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3Dmax
二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
线的控制
**1、修改面板:**可对线进行“移动”、“删除”等操作。
**2、线条顶点的四种状态:**Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
**3、编辑样条线:**右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
线的修改面板
**1、步数:**控制线的分段数,即“圆滑度”。
**2、轮廓:**将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
**3、优化:**用于在曲线上加入节点。
**4、附加:**将两条曲线结合在一起。
**5、圆角:**把线的尖角倒成圆角。
**6、拆分:**把线等分成几部分
**7、修剪:**跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
**8、断开:**把一条线在顶点处断开成两段
**9、焊接:**把两个顶点焊接成一个顶点。
**10、插入:**在线一个端点上接着画线。
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二维转三维的命令
**1.挤出:**使二维图形产生厚度。
**2.车削:**可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
**3.倒角:**跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
**4.可渲染线条:**使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
**5.倒角剖面:**使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。
知识点
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
**3、镜像:**将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
复合建模(布尔运算和放样)
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一、布尔运算:
**定义:**先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸
**2、线的布尔运算:**例子→钥匙
**二、放样定义:**先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样
**1、放样的一般操作:**①获取图形、②获取路径杯子
**2、放样的修改:**①修改图形②修改路径例子:楼梯
**3、放样的变形:**①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
**4、多截面放样的操作及修改:**例子:餐桌,螺丝刀
**5、放样的图形的“居左、居中、居右”:**例子:石膏线
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