中的list迭代器foo即data注意与上面智能指针重载运算符的对比。

说明:

左边方框中的内容等同于右边话蓝线的部分。

仿函数(function-like classes)

设计一个类,让它的行为像函数。小括号操作符,就叫做函数调用操作符。所以如果有一个东西可以接受小括号操作符,就把这个东西称作函数,或者是一个像函数的东西。
具体的相关继承问题详见STL库部分。

namespace经验之谈

分块开发,避免命名冲突。

模板(template)

类模板(class template)

定义类的时候将允许使用者任意指定的类型抽出来。使用时需要进行类型的指定。

函数模板(function template)

使用不需要指定类型。编译器会自动进行实参推导。

说明:

首先编译模板。接着再次编译,判断stone类型的运算是否合法。

成员模板(member template)

也就是模板的嵌套,模板中有模板。如下图黄色部分。

说明: 黄色这一块是当前模板的一个成员,同时它自己也是个模板。所以它就叫做成员模板。

T1,T2可以变化,U1,U2也可以变化。

在STL标准库中会大量出现成员模板,先来一个小示例:

解释:

鲫鱼类继承自鱼类,麻雀类继承自鸟类。使用鲫鱼和麻雀构成的pair,然后拷贝到到鱼类和鸟类构成的pair,这样是可以的。反之则不行。允许或不允许限制的条件为: 下方代码中的构造函数。(父类指针可以指向子类对象)这样,让构造函数更有弹性

template<calss T1,class T2>struct pair{...template<class U1,class U2>pair(const pair<U1,U2>&p):first(p.first),second(p.second){}};

shard_ptr内的使用
同普通指针的,父类指针可以指向子类对象。补充:C++ Upcast(向上造型)up-cast为向上构造down-cast为向下构造

模板特化(specialization)

全特化

泛化的反面就是特化泛化(又叫全泛化)指的是用的时候指定类型。根据特定的类型进行特殊处理,类似于函数重载。

// 泛化#include <iostream>using namespace std;// 泛化template<class Key>struct hash1{};// 特化template<>struct hash1<char>{size_t operator()(char x)const {return x;}};template<>struct hash1<long>{size_t operator()(long x)const {return x;}};int main(void){// 调用hash1<long>()(1000);// 构造一个hash的临时对象,传递参数1000,找到上面的特化longreturn 0;}

与全特化对应的是偏特化(局部特化)

偏特化

个数上的偏从左边开始绑定,不能跳。
范围上的偏例如,从接收任意范围T,到接收指针T*

模块模板参数(tempalte template parameter)

即,模板的参数又是一个模板
如上图所示,传递任意的容器与元素类型进行组合 其中第一个打岔的部分,光看语法上并没有问题,但是,实际上在我们定义容器的时候有多个默认参数,这样做是无法通过编译的。但是第二个OK

这个不是模板模板参数

调用中我们使用第二种方法,指明第二模板参数,其实这个list< int >就已经不是模板了,已经指明了,即使它是用模板设计出来的东西。但是已经绑定,写死,list中的元素类型为int;注意与本小节第一张图对比。所以temp<class T,class Sequence =deque< T >>第二个参数,不是模板模板参数。

可变参数模板(variadic templates-since)

模板可接收任意个参数,详见下方示例:

#include <iostream> #include <bitset>using namespace std;void print(){}// 分为一个和一包 template<typename T,typename... Types>void print(const T& firstArg,const Types&...args) {cout<<firstArg<<endl;print(args...);// 调用,将这一包拆开 // 注意: 到最后变成0个的时候,将会调用上面的print() cout<<sizeof...(args)<<endl;// 获得这一包中有几个元素 }int main(void){print(7.5,"hello",bitset<16>(377),42);return 0;}

自动类型推导(auto)

示例

list<string>c;//...list<string>::iterator ite;ite = find(c.begin(),c.end(),target);

使用实例

auto ite = find(c.begin(),c.end(),target);// 定义使用时就赋值

错误使用

auto ite;// 编译器不能也无法知道这个ite是什么,无法进行推导ite = find(c.begin(),c.end(),target);

更简洁的for(ranged-base for)

for(decl: coll){statement}

示例

vector<double>vec;//...// pass by value 传值for(auto elem:vec){cout<<elem<<endl;}// pass by reference 传引用——改变原来的东西for(auto& elem:vec){elem *=3;}

