如果你发现在读取z的时候,明明路径是正确的,但就是无法加载显示成功,你可以尝试以下操作
打开CCTexturePVR.cpp,定位到bool CCTexturePVR::initWithContentsOfFile(const char* path)这个方法,
大概655行,将
if (! ((unpackPVRv2Data(pvrdata, pvrlen) || unpackPVRv3Data(pvrdata, pvrlen)) && createGLTexture()) ){CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pvrdata);this->release();return false;}
替换为:
bool f1 = unpackPVRv2Data(pvrdata, pvrlen);bool f2 = unpackPVRv3Data(pvrdata, pvrlen);bool f3 = createGLTexture();if (!(f1 || f2) && f3){CCLog("f1:%d,f2:%d,f3:%d", f1, f2, f3);CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pvrdata);this->release();return false;}