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任天堂Switch游戏机热销的原因分析

时间:2020-07-30 20:21:08

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任天堂Switch游戏机热销的原因分析

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经过调查分析,发现,任天堂Switch满足的用户需求,实际上是:

想要在移动平台,玩中等规模的单机游戏

这个需求。从而突破手机游戏的重围,实现了让全球都感到意外的销量。

Switch虽然能够接大屏幕,但从用户口碑上看,实际都是当掌机在玩。也就是在和手机竞争。

表面上,手机用户更多,续航更强,开发游戏更容易,从机体本身看,大众似乎没有什么去买Switch的理由。然而,实际上,手机游戏存在一种空白,而Switch刚好填补了这个空白。

这个空白,就是中等规模单机游戏。

从手机性能上看,哪怕是2年左右的千元级手机,支撑中等规模单机游戏,也绝对没有问题。Switch上那些大热的游戏,放到最近的手机上跑,不会有任何性能问题。

问题在于,游戏工作室,不愿意在手机平台开发这种特定的游戏类型。

为什么不愿意?

首先,Google和IOS应用商店,没有专门的分类,会导致这里游戏被免费和便宜的游戏淹没,难以被用户找到。

中等规模的单机游戏,是靠卖游戏本身收费的,而不是免费玩+内购,也不是网游那样道具收费。中等规模游戏开发成本其实很高,如果没有足够销量,亏损会特别严重。

而手机平台应用商店的游戏分类,没有“中等规模,收费游戏”这种细分。因此,高成本开发的游戏,因价格高,会被淹没到用户永远找不到。这几乎就意味着注定会巨亏。

我们在一些网站搜索时,会发现这些网站有很完善的多维分类搜索条件,能帮我们非常精准的定位到某个细分产品类别。比如淘宝,58同城,赶集等等。但是,Google play和IOS应用商店在这方面,做得真的非常差。

于是,有一些游戏类型,难以在这种分类匮乏的市场生存,结局就是,用户需求无法被应用商店满足,于是用户只有购买新的设备。

实际上,不光是“中等规模单机游戏”这一个细分,由于应用商店分类能力太弱,大量的细分类型,都无法生存,于是游戏开发商,只能另寻平台。

然后,专注可爱类的游戏,也是支撑Switch销量的一个重要原因。

可爱类的游戏,帮Switch抢下了2个市场:女性和儿童。

先来看看女性玩家市场:

手机游戏,其实也有很多适合女性玩家的,但这些游戏,都被藏得很深,不容易找到。你去应用商店看看游戏分类,一眼扫过去,主推的都是适合男性的游戏。女孩光是看到这个页面,大概就没有兴趣在里面继续翻找了。

而Switch几乎全是可爱风格的游戏。虽然也有男性向、硬核的游戏,但只是很少数。女性一看到Swtich的游戏页面,各个都是可爱的游戏,就会愿意去里面翻找自己喜欢的游戏。

再来看看儿童玩家市场:

儿童购买游戏设备,前提是父母允许。如果是PSV,PS4这种,上面以宅向的、重度、硬核的游戏为主,父母不愿意孩子沉浸到这些世界中,也就不愿意给孩子购买对应设备。

而Switch基本专注可爱风格游戏,父母会觉得这里游戏相对健康,于是不反对给孩子买,甚至会主动给孩子买。

最后,是适于送礼的定价和重量。

Switch定价2000左右,淘宝的话,1600出头能入手。这比PS4 Pro 和 Xbox One X 便宜了一倍以上。

而且,Switch重量也很轻,送礼的和收礼的,拿着也方便。你可以很轻松的单手递上,而不需要抬着礼物送礼。

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在以上3个导致Swtich热销的原因中,对“中等规模单机游戏”的需求,是最大的原因。

手机上虽然也有中等规模的游戏,但都是网游,因为中等规模的游戏,开发成本太高了,只有网游能让游戏公司利润最大化。而且这类游戏,会迫使玩家面临巨大压力,这样玩家才会充钱,所以,手机上的中等规模游戏,玩起来一点都不轻松,并没有休闲放松的感觉。

而Switch的游戏,都是靠卖游戏本身挣钱,因此没必要在游戏中通过道具、属性、成败,给用户加压,用户玩起来很放松,即使是中等规模的游戏,也称得上休闲游戏。

所以,用户产生了,玩手机游戏不是放松,玩Swtich游戏是在放松的体验差异。

这种体验差异,让Switch占领了其他设备都没有去占领的市场。

根本上说,由于手机的存在,掌机的市场,是在萎缩的。从这个角度看,Switch实际上是被手机游戏冲击的。但是,即使萎缩之后,市场依然也不小。

一个Switch受到冲击的明显现象是,Switch缺少游戏开发商供应游戏。买了Switch的玩家,会一直经历游戏荒。

因为,“移动平台中等规模单机游戏”,这个需求本身,是游戏开发商不愿意去碰的游戏类型。开发成本过高,必须要有足够数量玩家购买才能挣钱,而不能像网游那样,从一个玩家身上,就榨取成千上万的消费额。

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既然掌机受到手机的冲击,那么,主机平台,怎么没有受到PC机的冲击呢?

实际上是受到冲击的。相比PC,购买主机的人,实际上还是少数。而且,和移动平台一样,PC平台,也有大量免费游戏,以及免费下载的网游。

对游戏开发商,这种冲击是无需置疑的,于是,很多游戏开发商,都选择不出PC版,只有PS4 和 XBox One版本。

在国内,这种冲击最为明显,主机购买量少得可怜,没有任何游戏公司为主机开发游戏,要么PC游戏,要么手游。

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综上,这篇分析,除了挖掘Switch热销的原因,更大的价值在于,挖掘出,由于应用商店分类匮乏,在移动平台上,实际上依然存在着大量蓝海的细分领域,可以去渗入,占领。

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