引用(reference)

引用一定要设初值,且之后无法再代表其它值。
示例

int x = 0;int* p = &x;// p指向x int& r = x;// r代表x int x2 = 5;r = x2;// x r都为5,相当于将值5赋给x int& r2 = r;

有趣的一点: 编译器制造出的假象 大小相同,地址也相同

sizeof(r) == sizeof(x);&x == &r;

referece 就是一种漂亮的pointer 多用于参数传递——传引用
same signature——相同函数签名,二者无法并存 函数名和参数列表包括后面的const为signature(函数签名) const 是函数签名(signature)的一部分 编译器不知道你调用的是谁

double imag(const double& im){...}double imag(const double im){...}

对象模型(Object Model)

继承下的构造与析构

构造——由内而外 子类构造时,会先执行父类的默认构造函数,编译器会默认加上并执行。 析构——由外而内 子类析构时,会先析构掉自己执行完后,然后指定父类的默认析构函数,同样由编译器添加并执行。

复合下的构造与析构

构造——由内而外

析构——由外而内

继承+复合下的构造与析构

构造——由内而外 但是此时内有两个,也许在不同编译器上的实现手法不同,可能会导致顺序不同。 析构——由外而内 同上,要注意的是,上面先构造的,会后析构。

虚指针与虚函数表(vptr & vtbl)

虚指针指向虚函数表,虚函数表中都是函数指针。虚函数的调用&执行,如下图所示:
调用虚函数的过程为动态绑定——即多态,父类指针可以接收具体的子类对象,即根据具体是哪个子类,调用该虚函数具体的形式。 调用指针->向上转型(转为具体的子类)->调用虚函数
补充: 继承父类,函数,继承的是调用权。父类的虚函数子类也一定要有。父类和子类中可以出现同名的函数,但实际上不是同一个。

this pointer

类的成员函数中,默认会有一个this指针传递进来。由编译器自己处理。

补充

const

修饰成员函数——即放到成员函数参数列表后: 表明该成员函数不打算修改成员变量的值让编译器帮忙把关,如果修改了,则无法通过编译。 常量对象不能调用非常量成员函数,反之,可以。 但是,当成员函数的const版本和非const版本都存在,则常量对象只能调用const版本,非const对象只能调用非const版本。能加const就加constconst属于函数签名的一部分
示例: 标准库中的string,区分调用者的意图:

new & delete

三种new——参考: C++ new的三种面貌 new (operator): 即关键字new,实际在堆中分配内存时,调用下面两个operator new: 用于申请堆内存空间,类似于C语言中的malloc()pleacement new: 即放置new,在人为指定的特定内存创建对象,是一个特殊的operator new,对其进行了重载。
调用new实际上被分解为三条语句——表达式行为不能被修改,也就是分解的这件事情不能被修改,但是分解下去调用的函数可以被重载

//调用MyComplex *pc = new MyComplex(1,2);void* temp = operator new(sizeof(MyComplex));// 分配内存-相当于调用malloc(n)pc = static_cast<MyComplex*>(temp);//转型pc->MyComplex::MyComplex(1,2);//调用构造函数

delete实际上被分解为两条语句

delete pc;Complex::~Complex(pc);operator delete(pc);//(即 调用free)

重载::operatpr new,::operator delete,::operator new[],::operator delete[]

重载member operator new/delete

一个对象

重载member operator new[]/delete[]

数组

示例

若无成员函数就调用globals也可以强制使用globals
这个多出来的4是一个计数器,数组中的元素个数(gnu c) 无论你是否重载,这个计数器都会存在。

重载pleacement new,pleacement delete

类的成员函数,可以重载多个版本,每一个版本都要有独一无二的参数列。 第一个参数必需为size_t——大小其余参数为使用时()中指定的参数,例如下方示例中的300,‘c’ 重载operator delete()后,绝对不会被delete调用,只有当new所调用的构造函数抛出异常,才会调用这些版本的operator delete() 不是必须的,可重载,可不重载
示例

Foo* pf = new(300,'c')Foo;

basic_string使用new

当我们想在分配内存的时候无声无息的多分配一些,可以借用下面的思想。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。